Fire Emblem: Fortune's Weave é um jogo extenso e cheio de decisões. Este guia apresenta um passo a passo objetivo do prólogo, destacando os principais eventos, itens importantes e combates da introdução.
A proposta é servir como uma orientação rápida, sem detalhar cada ação possível. O foco está em evitar que o jogador deixe passar itens ou elementos relevantes durante o começo da aventura.
O que este guia oferece
- Um passo a passo resumido para indicar o que fazer em cada momento do prólogo.
O que este guia não oferece
- Estratégias detalhadas para chefes, além de orientações básicas para os combates.
O prólogo é dividido em duas batalhas e termina quando o jogador chega à Câmara do Obelisco. A partir daí, é possível escolher uma das rotas da Parte I.
Prólogo — Descida, Capítulo 1: O Pássaro Branco
- Após as cenas iniciais, escolha entre os modos Normal e Difícil. A dificuldade pode ser alterada mais tarde.
- Também será possível escolher entre os modos Casual, sem morte permanente, e Clássico, com morte permanente. Essa opção também pode ser modificada depois.
- Crie o avatar Eshmel. É possível escolher entre os tipos A e B, além de tom de pele, penteado, cor do cabelo e cinco trajes diferentes. O nome do personagem também pode ser alterado.
- Fortuna perguntará sobre “insetos e criaturas semelhantes”. Essa é a configuração de aracnofobia. Escolha “Não suporto vê-los” para ativá-la e fazer com que alguns inimigos inseto apareçam de outra forma. A opção pode ser alterada nas configurações.
- Depois de mais algumas cenas, o treinamento de combate será iniciado.
Treinamento de combate
- O treinamento pode ser ignorado, mas vale a pena concluí-lo por ser rápido.
- Os aumentos de atributos obtidos durante o treinamento não têm efeito permanente e servem apenas para essa etapa.
- Após as primeiras instruções, o jogo perguntará se o jogador deseja experimentar os controles com o mouse. Escolha a opção preferida.
- Depois de algumas etapas de treinamento e cenas, a primeira batalha real começará.
- Durante o treinamento, podem aparecer avisos de conquistas chamadas Feitos Notáveis. Elas funcionam de maneira semelhante ao sistema de conquistas de Fire Emblem: Engage e podem liberar bônus mais tarde.
Combate — Descida
- Vitória: derrote todas as unidades inimigas.
- Derrota: Eshmel ou Hong Hua forem derrotados.
- Estratégia: siga as instruções do tutorial. Use a magia de Hong Hua contra inimigos com armadura e a Arte Blaze de Eshmel, “Clarão Purificador”, contra as formações em cruz.
- Observações:
- As Artes Blaze são técnicas especiais de combate disponíveis apenas para alguns personagens e consomem HP quando utilizadas.
- Eshmel e Hong Hua ainda não permanecerão no grupo durante a seção dos Jogos Heroicos da Parte I, apesar de participarem de mais uma batalha no prólogo.
Prólogo — Descida, Capítulo 2: A Terra Arruinada
- O capítulo começa com uma seção de exploração. Examine o objeto parecido com uma arma à frente do personagem. Trata-se de uma Salamandra +3, que causa dano mágico à distância. Hong Hua usará o equipamento na próxima batalha.
- Examine três dos sete marcadores espalhados pela cidade para avançar. Um deles entrega Carne de Verme da Areia, o primeiro alimento obtido na aventura.
- Não é necessário se preocupar em coletar todos os orbes amarelos. Eles geralmente contêm itens comuns, que aparecem em grande quantidade ao longo da campanha. Ainda assim, vale ficar atento para não deixar passar recursos importantes.
- Os outros marcadores oferecem apenas textos adicionais. Não é preciso investigar todos. Quando estiver pronto, fale com Hong Hua.
- Após novas cenas, o controle passará para Katarina. Examine a tábua atrás do personagem para encontrar informações sobre a história do mundo e avance quando quiser.
- Logo depois, acontecerá o primeiro Confronto, um sistema de combate por turnos introduzido em Fortune's Weave. Como essa é uma batalha tutorial, basta seguir as instruções apresentadas.
- Em seguida, o grupo entrará na primeira masmorra, a Caverna dos Hereges. Por enquanto, avance pelo local, enfrente três Confrontos e destrua objetos para obter materiais e itens. Os materiais encontrados nas masmorras são parcialmente aleatórios.
- Pressione Y para realizar um ataque preventivo contra um inimigo ou destruir barris, caixotes e cristais.
- Cada masmorra possui um Ponto de Descanso. Ele permite preparar alimentos para recuperar HP e Magia, mas não LP. Cada personagem recupera HP de acordo com a soma dos itens usados e também recupera usos de magia caso seja um usuário de magia.
- Confira a situação do grupo antes de usar o ponto de descanso para preparar apenas a quantidade necessária de cura.
- O número de baús da masmorra aparece no canto superior direito. Diferentemente dos itens coletáveis, os baús sempre possuem o mesmo conteúdo.
- O único baú desta área contém uma Concoção.
- Saia da masmorra. Depois de mais alguns eventos, o grupo chegará à Ponte de Alcineus. Examine as estátuas para conhecer os oito Senhores da Chama: Cai, Dietrich, Theodora, Leda, Bertrand, Talimun, Orchel e Anatolia.
- Vá até a outra extremidade da ponte para assistir a uma cena e iniciar o próximo combate.
Combate — Batalha contra Lind
- Vitória: derrote Lind.
- Derrota: Eshmel, Hong Hua ou Troy forem derrotados.
- Estratégia: apesar de ser uma batalha tutorial, avance com cuidado. Use os pontos de cura e aproveite o alto dano causado pela Salamandra de Hong Hua, que é baseado no atributo de magia da personagem.
- Observações:
- Troy pode curar aliados usando a opção Assistência.
- Em alguns inimigos, a Arte Blaze de Eshmel causa mais dano do que o ataque comum.
Câmara do Obelisco
- Após várias cenas e o vídeo de abertura, o grupo chegará à Câmara do Obelisco. Esse será o centro principal da aventura e, mais tarde, permitirá acessar as diferentes rotas das Partes do jogo.
- Fortuna explicará que será necessário reunir mais forças para enfrentar o inimigo. Usando sua magia de causalidade, ela permitirá escolher um Obelisco e iniciar uma das rotas de personagem: Cai, Dietrich, Theodora ou Leda. Essa é a Parte I.
- É possível alternar entre as rotas durante a campanha, mas concluir cada uma por inteiro antes de começar a próxima traz vantagens. Ao terminar uma rota, alguns bônus e elementos de exploração podem ser levados para a segunda. Essa transferência não acontece da mesma forma quando há troca constante entre rotas incompletas.
- Também é possível sair pela Porta do Destino imediatamente, usando apenas Eshmel, Hong Hua e Troy. Isso leva diretamente à Parte III, mas o grupo não terá força suficiente para avançar. O jogo permitirá recuar caso essa tentativa seja feita.
- O prólogo pode ser rejogado a qualquer momento para alterar a dificuldade, escolher entre os modos Clássico e Casual ou modificar a aparência de Eshmel. Isso não apaga o progresso das rotas, mas exige repetir as duas batalhas do prólogo.
- No Santuário da Causalidade, dentro da Câmara do Obelisco, algumas memórias do prólogo podem aparecer incompletas. Os eventos ausentes só ficam disponíveis ao rejogar o prólogo em um Arquivo de Conclusão, obtido muito mais tarde. Não há motivo para se preocupar com isso agora.
- Com o prólogo concluído, escolha uma das rotas da Parte I para continuar:
- Rota de Cai
- Rota de Dietrich
- Rota de Theodora
- Rota de Leda