A Cidadela é o último bioma antes do topo em PEAK, mas chegar até lá exige cuidado. Em vez de lava, o desafio está em uma escalada vertical cercada por armadilhas medievais. Veja o que esperar, quais itens podem ajudar e como conquistar os distintivos da região.
Perigos da Cidadela
A escalada
O caminho sobe por uma torre praticamente sem trechos horizontais. Escadas, beiradas e correntes funcionam como pausas durante a subida e ajudam a avançar sem consumir tanta energia. Fique de olho nesses pontos para planejar o próximo movimento.
Armadilhas
As armadilhas podem ferir e prejudicar a barra de energia. Cada tipo exige atenção:
- Lasers azuis: atravessá-los dispara uma flecha, que precisa ser retirada do corpo.
- Placas de pressão: algumas acionam espinhos no chão. Há um pequeno intervalo antes do ataque, então é possível passar correndo se a travessia for rápida.
- Lâminas de serra: sobem e descem em pontos determinados das paredes. Evite escalar dentro do alcance delas.
- Bola com espinhos: balança de um lado para o outro no centro da estrutura. Espere que ela se afaste antes de cruzar a ponte.
- Vassoura giratória: braços com espinhos rodam em círculo. Corra entre eles ou salte por cima da área segura no centro.
- Rochas brilhantes: ficar sobre elas acumula Petrificação na energia extra. Se essa barra for preenchida, o personagem morre. Elas não contam como armadilhas para o distintivo História Medieval.
A Névoa
Enquanto a Névoa avança pela Cidadela, é preciso decidir rápido por onde continuar. Ela provoca o efeito de sono na barra de energia, mas não é tão perigosa quanto as armadilhas: basta subir para uma área mais alta para se livrar do efeito em alguns segundos.
Melhores itens para usar na Cidadela
- Determinação do Batedor: concede imunidade temporária e remove os efeitos negativos de energia, mas acrescenta cerca de 10% de Petrificação. Pode ser encontrada em uma das Estátuas dos Batedores, seguindo as luzes azuis de cada bioma.
- Canhão de Corda: dispara uma corda que pode ser escalada para alcançar locais inacessíveis. Encontrado em bagagens.
- Lançador de Correntes: ajuda a atravessar vãos que bloqueiam o caminho. Encontrado em bagagens.
- Mochila a Jato: permite cruzar certos vãos com facilidade, mas é necessário sacrificar um item para usá-la como combustível. Encontrada em bagagens.
- Pirulito Grande: concede energia infinita temporária por 11 segundos, tempo suficiente para encarar uma subida vertical arriscada. Encontrado em bagagens.
- Ambição do Batedor: concede sete segundos de energia infinita a quem usar o item e aos aliados próximos. Pode ser decisivo perto do topo, quando falta energia para alcançar uma saída. Encontrada em uma das Estátuas dos Batedores, seguindo as luzes azuis de cada bioma.
- Carretel Anticorda: inverte a gravidade e pode ser colocado a mais de 20 metros acima do personagem, permitindo subir além do alcance normal da energia. Encontrado em bagagens antigas e ídolos antigos.
- Antizuca: dispara bolhas antigravidade que impulsionam o personagem para cima. É possível combinar três bolhas para alcançar áreas inacessíveis. Encontrada em bagagens antigas e ídolos antigos.
Dicas para atravessar a Cidadela
- Não se separe do grupo. Quem chegar primeiro pode puxar os outros para cima. Isso é ainda mais útil nas Ascensões posteriores. Explorar caminhos diferentes pode desperdiçar recursos.
- As rotas mais seguras costumam ficar nas paredes externas e nas bordas da espiral central. O interior frequentemente tem armadilhas perigosas e caminhos sem saída.
- Escadas e correntes consomem energia mais devagar, facilitando a escalada sem esgotar a barra rapidamente.
- As rochas brilhantes causam Petrificação apenas na energia extra. Por isso, sofrer um pouco desse efeito não precisa ser motivo para interromper a subida.
- A Névoa não encerra a tentativa: ela provoca sono na barra de energia, e chegar a um ponto mais alto remove o efeito em alguns segundos.
- Não há comida natural no bioma. Será preciso subir depressa ou procurar bagagens.
Distintivos da Cidadela
- Distintivo de Arquearia: retire dez flechas do próprio corpo. Para isso, atravesse os lasers azuis e remova as flechas disparadas. Conquistar este distintivo cancela o de História Medieval. A recompensa é o Chapéu de Flecha.
- Distintivo de História Medieval: atravesse a Cidadela sem ser atingido por nenhuma armadilha. As rochas que causam Petrificação não contam para esse objetivo. As recompensas são o Chapéu de Cavaleiro e o Traje de Cavaleiro.