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Gothic 1 Remake: como achar Caine e concluir a missão

Gothic 1 Remake
4
Codex 11/06/26 às 12:34

A missão O Aprendiz Perdido, de Gothic 1 Remake, leva o jogador para uma longa jornada fora do Acampamento do Pântano e termina com uma luta contra um chefe. Saber disso antes de começar é importante, já que o trajeto exige preparo, assim como o confronto final.


Runas, pergaminhos mágicos e armas de longo alcance, como o Arco Longo obtido em Out of Sight, são opções seguras e eficientes contra o chefe. Armas de curto alcance também funcionam bem, desde que o timing de ataque e defesa seja respeitado. A seguir, veja o passo a passo completo da missão.

Como iniciar a missão O Aprendiz Perdido

Start The Lost Apprentice - Gothic 1 Remake


Assim que o Capítulo 2 começar, depois de entrar em um dos acampamentos, siga para o Acampamento do Pântano e fale com Cor Kalom. Diga que está pronto para receber novas tarefas, e ele comentará sobre seu assistente, Caine, que desapareceu. Kalom não dá detalhes sobre o paradeiro dele, o que torna a missão ainda mais complicada.


Se essa for a primeira visita a esse clã, vale pedir ajuda a Lester na entrada do acampamento para ser guiado até o laboratório de Kalom.



Onde fica a cabana de Caine no Acampamento do Pântano

A primeira tarefa é encontrar a cabana de Caine. Ela aparece marcada por um ponto vermelho no mapa, mas, caso o mapa do Acampamento do Pântano ainda não esteja disponível, siga o caminho abaixo:

  • Comece na escada que leva ao laboratório de Kalom e siga em direção à ferraria.
  • Atravessando a ponte do outro lado da ferraria, vire à direita.
  • Passe por Baal Cadar e siga em frente pelo caminho.
  • Depois, atravesse mais duas pontes de madeira até chegar à área de esmagamento de ervas, onde fica Baal Orun.
  • No lado oposto dessa área, há duas cabanas com um homem fumando narguilé entre elas.
  • A cabana de Caine é a da esquerda.

Ao entrar, pegue o Desenho da Mina Abandonada no quarto dele. O item fica sobre uma caixa e não é considerado roubo.


Antes de seguir para a Mina Abandonada, também vale conversar com Nyras e Lester. Nyras fica perto da fogueira próxima à cabana de Caine, enquanto Lester está na entrada do Acampamento do Pântano. Esses NPCs fornecem mais informações sobre a mina.


Como chegar à Mina Abandonada


A Mina Abandonada fica perto da Zona de Troca, o mesmo lugar onde a jornada começou no início do jogo. Ou seja: o caminho é longo. O ponto vermelho no mapa indica a entrada da mina, mas, se o mapa da colônia ainda não estiver com você, siga estas instruções:

  • Saia pelo portão norte do Acampamento Antigo. (Partimos do princípio de que o trajeto entre o Acampamento do Pântano e o Acampamento Antigo já é conhecido.)
  • Atravesse a ponte e vire à direita. Continue em frente até encontrar uma ponte de madeira.
  • Passe por baixo da ponte e vire à direita para encontrar a entrada da mina.

Onde encontrar Caine na Gothic 1 Remake

Ao chegar à Mina Abandonada, o caminho será bloqueado por Orry, um guarda. Para passar por ele, há duas opções:

  • Se for membro do Acampamento Antigo, diga que Raven está procurando por ele.
  • Se tiver entrado na Irmandade, ofereça uma Erva do Pântano.

Qualquer uma das abordagens garante a chave da Mina Abandonada. A porta fica logo atrás de Orry. Entre e siga pelos trilhos até encontrar uma parte coberta por água. Há também um minecrawler logo adiante. Derrote-o e depois vire à esquerda, passando pelo pequeno portão. Isso leva a um grande lago.


Mergulhe e siga até o fundo. Assim que estiver debaixo d’água, você verá um objeto em formato de estrela do outro lado. Ele é a engrenagem usada para abrir o portão. Pegue o item e volte à superfície. Depois, nade até a plataforma de madeira no canto mais distante do lago, onde há uma escada longa.


Suba a escada, vire à esquerda, salte para a próxima plataforma de madeira e instale a engrenagem do portão. Em seguida, abra a passagem. Antes de voltar à água, dá para explorar as plataformas superiores atrás de você e pegar alguns recursos, mas fique atento aos minecrawlers que aparecem por ali.


Depois de atravessar o portão, volte à superfície e siga pelos trilhos. Em seguida, você vai encontrar outro trecho alagado. Desça pela escada e mergulhe. Há um baú submerso com Aço, Tiras de Couro, Ferro e alguns nuggets. Logo abaixo da cachoeira existe um caminho que leva ao outro lado.

Quando sair da água, siga em frente até chegar ao próximo túnel inundado. No caminho, aparecem alguns Molerats junto de uma Mother Molerat. Se a ideia for evitar combate, é possível simplesmente correr e ignorá-los.


Na próxima vez que mergulhar, haverá dois caminhos. O da direita leva ao chefe, então é bom ir preparado. Antes disso, vale fazer um desvio rápido pelo caminho da esquerda para pegar um baú gratuito — mas ele exige arrombamento.

Como o oxigênio é limitado, resolver o enigma do baú pode ser complicado. O ideal é salvar manualmente antes de tentar. Para facilitar, a solução está abaixo. Só lembre que as placas da fechadura são numeradas de baixo para cima: a primeira fica embaixo e a sexta no topo.

  • Placa 3 para a direita
  • Placa 1 para a direita
  • Placa 3 para a direita
  • Placa 1 para a direita
  • Placa 3 para a direita
  • Placa 2 para a direita
  • Placa 3 para a direita
  • Placa 2 para a direita
  • Placa 3 para a direita
  • Placa 2 para a direita
  • Placa 3 para a direita
  • Placa 2 para a direita
  • Placa 3 para a direita
  • Placa 4 para a direita
  • Placa 2 para a direita
  • Placa 4 para a direita (três vezes)
  • Placa 5 para a direita
  • Placa 6 para a esquerda
  • Placa 2 para a direita
  • Placa 4 para a direita
  • Placa 6 para a esquerda
  • Placa 2 para a direita
  • Placa 4 para a direita
  • Placa 6 para a esquerda
  • Placa 2 para a direita
  • Placa 4 para a direita
  • Placa 6 para a esquerda (três vezes)

Seguindo a sequência corretamente, o baú será aberto. Ele contém uma Espada Espinho de Feridas (18 de dano cortante), Ouro, Ferro, Flechas (x3) e Nuggets de Minério (x10).

Quando chegar ao próximo lago, saia da água e entre no templo. É ali que está o Orc Morto-Vivo, o chefe que precisa ser derrotado, junto do corpo de Caine.



Como derrotar o Orc Morto-Vivo

O Orc Morto-Vivo se move rapidamente. Se a ideia for usar arma de longo alcance, dá para atacar enquanto ele vem atrás. Espere o início do golpe com corrente, crie uma pequena distância e dispare flechas ou virotes.


No combate corpo a corpo, o melhor é aguardar o fim das sequências de ataque dele e só então encaixar o golpe. A luta leva um tempo e exige paciência; atacar sem cuidado pode custar muita vida.


Armas de uma mão são a melhor escolha aqui, já que permitem ataques mais rápidos. Como o inimigo é ágil, o posicionamento faz bastante diferença.


Depois de derrotar o Orc Morto-Vivo, pegue a Krush Path (50 de dano cortante) e o Amuleto Estranho. Também saqueie o corpo de Caine para encontrar um Machado Murcho, um pouco de Arroz, Arak de Arroz e alguns Nuggets de Minério.

Como concluir a missão com Cor Kalom

Para encerrar a missão, é preciso voltar ao Acampamento do Pântano, mas não há necessidade de sair da mina pelo mesmo caminho de entrada. No canto da arena da luta há escadas. Suba por elas até encontrar uma porta de pedra com um rosto entalhado. Use o Amuleto Estranho obtido do Orc Morto-Vivo para abrir a passagem. Isso leva ao topo da Mina Abandonada.


Se seguir à direita da cachoeira e usar as saliências, também é possível retornar ao ponto em que Orry foi encontrado na entrada da mina. Depois disso, basta voltar ao Acampamento do Pântano e falar com Cor Kalom. A missão será encerrada, mas ainda falta falar com mais uma pessoa.


Vá até o templo no Acampamento do Pântano para encontrar Y'Berion. Se os guardas impedirem a entrada, diga que Cor Kalom o enviou. Y'Berion explicará o poder do Amuleto Estranho e entregará uma nova tarefa: encontrar a Pedra Foco.

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