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Guias›Peak: The Final Ascent

PEAK: veja todos os monstros e como sobreviver a eles

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Codex Equipe 24/09/26 às 09:22 Comentar
PEAK: veja todos os monstros e como sobreviver a eles

Em PEAK, o terreno difícil e os perigos naturais não são os únicos obstáculos durante a escalada. Com a chegada de The Final Ascent, o jogo conta com 13 monstros. A maioria pode ser derrotada, enquanto os demais podem ser evitados ou neutralizados com as estratégias certas.


A seguir, veja onde cada criatura aparece, quais perigos representa e como lidar com ela.


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Formigas-leão


peak antlions


Onde aparecem: apenas no bioma Mesa. Elas se escondem sob bagagens de exploradores em buracos na areia e saltam para atacar, causando 20 pontos de ferimento por golpe.


Como evitar: não mexa em bagagens que estejam dentro de buracos. Se cair em uma armadilha, use um carretel de corda para sair com segurança.


Besouros


peak beetles


Onde aparecem: apenas no bioma Raízes. Os besouros perseguem os jogadores e os derrubam ao atacar. O golpe não causa ferimento, mas uma queda de um penhasco pode ser perigosa.


Como evitar: corra para longe. Eles tendem a não se afastar muito de seus ninhos, então a perseguição costuma durar pouco.


Abelhas


peak bees


Onde aparecem: nos biomas Trópicos e Raízes. Elas protegem as colmeias e causam 2,5 pontos de veneno por segundo enquanto o jogador permanece por perto.


Como lidar: arremesse um objeto contra a colmeia e fuja. Quando as abelhas se dispersarem, será possível pegar a colmeia destruída e obter quatro favos de mel para comer.


Corvos


peak crows


Onde aparecem: apenas no bioma Penumbra. Os corvos não atacam. Eles ficam empoleirados em torres, e seus ninhos podem conter ovos pequenos, que podem ser quebrados para comer o ovo.


Como aproveitar: aproxime-se para fazer o corvo voar e, em seguida, pegue o que estiver no ninho.


Fantasmas


peak ghost


Onde aparecem: apenas no bioma Penumbra, quando o jogador permanece na névoa por muito tempo. Eles carregam um ataque que derruba o alvo, provoca frio e causa cegueira temporária.


Como escapar: fantasmas são lentos e podem ser deixados para trás. Também é possível derrotá-los com campanários, castiçais, lanternas, lanternas feéricas e fogareiros portáteis.


Sapos


peak frogs


Onde aparecem: apenas no bioma Penumbra. Eles conseguem avistar jogadores a até 40 metros e usam a língua para agarrá-los e puxá-los para a névoa.


Como lidar: há um intervalo de seis segundos entre os agarrões. Também é possível pegar os sapos para cozinhá-los e transformá-los em troncos de sapo, ou arremessá-los para longe.


Águas-vivas


peak jellyfish


Onde aparecem: apenas no bioma Costa. Pisá-las causa cinco pontos de veneno e faz o personagem escorregar.


Como evitar: desvie de qualquer coisa roxa e viscosa que encontrar no chão.


Carrapatos


peak ticks


Onde aparecem: apenas no bioma Trópicos. Ao atravessar plantas, há uma chance de um carrapato se prender ao jogador e causar dano de veneno até ser removido.


Como lidar: se o veneno começar a aumentar sem motivo aparente, olhe para o corpo do personagem e procure o carrapato. Depois de removê-lo, também é possível comê-lo.


Escorpiões


peak scorpion


Onde aparecem: apenas no bioma Mesa, em cavernas e penhascos. Eles causam veneno se forem segurados por muito tempo ou se alguém pisar neles.


Como lidar: dinamite pode explodi-los, permitindo que sejam comidos. Outra opção é pegá-los rapidamente e arremessá-los de um penhasco antes que levantem o ferrão.


Chefe dos Escoteiros Myers


scoutmaster myers


Quando aparece: quando o jogador mais distante fica a 160 metros dos demais. O chefe persegue quem está separado do grupo e o arremessa de um penhasco, causando 25 pontos de ferimento a cada vez que o agarra.


Como evitar: permaneça perto dos outros jogadores. Se encontrar a corneta do chefe, não a use: ela o invoca por dois minutos. O distintivo Regra Zero também pode curá-lo.


Ouriços-do-mar


peak urchins


Onde aparecem: apenas no bioma Costa. O contato causa dez pontos de veneno.


Como evitar: mantenha distância de objetos pontiagudos encontrados nesse bioma.


Aranhas


peak spiders


Onde aparecem: apenas no bioma Raízes. Elas ficam penduradas em árvores e penhascos, agarram os jogadores e os prendem em teias, causando veneno.


Como escapar: olhe para cima para identificar teias e aranhas suspensas. Se for capturado, aperte repetidamente a barra de espaço ou peça a um aliado que arremesse algo na aranha.


Zumbis


peak zombies


Onde aparecem: apenas no bioma Raízes. Eles perseguem os jogadores e mordem, causando esporos e ferimentos. A mordida também provoca uma infecção: se não for tratada, o personagem se transforma em zumbi ao chegar a 50 esporos.


Como lidar: fuja dos zumbis e reduza os esporos a zero para curar a infecção. Os itens que podem ajudar são:


  • Curativos totais
  • Kits de primeiros socorros
  • Antídotos
  • Raízes medicinais
  • Fungos curativos
  • Lanternas feéricas
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