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Fire Emblem Fortune's Weave: guia da Parte 2 — Guerra

Fire Emblem: Fortune's Weave
5
Codex 17/09/26 às 10:02
Fire Emblem Fortune's Weave: guia da Parte 2 — Guerra

Depois de concluir um ou mais caminhos da Parte 1 de Fire Emblem: Fortune's Weave, a Parte 2, chamada Guerra, ficará disponível.


Ao terminar um caminho da Parte 1, um novo Obelisco surgirá na Câmara do Obelisco. O Obelisco do Conflito permite que os quatro protagonistas acessem a campanha da Guerra. Para que as unidades de cada grupo participem da Parte 3 e do final do jogo, seus respectivos Lordes da Chama — Cai, Dietrich, Theodora e Leda — precisam concluir seus próprios caminhos da Guerra.


Isso significa que será necessário concluir o caminho da Guerra quatro vezes para levar todas as unidades dos quatro grupos à Parte 3. Porém, depois de finalizar um desses caminhos, será possível pular os seguintes. Essa opção concede experiência aos personagens e os leva diretamente à Parte 3, embora a quantidade de experiência e de experiência de habilidades seja menor.


Diferentemente da Parte 1, a Parte 2 é praticamente igual para todos os protagonistas, com apenas algumas mudanças nos diálogos. Também não existe Tempo Livre nesta parte.


Câmara do Obelisco em Fire Emblem: Fortune's Weave



Parte 2: Guerra — Capítulo 1: A Batalha das Planícies de Klytius

  • Após algumas cenas, o jogo informa que apenas os itens equipados em cada personagem estarão disponíveis na Parte 2. Os itens da Parte 1 que não estiverem equipados continuarão disponíveis na Parte 3.
  • O jogo também fornecerá armas para cada personagem ao longo dos capítulos, evitando que o grupo fique sem equipamento.
  • Será possível equipar todos os personagens recrutados no caminho escolhido. No entanto, itens consumíveis, como Vulnerários e Tônicos, não podem ser colocados no inventário durante essa etapa.


Preparativos

  • O jogo apresenta um tutorial sobre a fase de Preparativos. Não há limite de turnos, mas não é possível deixar a base.
  • Cada personagem recebe um Tônico e uma Antitoxina. Se o inventário estiver cheio, os itens serão enviados para o armazenamento.
  • Cada personagem também recebe armas de acordo com sua classe, normalmente com bônus de +2 ou +3. Elas não são transferidas para a Parte 3 e funcionam como uma garantia para que o grupo consiga lutar.
  • O grupo recebe cinco Licenças Avançadas por capítulo. O total é restaurado para cinco no capítulo seguinte, então vale a pena usá-las imediatamente para promover as unidades disponíveis.
  • Também são concedidas cinco Licenças Iniciantes e cinco Licenças de Especialidade por capítulo.


As instalações disponíveis incluem:


  • Poleiro do Corvo Pálido: não é possível alimentar o Corvo Pálido, mas ainda dá para acessar a Visão do Futuro e retornar à Câmara do Obelisco.
  • Examinador de Provas.
  • Administrador do Templo: define quais bênçãos estarão disponíveis. A Areia Divina é restaurada a cada capítulo, então não há motivo para economizar as bênçãos durante a Guerra.
  • Pousada: permite fortalecer vínculos. Novos vínculos podem aparecer caso o nível de relacionamento da Parte 1 tenha sido alto o bastante.
  • No caminho de Cai, o responsável pelos estábulos também estará disponível.
  • No caminho de Dietrich, o Administrador do Templo poderá aprimorar Artes de Combate e Ensinar Segredos.
  • No caminho de Leda, o Vendedor de Bebidas também estará disponível.


O Oficial de Despacho ganha três novas opções, mas apenas uma delas pode ser usada por capítulo:


  • Treinos Individuais: treinam unidades atrasadas para aproximar seus níveis dos aliados mais fortes e aumentam a experiência.
  • Treinos em Grupo: treinam todos os aliados ao mesmo tempo e aumentam os níveis de habilidade.
  • Serviço em Grupo: faz todos os aliados trabalharem juntos para servir uma divindade e aumentar o tributo. A opção fica indisponível quando todas as bênçãos já estão no nível máximo.


Para o primeiro capítulo, a melhor escolha é Treinos Individuais. A opção costuma levar os personagens ao nível 37 ou 38, dependendo do caminho e do nível médio do grupo, permitindo que qualquer recruta acesse uma Classe Avançada.


Se as bênçãos ainda não foram usadas, este é um bom momento para começar. Elas precisam ser selecionadas no Administrador do Templo antes do uso. As bênçãos de Mars, Kalla e Aurora são opções especialmente úteis.


Combate — Conflito em Klytius


  • Vitória: derrote todos os inimigos.
  • Derrota: Cai, Dietrich ou Leda, dependendo do caminho escolhido, Theodora ou Bertrand caem em batalha.
  • Estratégia: avance devagar, atraindo os inimigos em pequenos grupos e cercando-os quando se aproximarem. Use o exército de Bertrand para eliminar parte das unidades no sudoeste e depois una as tropas ao grupo principal no centro.
  • Observações: alguns inimigos sem nome possuem várias barras de vida. Creek deixa a Espada de Levin +1, enquanto um Guerreiro no lado oeste deixa o Martelo +1.


Parte 2: Guerra — Capítulo 2: Confronto na Fortaleza de Agris

Preparativos

  • Os Treinos Individuais levam o grupo para aproximadamente o nível 40.
  • Em algumas batalhas da Parte 2, caso não sejam levados soldados suficientes, o jogo adicionará unidades convidadas temporárias para completar o grupo.


Combate — Tomando a Fortaleza de Agris


  • Vitória: derrote Lind e Ianuarius.
  • Derrota: Cai, Dietrich ou Leda, Theodora ou Bertrand caem em batalha.
  • Estratégia: envie três ou quatro unidades fortes pelo caminho no lado leste e faça o restante do grupo avançar em direção ao noroeste, rumo ao centro. O ideal é cercar os chefes pelos dois lados. Use as florestas para aumentar a evasão.
  • Observações: se a missão de Creek, “O Acessório da Minha Irmã Falecida”, foi concluída na Parte 1, ele entrará para o grupo após ser derrotado. Nathan não pode ser recrutado, pelo menos até onde se sabe.
  • Há dois inimigos que deixam armas, mas eles começam a fugir se não forem derrotados rapidamente. Um Patrulheiro no sudeste deixa a Lâmina Purificadora +1 e começa a se mover no turno 4, fugindo para o norte e saindo pelo leste. Uma unidade voadora é a melhor opção para alcançá-lo.
  • O Patrulheiro no oeste deixa o Arco Matacavalos +1 e começa a fugir no turno 8.
  • Reforços surgem pelos lados oeste, sudeste e leste durante a batalha.


Parte 2: Guerra — Capítulo 3: Além da Estrada do Sal

Preparativos

  • Os Treinos Individuais levam o grupo para aproximadamente o nível 41.


Combate — Grand Aragon Invadida


  • Vitória: derrote Gilchris.
  • Derrota: Cai, Dietrich ou Leda, Theodora ou Bertrand caem em batalha.
  • Estratégia: use unidades resistentes para bloquear os pontos estreitos dos becos e deixe magos ou arqueiros atacarem à distância. Também é recomendável levar vários magos com cura Física. Ao se aproximar de Gilchris, derrote-o rapidamente, pois isso encerra o mapa.
  • Observações: Aswan e Tahonia avançarão até o líder do grupo. Converse com os dois para transformá-los em unidades convidadas jogáveis. Eles só entrarão permanentemente para a equipe no fim da Parte 3, portanto é importante mantê-los vivos.
  • Ao cruzar a borda norte da estrada principal, que atravessa o mapa de leste a oeste, Gilchris criará áreas de fogo por todo o cenário. Elas causam dano e reduzem a velocidade.
  • Reforços aparecerão com frequência nas extremidades oeste e leste da estrada principal.
  • Esta é uma boa batalha para usar os Tônicos acumulados.


Parte 2: Guerra — Capítulo 4: A Tomada de Dagsion

Preparativos

  • Os Treinos Individuais levam o grupo para aproximadamente o nível 42.


Combate — A Batalha da Ponte de Alcineus


  • Vitória: derrote Lind.
  • Derrota: Cai, Dietrich ou Leda, Theodora ou Bertrand caem em batalha.
  • Estratégia: avance com calma no início, pois muitos reforços surgirão. Ter três ou quatro unidades capazes de usar arcos facilita bastante o combate contra eles. Quando Lind aparecer no topo, ele estará protegido por elefantes de guerra. Assim como em outros objetivos contra chefes, concentre os ataques nele para encerrar a batalha.
  • Observações: ao avançar pela ponte, reforços surgirão atrás do grupo, na parte sul. Dragoons também aparecerão pelas laterais do mapa. Como esses reforços são limitados, eliminá-los antes de prosseguir é a opção mais segura.
  • Quando um elefante de guerra iniciar uma investida, derrote primeiro os inimigos próximos. Os movimentos dos animais são previsíveis e fáceis de evitar.


Parte 2: Guerra — Capítulo 5: Dagda, o Imperador Divino

  • Neste capítulo, o grupo explorará Dagsion e só poderá avançar em direção ao Templo de Dagda, no topo da Cidade Alta.
  • Não há instalações disponíveis.


Combate — Batalha contra Dagda, o Grande


  • Vitória: derrote Dagda.
  • Derrota: Cai, Dietrich ou Leda, Theodora ou Bertrand caem em batalha.
  • Estratégia: a batalha é dividida em duas partes. Depois de derrotar Dagda em sua forma humanoide, ele se transforma em dragão no topo do mapa. Avance com o exército para o norte até o onagro e use os pontos estreitos para bloquear a aproximação dos inimigos e de Dagda.
  • A Resistência de Dagda é muito menor que sua Defesa, então priorize magia ou Salamandras. Na segunda fase, elimine primeiro os inimigos na base da escadaria. Faça um personagem com alta evasão entrar no alcance máximo do Orbe de Fogo e do Onagro para fazê-los desperdiçar munição.
  • Ao subir as escadas, atraia os Golens para fora das casas de proteção. Quando chegar a Dagda, ele estará praticamente invulnerável. Use a Arte de Combate Olho de Águia com o Arco Longo obtido neste nível. Mesmo que o ataque não cause dano ou erre, ele acionará um evento no turno seguinte, fazendo Eshmel aparecer e desativar o escudo de Dagda. Só então será possível atacá-lo normalmente.
  • Observações: a área inicial fica parcialmente dentro do alcance do Onagro.
  • Cada Golem deixa uma arma: Espada Grande +1, Jamadhars +1, Glaive +1 e Arco Longo +1.


Parte 2: Guerra — Capítulo 6: A Encarnação do Submundo

  • No início do capítulo, basta seguir até o marcador. Não há instalações disponíveis, exceto o Poleiro do Corvo Pálido.


Combate — Batalha contra Lyrah


  • Vitória: derrote Lyrah.
  • Derrota: Cai, Dietrich ou Leda, Theodora ou Bertrand caem em batalha.
  • Estratégia: avance com cautela e deixe os inimigos se aproximarem. Os escudos de Lyrah a tornam invulnerável, então use ataques fracos de longo alcance para destruir os escudos, de preferência nos cantos, e depois ataque com as unidades mais fortes para causar dano à vida.
  • Após ser derrotada, Lyrah se transformará em um casulo enquanto reforços cercam o grupo. Repita a estratégia, mas use apenas ataques de alto dano, pois o casulo recupera uma pequena quantidade de vida a cada golpe recebido.


Combate — Fuga de Dagsion


  • Vitória: leve Leda até o destino marcado.
  • Derrota: Cai, Dietrich ou Leda, Theodora ou Bertrand caem em batalha.
  • Estratégia: faça o protagonista e as unidades mais fortes avançarem pelo limite oeste até a saída. O grupo no canto superior direito deve se concentrar na defesa. Evite chamar a atenção das unidades inimigas no centro do mapa usando batalhões.
  • Observações: a Bênção de Aurora é extremamente útil nesta batalha.
  • Depois do combate, há uma pequena sequência de exploração sem inimigos. Basta correr até o marcador.


Após concluir este capítulo, o grupo poderá avançar para a Parte 3: Salvação.

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