Em The Witcher 3: Blood and Wine, os diagramas do equipamento Manticora de Grão-Mestre estão espalhados por locais escondidos. O conjunto remete à armadura clássica de Geralt em The Witcher e inclui peças de proteção e espadas. Veja onde encontrar cada diagrama, quais materiais são necessários para a fabricação e os atributos de cada item.
Diagrama da Espada de Aço Manticora
O primeiro diagrama fica nas Ruínas da Prisão de Bastoy, ao sul das Ruínas do Forte Astre. Há um vampiro Alp nas proximidades, então avance com cuidado. Suba até o topo da torre em ruínas e procure um tijolo na parede com o qual seja possível interagir. Atrás dele estão o diagrama e o Diário do Prisioneiro. Leia o diário para descobrir onde fica o próximo item.
Diagrama da Armadura Manticora
O próximo destino é uma caverna a sudeste da Fazenda Gelenser. Há panteras na entrada e anotações espalhadas pelas paredes do local. Interaja com elas até encontrar e ler a Prece de Merten, que contém o diagrama da armadura. O documento está junto à parede sul da caverna.
Diagramas das Calças e Botas Manticora
Entre no Templo de Lebioda, localizado sob a fonte junto à estátua do Profeta Lebioda. No centro do templo, use Aard para derrubar uma parede. O Fantasma do Grande Mendigo aparecerá para lutar, então será preciso derrotá-lo antes de continuar. Depois, abra o recipiente perto da mesa, junto à escada do lado oposto à entrada. Ele contém os diagramas das calças e das botas, além do Diário do Grande Mendigo. Leia o diário para seguir até o próximo local.
Diagrama da Espada de Prata Manticora
A Gruta Sombria fica ao sul dos Jardins do Palácio e pode ser acessada nadando. Ao entrar, Geralt passará por uma série de provações e começará a ter alucinações. Siga pelo caminho linear e fique atento a cada etapa:
- Na primeira provação, mulheres nuas tentarão atrair Geralt. Evite-as; caso contrário, será necessário enfrentar uma Bruxa.
- Na segunda, dê 10 coroas a cada um dos cinco mendigos. Se não fizer isso, uma Arquespora atacará.
- Na terceira, enfrente três operárias Kikimore e salve o homem. Não mexa na pilha falsa de ouro, pois isso fará surgir mais Kikimores.
- Na quarta, use Aard para abrir a passagem bloqueada por uma parede. Ao chegar ao topo, interaja com o homem em oração e saqueie o recipiente ao lado dele. Lá estão o diagrama da Espada de Prata Manticora e as Anotações de Merten, que devem ser lidas.
Diagrama das Manoplas Manticora
Siga até o Lago da Purificação, a nordeste da Fazenda Basane. Mate os três bandidos da região e mergulhe. Use os Sentidos de Bruxo para procurar no fundo do lago um baú destacado em vermelho. Dentro dele estão o diagrama das Manoplas Manticora e a Última Carta de Merten, que conclui a busca.
Como fabricar o equipamento Manticora de Grão-Mestre
Em Beauclair, procure o ferreiro de Grão-Mestre Lazare Lafargue. Converse com ele e acesse os itens de fabricação para produzir as peças do conjunto. Confira os materiais e atributos de cada uma:
Armadura Manticora de Grão-Mestre
- Materiais: 2 couros de draconídeo curtidos, 2 placas de dimerítio, 2 orelhas de monstro e 2 olhos de monstro.
- Atributos: 240 de armadura; +5 de toxicidade máxima; +19% de resistência a dano perfurante; +24% de resistência a dano cortante; +28% de resistência a dano de monstros; +25% de bônus de dano crítico.
Manoplas Manticora de Grão-Mestre
- Materiais: 1 couro de draconídeo curtido, 1 placa de prata meteórica, 1 pelo de monstro e 1 sangue de monstro.
- Atributos: 87 de armadura; +5 de toxicidade máxima; +5% de resistência a dano perfurante; +6% de resistência a dano cortante; +12% de resistência a dano elemental; +5% de bônus de dano crítico.
Calças Manticora de Grão-Mestre
- Materiais: 1 couro de draconídeo curtido, 1 placa de dimerítio, 1 garra de monstro e 2 sangues de monstro.
- Atributos: 91 de armadura; +5 de toxicidade máxima; +9% de resistência a dano cortante; +8% de resistência a dano de monstros; +33% de resistência a dano elemental; +5% de bônus de dano crítico.
Botas Manticora de Grão-Mestre
- Materiais: 1 couro de draconídeo curtido, 1 placa de dimerítio, 4 garras de monstro e 2 sangues de monstro.
- Atributos: 91 de armadura; +5 de toxicidade máxima; +5% de resistência a dano perfurante; +6% de resistência a dano cortante; +4% de resistência a dano de monstros; +25% de bônus de dano crítico.
Espada de Prata Manticora de Grão-Mestre
- Materiais: 2 retalhos de couro, 2 lingotes de dimerítio, 1 rubi e 1 cérebro de monstro.
- Atributos: 472–576 de dano; +250 de perfuração de armadura; +50% de bônus de dano crítico; +5% de chance de acerto crítico; +10% de chance de causar sangramento; +5% de experiência extra ao derrotar monstros.
Espada de Aço Manticora de Grão-Mestre
- Materiais: 2 retalhos de couro, 2 lingotes de dimerítio, 1 rubi e 1 cérebro de monstro.
- Atributos: 335–409 de dano; +250 de perfuração de armadura; +50% de bônus de dano crítico; +5% de chance de acerto crítico; +10% de chance de causar sangramento; +5% de experiência extra ao derrotar humanos e não humanos.
Usar três ou seis peças do conjunto também concede bônus:
- 3 peças: chance de acerto crítico e dano crítico também se aplicam às bombas, que podem ser arremessadas sem demora.
- 6 peças: cada item de alquimia recebe uma carga adicional.
Apesar de ser equipamento de Grão-Mestre, o conjunto aparece apenas como Manticora. Não é necessário aprimorá-lo para as versões Aprimorada ou Obra-prima: ele já está no nível de Grão-Mestre, mesmo sem esse nome no jogo.