GamerGeekBeta
Jogos
  • Pesquisar Jogos
  • Plataformas
  • Temas
Forum
  • Tópicos
  • Recentes
  • Últimas 24 horas
Listas
  • Lista de usuários
  • Últimas criadas
Lançamentos
  • Lançamentos de jogos
  • Próximos Lançamentos
  • Calendário
Twitch
Atividades
Jogos ({{totalJogos}}) Tópicos ({{totalTopicos}}) Listas ({{totalListas}}) Usuários ({{totalUsuarios}})
Nenhum Jogo Encontrado
  • {{jogo.nm_jogo}} ({{jogo.dt_lancamento|ano}}) {{plat.nm_plataforma}}
Nenhum Tópico Encontrado
  • {{topico.titulo}} Por {{topico.usuario}} teste
Nenhum Usuário Encontrado
  • {{usuario.usuario}} Membro desde {{usuario.dt_cadastro|mesAnoExtenso}}
Nenhuma Lista Encontrada
  • {{lista.nm_lista}} Por {{lista.usuario}}{{lista.qt_itens|plural('item','itens')}}
Ver todos os resultados ({{totalJogos}})
Login / CadastroEntrar

Menu de Navegação

  • Jogos
    • Pesquisar Jogos
    • Plataformas
    • Temas
  • Fórum
    • Tópicos
    • Recentes
    • Últimas 24 horas
  • Listas
    • Lista de usuários
    • Últimas Criadas
  • Atividades
  • Próximos Lançamentos
  • Calendário
  • Twitch
Entrar Cadastre-se
  1. Tópicos
  2. Novidades

Gothic 1 Remake: como concluir a missão de Syra

Gothic 1 Remake
4
Codex Hoje às 11:14

Syra tem uma linha de missões longa em Gothic 1 Remake, com etapas que se estendem até o Capítulo 4. Algumas partes só podem ser concluídas em capítulos específicos, então seguir a ordem correta faz toda a diferença. Abaixo, confira todos os requisitos e passos para avançar nas missões de Syra.


A progressão da missão começa no Capítulo 2. Então, se o jogador já estiver mais adiante na campanha, o ideal é carregar um save manual desse ponto ou começar uma nova partida.


Requisitos para concluir a linha de missões de Syra

Kicthen Path 1 - Gothic 1 Remake


Syra mora em uma pequena cozinha, no pátio interno do castelo do Acampamento Velho. Essa é a mesma área vigiada por Thorus, e a entrada só fica liberada depois de concluir Casting Shadows ou ao se juntar a um dos acampamentos.


Quem estiver no Acampamento Velho terá bem mais facilidade para completar essa linha de missões. O motivo é simples: será preciso entrar no pátio interno e até na sala principal de Gomez várias vezes. Já quem estiver no Acampamento Novo ou no Acampamento do Pântano vai ter acesso bem mais limitado ao castelo, o que complica bastante a progressão.


Para uma campanha nova, o mais recomendado é entrar logo para o Acampamento Velho.



Se o jogador estiver no Acampamento Velho, será possível encontrar Syra assim que sair do castelo de Gomez depois de aceitar servi-lo. Caso tenha escolhido outro acampamento, será preciso avançar no Capítulo 2 até receber a missão de entrar no castelo interno do Acampamento Velho. De qualquer forma, Syra fica disponível a partir do Capítulo 2.


O próximo passo é conseguir a missão Special Pieces no Capítulo 1 ou 2. Durante Casting Shadows, Diego leva o jogador até a Mina Velha para buscar uma lista de suprimentos. Lá, depois da primeira ponte, Santino estará atrás de sua mesa, vendendo itens especiais. Falar com ele ativa a missão.


Sem essa missão no diário, não dá para concluir a linha de Syra.


Onde encontrar Syra e como começar Bully for Bullit


Syra pode ser encontrada diretamente na cozinha ou por meio da missão Double, Double, oferecida por Snaf no Capítulo 2. Em ambos os casos, ao falar com ela pela primeira vez, surge o pedido para lidar com um Sombra irritante do Acampamento Velho, o que ativa a missão Bully for Bullit. Essa tarefa também é obrigatória para avançar em Double, Double.


Depois de passar por Thorus e entrar no castelo interno, basta seguir pela parede da direita até a esquina do castelo, onde há uma porta no final do caminho. Syra pode estar sentada em um banco fora da cozinha ou ocupada cozinhando lá dentro. Se a visita acontecer depois da meia-noite, ela estará dormindo no andar de cima da cozinha.


First meet with Syra - Gothic 1 Remake


Converse com Syra e esgote todas as opções de diálogo para receber a missão Bully for Bullit. Bullit é o mesmo personagem que bate no protagonista na cena de abertura, então essa é a chance de acertar as contas.


O problema é encontrar Bullit. Syra diz que ele costuma andar pelo Acampamento Velho quando está bêbado à noite, mas o local é grande. O melhor jeito é vigiar o caminho entre o portão norte do Acampamento Velho e a entrada do castelo interno, a mesma área onde Diego costuma aparecer.


Bullit aparece nesse trajeto depois da meia-noite, geralmente por volta de 00:15, saindo do castelo interno em direção ao portão norte. Ele carrega uma grande besta nas costas, o que facilita a identificação. Basta interceptá-lo para iniciar o diálogo automaticamente, escolher atacar e derrotá-lo até ele cair. Quando acordar, ele promete não se aproximar mais de Syra.


Depois disso, é só voltar para Syra e falar com ela para encerrar a missão. Se a missão Double, Double já estiver ativa, também dá para pedir a receita que Snaf precisa. Basta insistir para que ela abra uma exceção.


Double Double quest - Gothic 1 Remake-1


No fim dessa missão, Syra também pede para o jogador ir ao Acampamento do Pântano e ver se o lugar é seguro para mulheres. Isso inicia uma missão sem marcador.



Converse com Chani sobre o Acampamento do Pântano

Para avançar nessa missão sem marcador, é preciso falar com Chani duas vezes: uma no Capítulo 2 e outra no Capítulo 3.


Chani mora dentro do templo do Acampamento do Pântano. A parte interna do templo só fica acessível depois de avançar o suficiente no Capítulo 2 e ser autorizado por Y'Berion. Mesmo assim, talvez ela só fique fácil de encontrar na missão final do capítulo. Em geral, ela fica perto da piscina da segunda sala do templo.


Ao conversar com ela, surge uma opção de diálogo depois de perguntar como ela foi parar no Acampamento do Pântano:


  • Ei, você diria que o Acampamento do Pântano é um lugar seguro para mulheres?

Ela confirma que o local é seguro, mas se o jogador voltar para Syra ainda no Capítulo 2, não haverá progresso. A continuação acontece no capítulo seguinte.


Assim que o Capítulo 3 começar, fale com Chani de novo e repita a pergunta. Desta vez, ela pergunta se o jogador quer levar alguém para o Acampamento do Pântano. Depois disso, já é possível voltar para Syra no Acampamento Velho.


Ajude Syra a fugir


Ao encontrar Syra no Capítulo 3, depois de falar com Chani, a missão Secrets é ativada. Syra pede para conversar com Velaya e Seraphia e avisar que ela está planejando fugir para o Acampamento do Pântano.


Nessa parte, estar no Acampamento Velho ajuda bastante. Velaya e Seraphia servem Gomez dentro do castelo. Para quem não é Sombra, a entrada exige correr para dentro e virar à esquerda sem chamar a atenção de Raven. Salvar manualmente antes de entrar é altamente recomendado, já que um combate ali pode complicar tudo.


Gomez's Room - Gothic 1 Remake


Virar um Besouro de Carne não ajuda aqui, porque o guarda perto da porta mata a criatura assim que o jogador tenta entrar. A forma mais segura continua sendo correr direto, mesmo que seja preciso tentar algumas vezes até passar sem alarmar os guardas.



Quem for Sombra consegue entrar sem dificuldade. Velaya fica no quarto de Gomez, no segundo andar, enquanto Seraphia está no salão principal servindo o líder. Há dois momentos em que as duas estão juntas: por volta das 14h, na câmara de Gomez, ou no quarto de Gomez, antes da meia-noite, quando Seraphia se junta a Velaya.


Para quem está fora do acampamento, o melhor é tentar falar com as duas no quarto de Gomez. A porta fica trancada e há um guarda por perto, mas ainda é possível agachar, passar despercebido e arrombar a fechadura. A dificuldade é alta, então vale salvar antes.


Depois de falar com as duas, basta voltar até Syra para encerrar Secrets. Se o jogador conversar novamente com Seraphia, ela aceita se juntar a Syra, mas isso não altera o resultado da missão.



Passagem secreta para o castelo do Acampamento Velho


Lembra de Santino, lá do Capítulo 1? Agora é hora de oferecer algo realmente valioso para ele no Capítulo 3. Durante esse capítulo, o jogador precisa reunir quatro Pedras de Foco. Uma delas está na Fortaleza da Montanha.


Na busca por uma forma de entrar na biblioteca da fortaleza, Lester comenta que encontrou uma escritura de terras. Aceitar a proposta dele e dividir o dinheiro garante o documento.


Depois de pegar a Pedra de Foco, é hora de voltar ao Acampamento Velho. Como a Mina Velha está bloqueada, Santino agora fica no próprio Acampamento Velho, ao lado da escadaria do lado oposto à cabana de Whistler.



Fale com Santino e diga que há algo especial para trocar. Ele pergunta o preço, e há três respostas possíveis. Se o jogador pedir 1.500 minérios, recebe só 500. Se pedir 2.000 ou 3.000, ganha 1.000 minérios. A melhor opção é responder com 2.000 minérios.


Depois de receber os 1.000 minérios, siga Santino até a passagem secreta que leva ao castelo interno do Acampamento Velho. Esse será o único jeito de chegar até Syra no Capítulo 4.



Volte à cozinha de Syra


O Capítulo 3 termina com a missão Flames to the Flood, que pode ser concluída de duas formas. Depois que Gomez massacra todos os Mágicos de Fogo, o jogador pode fugir com Milten pelo túnel subterrâneo ou ficar no castelo do Acampamento Velho e eliminar todos os guardas, além do próprio Gomez.


Se a escolha for ficar e lutar, será preciso falar com Syra na cozinha depois de derrotar todos os Sombras e guardas. Depois da conversa, Flames to the Flood avança, e então já dá para voltar ao Acampamento Novo e falar com Saturas.


Quando a conversa com Saturas termina, o Capítulo 4 começa. A partir daí, o jogador pode retornar ao castelo do Acampamento Velho para continuar a linha de Syra, mas o caminho normal estará bloqueado. A entrada agora é pela passagem secreta mostrada por Santino.



Ao chegar à cozinha, Syra estará morta no chão. Saqueie o corpo e leia a carta no inventário dela. Isso ativa a missão Escape Plan.


Em seguida, volte ao quarto de Gomez para encontrar Velaya e Seraphia. Não há caminho fácil até lá, então será preciso eliminar todos pelo caminho até alcançar a sala no segundo andar.


Dentro do quarto, as duas estarão lá. Velaya revela que Seraphia traiu Syra e foi responsável por sua morte. Há três opções de diálogo, mas todas levam ao mesmo desfecho. Independentemente da resposta, Velaya mata Seraphia e foge para o Acampamento do Pântano.



Depois de um tempo, quando for certo que Velaya já chegou ao Acampamento do Pântano, vá até o templo e fale com Chani. Ela confirma que Velaya escapou em segurança. Na sala mais ao fundo do templo, Velaya estará esperando. Fale com ela para encerrar toda a linha de missões.


Dá para salvar Syra em Gothic 1 Remake?

Syra dead - Gothic 1 Remake


Não há forma de salvar Syra no Capítulo 4. Mesmo eliminando todos os guardas do Acampamento Velho durante a missão Flames to the Flood, isso não altera o destino dela, ainda que o diário indique que ela está segura e não precisará fugir.


Também não adianta matar Seraphia antes do massacre dos Mágicos de Fogo. Mesmo sem a traição dela, Syra continua sendo encontrada morta dentro da cozinha no Capítulo 4.


Um detalhe que reforça isso é o fato de a sala mais ao fundo do templo do Acampamento do Pântano, onde Velaya aparece após escapar, ter apenas uma cama. Como NPCs importantes em Gothic 1 Remake costumam ter sua própria cama, isso indica que só uma pessoa consegue sair viva do Acampamento Velho: Velaya.


As outras camas do templo pertencem a Natalia e Chani. Ou seja, não há espaço para Syra, e tudo indica que o destino dela não pode ser mudado.

3
0 likes

Veja Também

Pokémon Pokopia vendeu 2,2 milhões em quatro dias

Lançamentos da semana 26/05 a 01/06 - 2025

CD Projekt RED nega novos DLCs para Cyberpunk 2077

Slay the Spire 2 alcança 10x mais jogadores que o jogo original

Subnautica 2 revela biomas inéditos e Leviathans gigantes

Metal Slug faz 30 anos e pode ganhar reboot

Comentários (0)

Nenhum comentário no tópico
Comentar
Gothic 1 Remake: como concluir a missão de Syra
Sobre
Contato: [email protected]

Este site utiliza cookies, conforme explicado em nossa Política de Privacidade. Ao continuar navegando, você concorda com as condições.