As missões de Gothic 1 Remake podem ser bem complicadas, principalmente no início da aventura. Diferente de muitos RPGs modernos, o jogo quase não ajuda o jogador e raramente marca objetivos no mapa. Em vez disso, é preciso prestar atenção nos diálogos, explorar o cenário e descobrir tudo por conta própria.
Uma das primeiras missões disponíveis no Acampamento Velho é O Preço da Magia. Pouco depois de entrar no acampamento e atravessar o mercado, Torrez inicia uma conversa por conta própria. Se a opção de pedir magia for escolhida, ele vai solicitar um Pergaminho em Branco e duas Garras de Lobo. A seguir, veja onde encontrar os dois itens e como concluir a missão.
Como completar a missão O Preço da Magia em Gothic 1 Remake
Depois que Torrez pedir um Pergaminho em Branco e duas Garras de Lobo, a prioridade deve ser conseguir as garras. Felizmente, esse é o item mais fácil dos dois de obter.
Saia do Acampamento Velho por qualquer um dos portões e comece a explorar a região ao redor. Fique atento às criaturas que aparecem nas trilhas e florestas próximas. Se encontrar algo que não seja um lobo, dá para ignorar por enquanto. Quando localizar uma matilha, derrote os animais e saqueie os corpos. Só são necessárias duas Garras de Lobo para a missão, então alguns combates já bastam. Com isso em mãos, volte ao acampamento e passe a procurar o Pergaminho em Branco.
Durante a exploração do mercado, alguns NPCs, como Fisk, podem oferecer informações sobre o item em troca de pepitas de minério. Se ainda não falou com eles, vale ignorar essas dicas. Essas informações não são obrigatórias e só servem para gastar pepitas que fazem falta no começo da campanha.
Felizmente, o local do Pergaminho em Branco é bem mais simples do que a missão sugere. Vá até a área de entrada do Acampamento Velho. De lá, pegue a trilha à direita e siga em frente até encontrar Graham, o cartógrafo do acampamento. Muitos jogadores já devem conhecê-lo como o NPC que vende mapas, uma compra bastante recomendada para quem pretende explorar bastante a Colônia.
Além dos mapas, Graham também vende pergaminhos. Cada unidade custa 15 pepitas de minério e, como Torrez só precisa de um para a missão, não há motivo para comprar cópias extras nesse ponto do jogo. Pepitas de minério podem ser difíceis de conseguir no início, então o ideal é guardar a moeda para treinos, equipamentos e outras compras importantes.
Depois de conseguir o Pergaminho em Branco e as duas Garras de Lobo, volte até Torrez e entregue os itens pedidos. Como recompensa, ele permite escolher entre duas runas diferentes.
A Runa de Cura faz exatamente o que o nome indica. Ela recupera uma boa quantidade de vida, sendo especialmente útil para personagens focados em combate corpo a corpo, que acabam levando dano com frequência. Ter acesso a uma magia de cura reutilizável reduz a dependência de consumíveis e deixa as aventuras mais seguras.
Já a Runa de Bola de Fogo oferece um ataque mágico à distância capaz de causar um bom estrago. A cura é útil, claro, mas já existem outras formas de recuperar vida por meio de comida, poções e descanso. Por isso, a Runa de Bola de Fogo tende a ser a escolha mais vantajosa. O dano extra ajuda bastante no começo do jogo, quando o personagem ainda está fraco e enfrenta inimigos mais perigosos.