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  2. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: como desbloquear encantamentos

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The Witcher 3: Wild Hunt
2015 · PC · XBO · PS4 · NSW · XSX · +2
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5
Codex 28/09/26 às 13:57
The Witcher 3: como desbloquear encantamentos

A expansão The Witcher 3: Hearts of Stone adiciona encantamentos para armas e armaduras. Eles oferecem bônus que não são encontrados em outras melhorias, mas desbloqueá-los exige tempo e uma boa quantidade de coroas.



Como desbloquear encantamentos em The Witcher 3



Com a expansão instalada, vá até o acampamento do Moinho Superior e procure o Mestre das Runas, um mago ofieri que fica em uma tenda à esquerda do comerciante Dulla kh'Amanni. Converse com ele para iniciar a missão “Encantamentos: custos iniciais” e entregue 5.000 coroas.



Depois do pagamento, o Mestre das Runas pedirá jade. Pegue a picareta no celeiro próximo e siga até o Fosso da Podridão Sangrenta, indicado pelo objetivo central no mapa. Lá, será preciso enfrentar aracnomorfos e minerar o material.


Também há um cadáver na caverna com uma carta e uma chave torta. Encontrar esses itens inicia a missão secundária “A redenção de Drakenborg”.


Como encantar equipamentos em The Witcher 3 (6)


Leve a jade de volta para desbloquear os encantamentos de nível 1. O nível 2 exige mais 10.000 coroas, enquanto o nível 3 custa outras 15.000. Os efeitos podem melhorar atributos como vitalidade, pontos de adrenalina e dano, então o investimento pode valer a pena para quem tem coroas disponíveis.


Importante: aplicar palavras rúnicas ou palavras glíficas destrói as melhorias que já estiverem instaladas na arma ou armadura.



Todos os encantamentos de The Witcher 3

Palavras rúnicas para armas

  • Bolinhos — nível 1: requer 1 pedra rúnica Pyerog e 1 pedra rúnica Tvarog. Consumir comida regenera 400% mais vitalidade.
  • Exaltação — nível 2: requer 1 pedra rúnica Dazhbog, 1 pedra rúnica Veles e 1 pedra rúnica Devana. Golpes fatais com a espada geram de 0,1 a 0,25 ponto de adrenalina.
  • Revigoramento — nível 3: requer 1 pedra rúnica maior Devana, 1 pedra rúnica maior Zoria e 1 pedra rúnica maior Perun. Com a vitalidade no máximo, a regeneração desse atributo se transforma em dano adicional no próximo golpe, de até 50%.
  • Apaziguamento — nível 1: requer 1 pedra rúnica menor Devana, 1 pedra rúnica menor Morana e 1 pedra rúnica menor Stribog. Com os pontos de adrenalina no máximo, eles diminuem gradualmente até zero. Durante esse período, vitalidade e vigor se regeneram mais rápido, e a toxicidade cai com maior velocidade.
  • Preservação — nível 1: requer 1 pedra rúnica menor Svarog, 1 pedra rúnica menor Devana e 1 pedra rúnica menor Morana. Os bônus da mesa de armeiro e da pedra de amolar não expiram.
  • Prolongamento — nível 3: requer 1 pedra rúnica maior Morana, 1 pedra rúnica maior Perun e 1 pedra rúnica maior Svarog. Cada ataque que não é bloqueado aumenta a duração das poções em 0,5 segundo.
  • Rejuvenescimento — nível 2: requer 1 pedra rúnica Perun, 1 pedra rúnica Svarog e 1 pedra rúnica Stribog. Cada golpe fatal restaura 25% do vigor.
  • Reposição — nível 3: requer 1 pedra rúnica maior Triglav, 1 pedra rúnica maior Morana e 1 pedra rúnica maior Dazhbog. Após lançar um Sinal, um ponto de adrenalina é consumido e o próximo ataque com a espada recebe o poder desse Sinal.
  • Cisão — nível 2: requer 1 pedra rúnica Zoria, 1 pedra rúnica Veles e 1 pedra rúnica Perun. Aumenta o alcance de Redemoinho em 1,1 jarda e o de Dilacerar em 1,9 jarda.


Palavras glíficas para armaduras

  • Equilíbrio — nível 2: todas as peças de armadura equipadas são consideradas armaduras médias.
  • Fascínio — nível 2: inimigos afetados por Axii permanecem sob o efeito por mais 2 segundos a cada golpe que acertam.
  • Deflexão — nível 1: a armadura desvia flechas.
  • Exaustão — nível 1: acertar inimigos com Aard reduz o vigor deles em 100%.
  • Emaranhamento — nível 2: inimigos atingidos por uma armadilha de Yrden ficam presos no lugar.
  • Erupção — nível 3: inimigos queimados por Igni explodem ao morrer e incendeiam os adversários próximos.
  • Peso — nível 1: todas as peças de armadura equipadas são consideradas armaduras pesadas.
  • Ignição — nível 1: inimigos incendiados por Igni sempre propagam as chamas para outros alvos em um raio de 2 jardas.
  • Leveza — nível 3: todas as peças de armadura equipadas são consideradas armaduras leves.
  • Possessão — nível 3: quando um adversário influenciado por Axii morre, o efeito passa para um alvo próximo e aumenta em 2 segundos a cada golpe acertado por esse alvo.
  • Proteção — nível 2: ao entrar em combate, Geralt recebe automaticamente um escudo de Quen sem gastar vigor.
  • Retaliação — nível 3: há 30% de chance de devolver ao atacante uma parte do dano recebido.
  • Rotação — nível 2: o ataque básico de Igni atinge todos os adversários em um raio de 360 graus.
  • Usurpação — nível 1: quando um inimigo afetado por Axii morre, o efeito passa para um adversário próximo.
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