Em Big Walk, completar a Torre Verde libera o teleférico e também desbloqueia o troféu Big Sit. Para concluir essa área, é necessário encontrar cinco cabaças escondidas em quebra-cabeças espalhados pelos arredores da torre.
Como completar o quebra-cabeça da Torre Verde
Depois de concluir a Torre Vermelha e obter o mapa, siga para sudeste até a Torre Verde. No topo, há um terminal com cinco espaços para cabaças. Cada uma é obtida ao resolver um desafio diferente.
- Quebra-cabeça 1: coordenadas “4166, 1899”.
- Quebra-cabeça 2: sala vermelha com vidro à prova de som.
- Quebra-cabeça 3: minas verdes e vermelhas.
- Quebra-cabeça 4: contagem dos monitores azuis.
- Quebra-cabeça 5: casas de praia à beira-mar.
Quebra-cabeça das coordenadas “4166, 1899”
- Resolva esse desafio antes de chegar à Torre Verde.
- Use o mapa para interpretar as coordenadas e encontrar tanto o ponto inicial quanto o botão indicado por elas.
- O desafio fica em uma estrutura laranja próxima à estação do quebra-cabeça “Timer Cannon”. Uma cabaça está presa em uma caixa de vidro, acompanhada pelos números “4166, 1899”.
- Um jogador deve permanecer dentro da caixa enquanto o outro procura o botão de liberação.
- Ao chegar ao ponto indicado, procure o botão atrás das rochas próximas e pressione-o para liberar a cabaça.
- Depois disso, o jogador que ficou na estrutura laranja poderá pegar o item e seguir até o companheiro.
Sala vermelha com vidro à prova de som
- Comece pressionando os dois botões localizados em cantos opostos da sala vermelha.
- Quando o vidro à prova de som se posicionar entre os jogadores, encontre o botão do outro lado. Ao pressioná-lo, a grade será aberta e os símbolos poderão ser recolhidos.
- O jogador do outro lado do vidro consegue ver a ordem correta dos símbolos. Quem estiver com as peças deve mostrar cada placa para confirmar a sequência antes de colocá-la no painel.
- Com todos os símbolos instalados, acione o interruptor abaixo da tela preta para concluir o desafio e liberar a cabaça.
Minas verdes e vermelhas
- A área tem orbes brancos sobre suportes amarelos com botões.
- Cada orbe contém uma mina verde, que é segura, ou uma mina vermelha, que faz o desafio falhar.
- Abra apenas os orbes com minas verdes e memorize quais possuem minas vermelhas.
- Se uma mina vermelha for ativada, será necessário reiniciar o desafio.
- A posição das minas não muda após uma falha.
- Quando todas as minas verdes forem abertas, o pilar central ficará completamente verde e liberará a cabaça.
Contagem dos monitores azuis
- Pressione o botão na plataforma verde. Pouco depois, os monitores azuis instalados nos postes começarão a exibir silhuetas de rostos em sequência rápida.
- Posicione os jogadores para que todos os monitores fiquem visíveis.
- Confirme quais câmeras cada jogador está observando para não contar a mesma tela duas vezes.
- Quando as imagens pararem, some as contagens de todos os jogadores e insira o resultado no contador da plataforma verde.
- Se o número estiver correto, a cabaça será liberada.
Quebra-cabeça das casas de praia
- Há duas casas de praia. A da esquerda tem um telescópio e um contador; a da direita possui símbolos e uma grade de monitores de três por quatro.
- O jogador que entrar na casa dos símbolos deve fechar a porta e pressionar o botão da plataforma vermelha.
- Conte quantas vezes a silhueta de um rosto aparece nos monitores.
- Suba as escadas e organize os símbolos para transmitir o total ao jogador que está na casa com o telescópio.
- Linha diagonal vale 1.
- Triângulo vale 3.
- Asterisco vale 8.
- Depois de colocar os símbolos correspondentes ao total, pressione o botão para enviar o painel pela polia.
- O jogador do outro lado deve usar o telescópio para decifrar o número correto e inseri-lo no contador da parede.
- Com a resposta certa, a cabaça será liberada.
Como liberar e usar o teleférico
Depois de conseguir as cinco cabaças, volte à Torre Verde e coloque todas no terminal. O mecanismo liberará uma chave que pode ser coletada.
Leve a chave para o andar inferior e coloque-a na caixa de ferramentas para afiá-la. Repita o processo mais cinco vezes. A seta no topo de cada caixa indicará onde está a próxima.
A última caixa apontará para a estação. Coloque a chave no local indicado para ativar os teleféricos.
Por fim, basta embarcar em qualquer teleférico em movimento para desbloquear imediatamente o troféu Big Sit. O transporte conecta outras torres e também permite chegar a uma estação que leva ao ponto mais alto do mapa, necessário para obter a conquista Big Climb.