A expansão The Witcher 3: Hearts of Stone adiciona encantamentos para armas e armaduras. Eles oferecem bônus que não são encontrados em outras melhorias, mas desbloqueá-los exige tempo e uma boa quantidade de coroas.
Como desbloquear encantamentos em The Witcher 3
Com a expansão instalada, vá até o acampamento do Moinho Superior e procure o Mestre das Runas, um mago ofieri que fica em uma tenda à esquerda do comerciante Dulla kh'Amanni. Converse com ele para iniciar a missão “Encantamentos: custos iniciais” e entregue 5.000 coroas.
Depois do pagamento, o Mestre das Runas pedirá jade. Pegue a picareta no celeiro próximo e siga até o Fosso da Podridão Sangrenta, indicado pelo objetivo central no mapa. Lá, será preciso enfrentar aracnomorfos e minerar o material.
Também há um cadáver na caverna com uma carta e uma chave torta. Encontrar esses itens inicia a missão secundária “A redenção de Drakenborg”.
Leve a jade de volta para desbloquear os encantamentos de nível 1. O nível 2 exige mais 10.000 coroas, enquanto o nível 3 custa outras 15.000. Os efeitos podem melhorar atributos como vitalidade, pontos de adrenalina e dano, então o investimento pode valer a pena para quem tem coroas disponíveis.
Importante: aplicar palavras rúnicas ou palavras glíficas destrói as melhorias que já estiverem instaladas na arma ou armadura.
Todos os encantamentos de The Witcher 3
Palavras rúnicas para armas
- Bolinhos — nível 1: requer 1 pedra rúnica Pyerog e 1 pedra rúnica Tvarog. Consumir comida regenera 400% mais vitalidade.
- Exaltação — nível 2: requer 1 pedra rúnica Dazhbog, 1 pedra rúnica Veles e 1 pedra rúnica Devana. Golpes fatais com a espada geram de 0,1 a 0,25 ponto de adrenalina.
- Revigoramento — nível 3: requer 1 pedra rúnica maior Devana, 1 pedra rúnica maior Zoria e 1 pedra rúnica maior Perun. Com a vitalidade no máximo, a regeneração desse atributo se transforma em dano adicional no próximo golpe, de até 50%.
- Apaziguamento — nível 1: requer 1 pedra rúnica menor Devana, 1 pedra rúnica menor Morana e 1 pedra rúnica menor Stribog. Com os pontos de adrenalina no máximo, eles diminuem gradualmente até zero. Durante esse período, vitalidade e vigor se regeneram mais rápido, e a toxicidade cai com maior velocidade.
- Preservação — nível 1: requer 1 pedra rúnica menor Svarog, 1 pedra rúnica menor Devana e 1 pedra rúnica menor Morana. Os bônus da mesa de armeiro e da pedra de amolar não expiram.
- Prolongamento — nível 3: requer 1 pedra rúnica maior Morana, 1 pedra rúnica maior Perun e 1 pedra rúnica maior Svarog. Cada ataque que não é bloqueado aumenta a duração das poções em 0,5 segundo.
- Rejuvenescimento — nível 2: requer 1 pedra rúnica Perun, 1 pedra rúnica Svarog e 1 pedra rúnica Stribog. Cada golpe fatal restaura 25% do vigor.
- Reposição — nível 3: requer 1 pedra rúnica maior Triglav, 1 pedra rúnica maior Morana e 1 pedra rúnica maior Dazhbog. Após lançar um Sinal, um ponto de adrenalina é consumido e o próximo ataque com a espada recebe o poder desse Sinal.
- Cisão — nível 2: requer 1 pedra rúnica Zoria, 1 pedra rúnica Veles e 1 pedra rúnica Perun. Aumenta o alcance de Redemoinho em 1,1 jarda e o de Dilacerar em 1,9 jarda.
Palavras glíficas para armaduras
- Equilíbrio — nível 2: todas as peças de armadura equipadas são consideradas armaduras médias.
- Fascínio — nível 2: inimigos afetados por Axii permanecem sob o efeito por mais 2 segundos a cada golpe que acertam.
- Deflexão — nível 1: a armadura desvia flechas.
- Exaustão — nível 1: acertar inimigos com Aard reduz o vigor deles em 100%.
- Emaranhamento — nível 2: inimigos atingidos por uma armadilha de Yrden ficam presos no lugar.
- Erupção — nível 3: inimigos queimados por Igni explodem ao morrer e incendeiam os adversários próximos.
- Peso — nível 1: todas as peças de armadura equipadas são consideradas armaduras pesadas.
- Ignição — nível 1: inimigos incendiados por Igni sempre propagam as chamas para outros alvos em um raio de 2 jardas.
- Leveza — nível 3: todas as peças de armadura equipadas são consideradas armaduras leves.
- Possessão — nível 3: quando um adversário influenciado por Axii morre, o efeito passa para um alvo próximo e aumenta em 2 segundos a cada golpe acertado por esse alvo.
- Proteção — nível 2: ao entrar em combate, Geralt recebe automaticamente um escudo de Quen sem gastar vigor.
- Retaliação — nível 3: há 30% de chance de devolver ao atacante uma parte do dano recebido.
- Rotação — nível 2: o ataque básico de Igni atinge todos os adversários em um raio de 360 graus.
- Usurpação — nível 1: quando um inimigo afetado por Axii morre, o efeito passa para um adversário próximo.