A Cidadela é o último bioma antes do topo em PEAK, mas chegar até lá exige cuidado. Em vez de lava, o desafio está em uma escalada vertical cercada por armadilhas medievais. Veja o que esperar, quais itens podem ajudar e como conquistar os distintivos da região.
Perigos da Cidadela
A escalada
O caminho sobe por uma torre praticamente sem trechos horizontais. Escadas, beiradas e correntes funcionam como pausas durante a subida e ajudam a avançar sem consumir tanta energia. Fique de olho nesses pontos para planejar o próximo movimento.
Armadilhas
As armadilhas podem ferir e prejudicar a barra de energia. Cada tipo exige atenção:
Lasers azuis: atravessá-los dispara uma flecha, que precisa ser retirada do corpo.
Placas de pressão: algumas acionam espinhos no chão. Há um pequeno intervalo antes do ataque, então é possível passar correndo se a travessia for rápida.
Lâminas de serra: sobem e descem em pontos determinados das paredes. Evite escalar dentro do alcance delas.
Bola com espinhos: balança de um lado para o outro no centro da estrutura. Espere que ela se afaste antes de cruzar a ponte.
Vassoura giratória: braços com espinhos rodam em círculo. Corra entre eles ou salte por cima da área segura no centro.
Rochas brilhantes: ficar sobre elas acumula Petrificação na energia extra. Se essa barra for preenchida, o personagem morre. Elas não contam como armadilhas para o distintivo História Medieval.
A Névoa
Enquanto a Névoa avança pela Cidadela, é preciso decidir rápido por onde continuar. Ela provoca o efeito de sono na barra de energia, mas não é tão perigosa quanto as armadilhas: basta subir para uma área mais alta para se livrar do efeito em alguns segundos.
Melhores itens para usar na Cidadela
Determinação do Batedor: concede imunidade temporária e remove os efeitos negativos de energia, mas acrescenta cerca de 10% de Petrificação. Pode ser encontrada em uma das Estátuas dos Batedores, seguindo as luzes azuis de cada bioma.
Canhão de Corda: dispara uma corda que pode ser escalada para alcançar locais inacessíveis. Encontrado em bagagens.
Lançador de Correntes: ajuda a atravessar vãos que bloqueiam o caminho. Encontrado em bagagens.
Mochila a Jato: permite cruzar certos vãos com facilidade, mas é necessário sacrificar um item para usá-la como combustível. Encontrada em bagagens.
Pirulito Grande: concede energia infinita temporária por 11 segundos, tempo suficiente para encarar uma subida vertical arriscada. Encontrado em bagagens.
Ambição do Batedor: concede sete segundos de energia infinita a quem usar o item e aos aliados próximos. Pode ser decisivo perto do topo, quando falta energia para alcançar uma saída. Encontrada em uma das Estátuas dos Batedores, seguindo as luzes azuis de cada bioma.
Carretel Anticorda: inverte a gravidade e pode ser colocado a mais de 20 metros acima do personagem, permitindo subir além do alcance normal da energia. Encontrado em bagagens antigas e ídolos antigos.
Antizuca: dispara bolhas antigravidade que impulsionam o personagem para cima. É possível combinar três bolhas para alcançar áreas inacessíveis. Encontrada em bagagens antigas e ídolos antigos.
Dicas para atravessar a Cidadela
Não se separe do grupo. Quem chegar primeiro pode puxar os outros para cima. Isso é ainda mais útil nas Ascensões posteriores. Explorar caminhos diferentes pode desperdiçar recursos.
As rotas mais seguras costumam ficar nas paredes externas e nas bordas da espiral central. O interior frequentemente tem armadilhas perigosas e caminhos sem saída.
Escadas e correntes consomem energia mais devagar, facilitando a escalada sem esgotar a barra rapidamente.
As rochas brilhantes causam Petrificação apenas na energia extra. Por isso, sofrer um pouco desse efeito não precisa ser motivo para interromper a subida.
A Névoa não encerra a tentativa: ela provoca sono na barra de energia, e chegar a um ponto mais alto remove o efeito em alguns segundos.
Não há comida natural no bioma. Será preciso subir depressa ou procurar bagagens.
Distintivos da Cidadela
Distintivo de Arquearia: retire dez flechas do próprio corpo. Para isso, atravesse os lasers azuis e remova as flechas disparadas. Conquistar este distintivo cancela o de História Medieval. A recompensa é o Chapéu de Flecha.
Distintivo de História Medieval: atravesse a Cidadela sem ser atingido por nenhuma armadilha. As rochas que causam Petrificação não contam para esse objetivo. As recompensas são o Chapéu de Cavaleiro e o Traje de Cavaleiro.