Em PEAK, o terreno difícil e os perigos naturais não são os únicos obstáculos durante a escalada. Com a chegada de The Final Ascent, o jogo conta com 13 monstros. A maioria pode ser derrotada, enquanto os demais podem ser evitados ou neutralizados com as estratégias certas.
A seguir, veja onde cada criatura aparece, quais perigos representa e como lidar com ela.
Formigas-leão
Onde aparecem: apenas no bioma Mesa. Elas se escondem sob bagagens de exploradores em buracos na areia e saltam para atacar, causando 20 pontos de ferimento por golpe.
Como evitar: não mexa em bagagens que estejam dentro de buracos. Se cair em uma armadilha, use um carretel de corda para sair com segurança.
Besouros
Onde aparecem: apenas no bioma Raízes. Os besouros perseguem os jogadores e os derrubam ao atacar. O golpe não causa ferimento, mas uma queda de um penhasco pode ser perigosa.
Como evitar: corra para longe. Eles tendem a não se afastar muito de seus ninhos, então a perseguição costuma durar pouco.
Abelhas
Onde aparecem: nos biomas Trópicos e Raízes. Elas protegem as colmeias e causam 2,5 pontos de veneno por segundo enquanto o jogador permanece por perto.
Como lidar: arremesse um objeto contra a colmeia e fuja. Quando as abelhas se dispersarem, será possível pegar a colmeia destruída e obter quatro favos de mel para comer.
Corvos
Onde aparecem: apenas no bioma Penumbra. Os corvos não atacam. Eles ficam empoleirados em torres, e seus ninhos podem conter ovos pequenos, que podem ser quebrados para comer o ovo.
Como aproveitar: aproxime-se para fazer o corvo voar e, em seguida, pegue o que estiver no ninho.
Fantasmas
Onde aparecem: apenas no bioma Penumbra, quando o jogador permanece na névoa por muito tempo. Eles carregam um ataque que derruba o alvo, provoca frio e causa cegueira temporária.
Como escapar: fantasmas são lentos e podem ser deixados para trás. Também é possível derrotá-los com campanários, castiçais, lanternas, lanternas feéricas e fogareiros portáteis.
Sapos
Onde aparecem: apenas no bioma Penumbra. Eles conseguem avistar jogadores a até 40 metros e usam a língua para agarrá-los e puxá-los para a névoa.
Como lidar: há um intervalo de seis segundos entre os agarrões. Também é possível pegar os sapos para cozinhá-los e transformá-los em troncos de sapo, ou arremessá-los para longe.
Águas-vivas
Onde aparecem: apenas no bioma Costa. Pisá-las causa cinco pontos de veneno e faz o personagem escorregar.
Como evitar: desvie de qualquer coisa roxa e viscosa que encontrar no chão.
Carrapatos
Onde aparecem: apenas no bioma Trópicos. Ao atravessar plantas, há uma chance de um carrapato se prender ao jogador e causar dano de veneno até ser removido.
Como lidar: se o veneno começar a aumentar sem motivo aparente, olhe para o corpo do personagem e procure o carrapato. Depois de removê-lo, também é possível comê-lo.
Escorpiões
Onde aparecem: apenas no bioma Mesa, em cavernas e penhascos. Eles causam veneno se forem segurados por muito tempo ou se alguém pisar neles.
Como lidar: dinamite pode explodi-los, permitindo que sejam comidos. Outra opção é pegá-los rapidamente e arremessá-los de um penhasco antes que levantem o ferrão.
Chefe dos Escoteiros Myers
Quando aparece: quando o jogador mais distante fica a 160 metros dos demais. O chefe persegue quem está separado do grupo e o arremessa de um penhasco, causando 25 pontos de ferimento a cada vez que o agarra.
Como evitar: permaneça perto dos outros jogadores. Se encontrar a corneta do chefe, não a use: ela o invoca por dois minutos. O distintivo Regra Zero também pode curá-lo.
Ouriços-do-mar
Onde aparecem: apenas no bioma Costa. O contato causa dez pontos de veneno.
Como evitar: mantenha distância de objetos pontiagudos encontrados nesse bioma.
Aranhas
Onde aparecem: apenas no bioma Raízes. Elas ficam penduradas em árvores e penhascos, agarram os jogadores e os prendem em teias, causando veneno.
Como escapar: olhe para cima para identificar teias e aranhas suspensas. Se for capturado, aperte repetidamente a barra de espaço ou peça a um aliado que arremesse algo na aranha.
Zumbis
Onde aparecem: apenas no bioma Raízes. Eles perseguem os jogadores e mordem, causando esporos e ferimentos. A mordida também provoca uma infecção: se não for tratada, o personagem se transforma em zumbi ao chegar a 50 esporos.
Como lidar: fuja dos zumbis e reduza os esporos a zero para curar a infecção. Os itens que podem ajudar são:
- Curativos totais
- Kits de primeiros socorros
- Antídotos
- Raízes medicinais
- Fungos curativos
- Lanternas feéricas