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PEAK: todos os alimentos, efeitos e biomas onde encontrá-los

Peak: The Final Ascent
Peak
5
Codex Ontem às 09:21
PEAK: todos os alimentos, efeitos e biomas onde encontrá-los

Em PEAK, saber onde encontrar comida pode fazer diferença, principalmente nos biomas mais avançados. Cada alimento recupera uma quantidade diferente de fome e pode oferecer bônus de vigor ou efeitos especiais — que nem sempre são positivos.


A lista abaixo reúne os alimentos por região, com valores de consumo cru e cozido, peso e efeitos. Quando um item não tem efeito adicional indicado, isso é sinalizado na descrição.



Alimentos da Costa



  • Meio coco: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 5. Reduz 30 de calor. É obtido ao arremessar cocos nas árvores.
  • Fruta crocante vermelha: crua, 5 de fome; cozida, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Fruta crocante amarela: crua, 5 de fome; cozida, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Fruta crocante verde: crua, 5 de fome; cozida, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Comer crua causa 10 de veneno.
  • Raiz medicinal: crua, 5 de fome; cozida, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Remove 10 de ferimento, 25 de veneno e 25 de esporos.
  • Cogumelo corneta: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. A variante não lisa causa 20 de veneno se consumida.
  • Cogumelo botão: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 5. A variante com manchas causa 30 de veneno se consumida.
  • Cogumelo rechonchudo: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Cogumelo agrupado: cru, 5 de fome; cozido, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. A variante não lisa causa 40 de veneno se consumida.
  • Marshmallow: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Tem 62,5% de chance de aparecer em fogueiras.
  • Cachorro-quente: cru, 30 de fome e +20 de vigor; cozido, 60 e +30 de vigor; peso 2,5. Tem 37,5% de chance de aparecer em fogueiras.


Alimentos dos Trópicos



  • Meio coco: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 5. Reduz 30 de calor. É obtido ao arremessar cocos nas árvores.
  • Fruta crocante vermelha: crua, 5 de fome; cozida, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Fruta crocante amarela: crua, 5 de fome; cozida, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Fruta crocante verde: crua, 5 de fome; cozida, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Comer crua causa 10 de veneno.
  • Fruta ardente: crua, 10 de fome; cozida, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Causa 25 de calor.
  • Fruta-rei roxa: crua, 30 de fome e +35 de vigor; cozida, 60 e +52,5 de vigor; peso 5. Sem efeito adicional.
  • Fruta-rei amarela: crua, 30 de fome; cozida, 60 e +10 de vigor; peso 5. Comer crua causa 25 de veneno.
  • Fruta-rei verde: crua, 30 de fome; cozida, 60 e +10 de vigor; peso 5. Comer crua causa 5 de veneno.
  • Frutanana amarela: crua, 15 de fome; cozida, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Após ser consumida, vira uma casca de frutanana amarela.
  • Frutanana rosa: crua, 15 de fome; cozida, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Comer crua causa 15 de veneno; depois, sobra uma casca de frutanana rosa.
  • Frutanana azul: crua, 30 de fome; cozida, 60 e +10 de vigor; peso 2,5. Após ser consumida, vira uma casca de frutanana azul.
  • Frutanana marrom: crua, 15 de fome e +10 de vigor; cozida, 30 e +15 de vigor; peso 2,5. Após ser consumida, vira uma casca de frutanana marrom.
  • Fruta em cacho amarela: crua, 10 de fome e +10 de vigor; cozida, 20 e +15 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Fruta em cacho vermelha: crua, 10 de fome; cozida, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Cura 20 de ferimento.
  • Fruta em cacho preta: crua, 20 de fome; cozida, 40 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Carrapato: cru, 20 de fome; cozido, 40 e +10 de vigor; peso 2,5. Pode pular no personagem ao passar por arbustos. Causa veneno se não for removido do corpo.
  • Favo de mel: cru, 10 de fome e +50 de vigor; cozido, 10 e +75 de vigor; peso 2,5. Quebrar uma colmeia rende quatro unidades. As abelhas causam veneno, então é preciso fugir delas.
  • Raiz medicinal: crua, 5 de fome; cozida, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Remove 10 de ferimento, 25 de veneno e 25 de esporos.
  • Cogumelo corneta: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. A variante não lisa causa 20 de veneno se consumida.
  • Cogumelo botão: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 5. A variante com manchas causa 30 de veneno se consumida.
  • Cogumelo rechonchudo: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Cogumelo agrupado: cru, 5 de fome; cozido, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. A variante não lisa causa 40 de veneno se consumida.
  • Marshmallow: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Tem 62,5% de chance de aparecer em fogueiras.
  • Cachorro-quente: cru, 30 de fome e +20 de vigor; cozido, 60 e +30 de vigor; peso 2,5. Tem 37,5% de chance de aparecer em fogueiras.



Alimentos das Raízes


Como cozinhar e comer uma mandrágora em PEAK


  • Mandrágora: crua, 10 de fome; cozida, 20 e +52,5 de vigor; peso 2,5. Se consumida crua, oculta o vigor por 60 segundos. Quando cozida, remove 25 de maldição.
  • Cogumelo-fruta vermelho: cru, 10 de fome e +5 de vigor; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Causa 5 de esporos e concede um efeito positivo aleatório.
  • Cogumelo-fruta amarelo: cru, 10 de fome e +5 de vigor; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Causa 5 de esporos e concede um efeito positivo aleatório.
  • Cogumelo-fruta verde: cru, 10 de fome e +5 de vigor; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Causa 5 de esporos e concede um efeito negativo aleatório.
  • Cogumelo-fruta azul: cru, 10 de fome e +5 de vigor; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Causa 5 de esporos e concede um efeito negativo aleatório.
  • Cogumelo-fruta roxo: cru, 10 de fome e +5 de vigor; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Causa 5 de esporos e concede um efeito aleatório.
  • Favo de mel: cru, 10 de fome e +50 de vigor; cozido, 10 e +75 de vigor; peso 2,5. Quebrar uma colmeia rende quatro unidades. As abelhas causam veneno, então é preciso fugir delas.
  • Raiz medicinal: crua, 5 de fome; cozida, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Remove 10 de ferimento, 25 de veneno e 25 de esporos.
  • Cogumelo corneta: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. A variante não lisa causa 20 de veneno se consumida.
  • Cogumelo botão: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 5. A variante com manchas causa 30 de veneno se consumida.
  • Cogumelo rechonchudo: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Cogumelo agrupado: cru, 5 de fome; cozido, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. A variante não lisa causa 40 de veneno se consumida.
  • Marshmallow: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Tem 62,5% de chance de aparecer em fogueiras.
  • Cachorro-quente: cru, 30 de fome e +20 de vigor; cozido, 60 e +30 de vigor; peso 2,5. Tem 37,5% de chance de aparecer em fogueiras.


Alimentos do bioma Alpino


Dicas para iniciantes em PEAK: frio e congelamento no bioma Alpino


  • Fruta de inverno laranja: crua, 15 de fome; cozida, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Reduz 30 de calor.
  • Fruta de inverno amarela: crua, 30 de fome e +35 de vigor; cozida, 60 e +52,5 de vigor; peso 2,5. Reduz 30 de calor e cura 20 de ferimento.
  • Fruta do sono: crua, 100 de fome; cozida, 200 e +10 de vigor; peso 2,5. Remove todos os efeitos de estado, exceto maldição, e preenche a barra de vigor com sonolência.
  • Marshmallow: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Tem 62,5% de chance de aparecer em fogueiras.
  • Cachorro-quente: cru, 30 de fome e +20 de vigor; cozido, 60 e +30 de vigor; peso 2,5. Tem 37,5% de chance de aparecer em fogueiras.


Alimentos do Planalto



  • Fruta de inverno amarela: crua, 30 de fome e +35 de vigor; cozida, 60 e +52,5 de vigor; peso 2,5. Reduz 30 de calor, cura 20 de ferimento e só pode ser encontrada junto às capivaras.
  • Fruta espinhosa vermelha: crua, 15 de fome; cozida, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Causa 10 de espinhos e reduz 10 de calor.
  • Fruta espinhosa dourada: crua, 15 de fome e +5 de vigor; cozida, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Causa 10 de espinhos, reduz 10 de calor e cura 10 de ferimento.
  • Escorpião: não pode ser consumido cru; cozido, 20 de fome e +10 de vigor; peso 2,5. Pode ser cozido no fogo ou com explosões de dinamite. Uma picada causa de 50 a 100 de veneno.
  • Raiz medicinal: crua, 5 de fome; cozida, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Remove 10 de ferimento, 25 de veneno e 25 de esporos.
  • Cogumelo corneta: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. A variante não lisa causa 20 de veneno se consumida.
  • Cogumelo botão: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 5. A variante com manchas causa 30 de veneno se consumida.
  • Cogumelo rechonchudo: cru, 10 de fome; cozido, 20 e +10 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Cogumelo agrupado: cru, 5 de fome; cozido, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. A variante não lisa causa 40 de veneno se consumida.
  • Marshmallow: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Tem 62,5% de chance de aparecer em fogueiras.
  • Cachorro-quente: cru, 30 de fome e +20 de vigor; cozido, 60 e +30 de vigor; peso 2,5. Tem 37,5% de chance de aparecer em fogueiras.


Alimentos da Caldeira


O que o ovo grande faz em PEAK


  • Ovo: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 5. É obtido ao quebrar um ovo grande.
  • Ave cozida: cozida, 40 de fome e +10 de vigor; peso 10. Há 10% de chance de aparecer ao quebrar um ovo grande.
  • Marshmallow: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Tem 62,5% de chance de aparecer em fogueiras.
  • Cachorro-quente: cru, 30 de fome e +20 de vigor; cozido, 60 e +30 de vigor; peso 2,5. Tem 37,5% de chance de aparecer em fogueiras.


A Fornalha, região que vem depois da Caldeira, não tem fontes naturais de comida.


Alimentos da Escuridão


Todas as fontes de comida da Escuridão


  • A minhoca madrugadora: crua, 5 de fome; cozida, 5; peso 0. Remove 100 de sonolência ao ser consumida.
  • Cachorro-quente: cru, 30 de fome e +20 de vigor; cozido, 60 e +30 de vigor; peso 2,5. Tem uma pequena chance de surgir no lugar de plantas de taboa e 37,5% de chance de aparecer em fogueiras.
  • Marshmallow: cru, 15 de fome; cozido, 30 e +10 de vigor; peso 2,5. Tem 62,5% de chance de aparecer em fogueiras.


A Cidadela, região que vem depois da Escuridão, não tem fontes naturais de comida.


Alimentos embalados



  • Refeição de avião: crua, 40 de fome e +40 de vigor; cozida, 80 e +60 de vigor; peso 5. Sem efeito adicional.
  • Pirulito grande: cru, 5 de fome; cozido, 10 e +10 de vigor; peso 2,5. Concede vigor infinito temporário e causa 32,5 de sonolência. O efeito de sonolência não acontece se o item for cozido.
  • bebida energética: cozida, +10 de vigor; peso 2,5. Remove 100 de sonolência e 30 de calor, além de conceder um aumento temporário de velocidade. Depois do uso, causa 25 de sonolência, somada à sonolência anterior. Se for cozida, explode ao ser usada.
  • Leite fortificado: cru, 5 de fome; cozido, 5; peso 2,5. Reduz 50 de calor e concede 15 segundos de imunidade a todos os efeitos de estado. Cozido, a imunidade dura 25 segundos. Esqueletos com o Livro dos Ossos podem usá-lo para recuperar 100 de ferimento.
  • Barra de granola: crua, 15 de fome e +20 de vigor; cozida, 30 e +30 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.
  • Biscoitos de escoteiro: crus, 10 de fome e +10 de vigor; cozidos, 20 e +15 de vigor; peso 5. Têm quatro usos no total.
  • Bebida esportiva: crua, +30 de vigor; cozida, +45 de vigor; peso 2,5. Remove 200 de calor.
  • Mistura de trilha: crua, 10 de fome e +10 de vigor; cozida, 20 e +16 de vigor; peso 2,5. Sem efeito adicional.


Esses alimentos podem ser encontrados em bagagens. Consumir qualquer um deles impede a obtenção do distintivo Naturalista.


Alimentos místicos


Todas as fontes de comida mística


  • Cura total: crua, 20 de fome; peso 2,5. Tem três usos e remove todos os efeitos negativos, inclusive maldição. Explode se for derrubada ou cozida.
  • Lancheira de Pandora: efeito aleatório; peso 2,5. Tem três usos e randomiza os efeitos de estado recebidos. Explode se for cozida.


Esses alimentos podem ser encontrados em bagagens antigas e estátuas antigas. Consumir comida mística não interfere na obtenção do distintivo Naturalista.

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