A missão secundária Acampamento dos Malandros em Gothic 1 Remake leva o jogador até Quentin, que está em um acampamento escondido ao norte do Acampamento Antigo. Embora a missão indique a região geral, encontrar o caminho certo pode dar trabalho, já que é preciso passar por Brannok antes de chegar até Quentin.
Este guia mostra como começar a missão Acampamento dos Malandros em Gothic 1 Remake, onde fica o caminho secreto até o acampamento, se vale matar Brannok ou libertar Arlin, e onde encontrar Quentin.
Quer completar todas as missões? Veja também a lista de capítulos e missões de Gothic 1 Remake para um hub de progresso com tarefas confirmadas e guias relacionados.
Como começar Acampamento dos Malandros em Gothic 1 Remake
Se o Acampamento Antigo foi a facção escolhida no Capítulo 1, a missão pode ser iniciada depois de concluir Entrando para os Guardas. As duas tarefas vêm de Thorus, o NPC que antes bloqueava a entrada da área do castelo no Acampamento Antigo, e elas podem ficar disponíveis já no Capítulo 2. Se Thorus ainda não liberar a opção de se tornar um Guarda, avance até o Capítulo 3 e tente novamente.
Quem não entrou para o Acampamento Antigo e não pode se tornar um Guarda pode receber a missão com Lee, que fica em uma sala vigiada do lado direito da Caverna Residencial do Acampamento Novo. Seja qual for o ponto de início, o objetivo é encontrar Quentin, mas a forma de lidar com Brannok no caminho muda conforme a facção e o acesso ao castelo do Acampamento Antigo.
Alguns jogadores relatam ter visitado o Acampamento dos Malandros e eliminado todo mundo antes de receber a missão. Isso parece impedir a conclusão da missão secundária, sem solução conhecida no momento. Se a tarefa ainda não começou, o ideal é não limpar o acampamento antes da hora.
Onde encontrar Quentin em Gothic 1 Remake
O primeiro objetivo da missão é encontrar Quentin. O diário aponta que ele está em um acampamento no cânion noroeste, ao lado da Zona de Troca, e informa que existe um caminho escondido levando direto até lá.
Para chegar a esse caminho, atravesse a ponte ao norte do Acampamento Antigo e siga para o norte, passando por uma área de floresta. Depois de avançar um pouco, surgirá um grupo de Rasgadores, que vale enfrentar com cuidado. Em seguida, continue mais ao norte até encontrar outro grupo de Rasgadores. Desta vez há apenas dois, e logo adiante aparecem alguns degraus.
Não suba esses degraus. Em vez disso, vire à direita para encontrar a entrada de uma caverna, que marca o início do caminho secreto até o Acampamento dos Malandros. A posição dessa caverna está indicada na imagem anterior.
Os Rasgadores do caminho batem forte, e o primeiro grupo é numeroso. Vale garantir uma armadura decente, uma arma forte e bons itens de cura antes de tentar chegar ao acampamento de Quentin. Também é recomendável fazer um salvamento rápido antes do combate, caso algo saia do controle.
Matá-lo ou libertar Arlin?
Ao avançar pela caverna, Brannok vai aparecer pelo caminho. Existem duas formas conhecidas de passar por ele: matá-lo ou convencê-lo a iniciar a missão Bloqueando a Verdade, que gira em torno de libertar Arlin da prisão do Acampamento Antigo.
Se a prioridade for chegar até Quentin o mais rápido possível, matar Brannok costuma ser a opção mais simples. Muitos dos diálogos acabam levando ao combate de qualquer forma, e quem recebeu a missão com Lee pode preferir essa saída, principalmente se não tiver acesso ao castelo ou à prisão do Acampamento Antigo.
Por outro lado, libertar Arlin acrescenta mais conteúdo de missão e libera uma recompensa extra mais à frente. Se a missão veio de Thorus depois de entrar para os Guardas, e o acesso ao castelo do Acampamento Antigo estiver disponível, vale considerar o caminho de Bloqueando a Verdade antes de provocar Brannok.
Esse caminho foi confirmado pela sequência de missões dos Guardas oferecida por Thorus após entrar no Acampamento Antigo. Quem recebeu a missão com Lee em outro acampamento precisa antes verificar se realmente consegue acessar o castelo do Acampamento Antigo antes de seguir pela rota de Arlin.
Como iniciar Bloqueando a Verdade
Para iniciar Bloqueando a Verdade, não escolha as opções de diálogo que levam direto à luta contra Brannok. Em vez disso, insista que quer passar pela porta que ele está guardando. Escolha “Estou só explorando esta caverna” e depois “Quero muito passar por essa porta” para convencer Brannok a oferecer um trabalho. Em seguida, selecione “seja o que for, posso dar conta” para começar a linha de diálogo que leva à missão.
Onde encontrar Arlin na prisão do Acampamento Antigo
Arlin está preso sob o castelo do Acampamento Antigo. Volte para essa área, aproxime-se da entrada do castelo passando por Thorus e siga o caminho da direita até o final. Depois, olhe para a esquerda para encontrar uma escada, desça e arrombe a porta no fim dela. Se necessário, vale consultar um guia de arrombamento para entender a mecânica.
Se o cadeado estiver difícil, ou se outros trancamentos no caminho também travarem o progresso, um solucionador de arrombamento pode ajudar. As sequências corretas dependem do nível de treino em arrombamento, o que dificulta passar uma solução universal para todas as fechaduras.
Depois de entrar, abra a porta à esquerda, arrombe o portão e siga pela área da prisão. O lugar funciona como um pequeno labirinto, então talvez seja preciso explorar um pouco até encontrar Arlin. O destino final é a posição indicada no mapa acima. Se ainda não tiver um mapa do Acampamento Antigo, veja o guia de como conseguir um mapa.
Vale libertar Arlin?
Ao falar com Arlin, dá para aceitar libertá-lo ou não. Quem quiser uma recompensa extra mais tarde deve escolher libertá-lo.
A liberdade de Arlin pode ser obtida arrombando a cela ou matando o guarda próximo e pegando a chave que ele carrega. Mais uma vez, um solucionador de arrombamento pode ajudar a abrir a cela sem gastar gazuas no chute.
Depois que Arlin estiver livre, fale com ele e então volte até Brannok no Acampamento dos Malandros. Não é necessário escoltá-lo até o acampamento, já que ele consegue chegar sozinho.
Onde encontrar Arlin depois de libertá-lo
Ao voltar para Brannok, informe o que aconteceu com Arlin para conseguir passagem até o Acampamento dos Malandros. Depois, siga pelo caminho até uma área aberta onde um grupo de malandros está reunido em volta de uma fogueira. Arlin deve estar entre eles, e é possível falar com ele para receber 5 gazuas. Ele ainda comenta que pode entregar mais gazuas em outro dia.
Onde encontrar Quentin no Acampamento dos Malandros
Para encontrar Quentin, siga além da fogueira e avance pelo corredor até a ponte perto de uma cachoeira. O caminho leva direto à beira do penhasco, onde Quentin estará sentado ao lado da própria fogueira. A posição dele está marcada na imagem anterior, e basta falar com ele para avançar na missão Acampamento dos Malandros.
Se Quentin não aparecer nesse ponto, vale procurar as cavernas próximas, já que ele pode surgir dentro delas. Outra opção é esperar um pouco, porque o NPC deve voltar para o assento na beira do penhasco com o tempo.
E se Quentin estiver sumido ou morto?
Se Quentin tiver sumido, procure as cavernas ao redor do Acampamento dos Malandros. Ele pode circular pela área de acordo com o horário do dia, então talvez esteja longe do penhasco.
Se Quentin tiver sido morto em uma visita anterior ao Acampamento dos Malandros, pode não ser possível concluir a missão. Ainda seria possível carregar um save antigo de antes da morte dele, mas isso não impede o avanço no jogo, já que se trata apenas de uma missão secundária.
Como concluir Acampamento dos Malandros
Depois de conversar com Quentin, volte ao NPC que entregou a missão. Se ela tiver sido iniciada pela rota do Acampamento Antigo/Guarda, retorne a Thorus no Acampamento Antigo para concluir a missão e receber 1.500 XP.
Se a missão tiver vindo de Lee, no Acampamento Novo, volte até ele. Embora isso não tenha sido confirmado de forma direta, a recompensa pode mudar conforme a rota escolhida.