The Stranger é uma missão secundária em Gothic 1 Remake focada em encontrar seis livros de Chromanin. Cada volume traz uma charada que leva ao próximo, até que o caminho termina de volta sob a Torre da Névoa, onde há um baú com boas recompensas.
Este guia mostra como começar The Stranger, onde encontrar todos os livros de Chromanin e quais recompensas são liberadas ao concluir a missão.
Quem quiser completar todas as missões pode conferir também a lista de capítulos e missões de Gothic 1 Remake, que reúne um hub de progresso com conteúdos confirmados e guias relacionados.
Como começar The Stranger em Gothic 1 Remake
A missão começa quando o Mago Esqueleto nas profundezas sob a Torre da Névoa é derrotado, o Chromanin 1 é saqueado do corpo e lido em seguida. Isso pode ser feito assim que o personagem estiver forte o bastante para limpar a área, embora faça mais sentido pegar o livro no Capítulo 3, durante a ida à Torre da Névoa para encontrar Diego ao fim de The Water Mages' Plan.
Antes de entrar no subsolo da Torre da Névoa, vale estar preparado para enfrentar grupos grandes de Esqueletos e pelo menos um Mago Esqueleto. Leve muitos itens de cura, equipamento de qualidade e atributos bem evoluídos, ou a área pode virar um problema rápido.
Todas as localizações dos Chromanin em Gothic 1 Remake
O mapa acima mostra onde fica cada livro de Chromanin, e a tabela abaixo serve como um checklist rápido. Se for preciso mais contexto sobre algum deles, os detalhes completos aparecem nas seções seguintes.
Chromanin 1 — subsolo da Torre da Névoa — Capítulo 3 — derrotar um Mago Esqueleto
Chromanin 2 — prédio no lado sul do lago, ao sul do Acampamento Novo — Capítulo 3 — ler o Chromanin 1
Chromanin 3 — área da biblioteca da Fortaleza da Montanha — durante The Focus at the Mountain Fortress — resolver o quebra-cabeça das estantes
Chromanin 4 — sala de tortura do calabouço do Acampamento Antigo — Capítulo 3 — acessar o calabouço abaixo do castelo
Chromanin 5 — Cidadela Antiga — durante A Shaman Shunned — derrotar um Golem de Pedra
Chromanin 6 — subsolo da Torre da Névoa — depois de coletar os cinco primeiros livros — voltar à sala do Mago Esqueleto
Localização do Chromanin 1
Para conseguir o Chromanin 1, entre na Torre da Névoa e desça até as câmaras subterrâneas. Abra caminho entre os Esqueletos até chegar a uma sala com um Mago Esqueleto e derrote-o. Depois disso, elimine o que sobrar dos inimigos, saqueie o Chromanin 1 do corpo do mago e leia o livro para iniciar The Stranger.
A pista do livro diz: "O pescador prudente sabe que não deve lançar a linha, pois não há peixes do outro lado da água."
O diário da missão atualiza com a mensagem: "Parece algum tipo de enigma? Algo relacionado ao lago, talvez?"
Localização do Chromanin 2
O Chromanin 2 fica sobre uma mesa dentro do prédio no lado sul do lago, ao sul do Acampamento Novo. Essa área já deve ser familiar para quem completou Up to His Neck, já que ela fica perto da caverna visitada na busca por Bran.
O texto do Chromanin 2 diz: "O estudioso curioso procura além das palavras de muitos, pois elas apenas repousam sem vida na encosta da montanha."
O diário da missão muda para: "Pode estar apontando para uma biblioteca — em algum lugar perto de uma montanha?"
Localização do Chromanin 3
O Chromanin 3 fica na Fortaleza da Montanha e faz mais sentido pegar esse livro durante The Focus at the Mountain Fortress, no Capítulo 3. Depois de resolver o quebra-cabeça das estantes, siga pelo caminho até o sótão, desça, vire-se e entre na sala com o baú trancado. O livro está em um púlpito ao lado desse baú.
O Chromanin 3 traz a pista: "O guerreiro ensanguentado se alimenta de ossos atormentados, pois uma barreira ainda pode conter outro."
O diário então aponta: "O próximo pode estar em uma prisão... ou em um calabouço."
Localização do Chromanin 4
O Chromanin 4 está no calabouço abaixo do castelo no Acampamento Antigo. Quem já concluiu Bar the Truth provavelmente já conhece bem essa área.
Para chegar ao livro, passe por Thorus e siga até a entrada do castelo. Depois vire à direita e acompanhe o caminho até o fim. À esquerda haverá uma escada descendo; na base dela, arrombe a porta. Depois da primeira porta, entre na porta à esquerda, atravesse o portão de metal à frente, arrombe o portão da direita, siga pela porta à direita e desça até encontrar uma porta que leva a uma câmara de tortura. O Chromanin 4 fica sobre uma mesa logo à esquerda, ao entrar.
Se o caminho estiver travando por causa das fechaduras, um solucionador de lockpick pode ajudar. Caso o Capítulo 4 já tenha começado, os guardas ao redor do castelo ficam hostis; a forma mais simples de lidar com eles é correr, descer a escada e eliminá-los um por um quando forem atrás.
O Chromanin 4 diz: "O guardião endurecido sabe distinguir ruínas de restos, pois não precisa perguntar por quem os sinos dobram."
O diário atualiza para: "Em algum tipo de ruína? Algo relacionado a um sino... e a um guardião... de ruínas?"
Localização do Chromanin 5
O Chromanin 5 fica na Cidadela Antiga, então é natural pegar esse item durante A Shaman Shunned, no Capítulo 4. Antes de ir, vale levar uma arma de dano contundente, já que há um Golem de Pedra perto do livro.
Vá até a parte de trás das ruínas para encontrar um sino sobre uma saliência. Suba até ele e empurre o sino para fora da borda, quebrando a grade de metal abaixo. Depois, desça pela abertura e siga o caminho até a sala onde está o Golem de Pedra. O Chromanin 5 fica sobre uma pequena mesa redonda logo à esquerda ao entrar, e pode ser recolhido depois que o golem for derrotado.
O Chromanin 5 traz a frase: "O buscador paciente me encontra onde tudo começou."
O diário da missão repete a mesma linha, indicando que o caminho volta ao ponto de partida.
Localização do Chromanin 6
Agora é hora de voltar à sala do Mago Esqueleto sob a Torre da Névoa. Na última visita, barreiras azuis bloqueavam duas portas do local, mas elas já terão desaparecido.
Entre na sala menor à esquerda da escada para encontrar o Chromanin 6 em um púlpito. Leia o livro para concluir The Stranger e enfrentar os Esqueletos que surgem em seguida.
Recompensa de The Stranger
A verdadeira recompensa por concluir The Stranger está em um baú na sala em frente ao cômodo onde o Chromanin 6 é encontrado. Essa área antes estava bloqueada por uma barreira azul, e o baú contém os seguintes itens:
Feitiço Tempestade de Fogo
Anel da Grande Invencibilidade
Inscrição de transformação em Besta das Sombras
5 Pergaminhos
Elixir de Energia Mágica
Pergaminho de Invocar Esqueleto
O Anel da Grande Invencibilidade é especialmente valioso, já que oferece ótimos atributos defensivos. Ele pode ser comprado com Xardas, mas o preço é alto, então conseguir um de graça por meio de The Stranger compensa bastante.