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Big Walk: como resolver a Torre Verde e liberar o teleférico

Big Walk
2026 · PC · MAC · PS5 · NS2
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Codex 16/09/26 às 12:47
Big Walk: como resolver a Torre Verde e liberar o teleférico

Em Big Walk, completar a Torre Verde libera o teleférico e também desbloqueia o troféu Big Sit. Para concluir essa área, é necessário encontrar cinco cabaças escondidas em quebra-cabeças espalhados pelos arredores da torre.


Como completar o quebra-cabeça da Torre Verde


Torre Verde em Big Walk


Depois de concluir a Torre Vermelha e obter o mapa, siga para sudeste até a Torre Verde. No topo, há um terminal com cinco espaços para cabaças. Cada uma é obtida ao resolver um desafio diferente.



  • Quebra-cabeça 1: coordenadas “4166, 1899”.
  • Quebra-cabeça 2: sala vermelha com vidro à prova de som.
  • Quebra-cabeça 3: minas verdes e vermelhas.
  • Quebra-cabeça 4: contagem dos monitores azuis.
  • Quebra-cabeça 5: casas de praia à beira-mar.



Quebra-cabeça das coordenadas “4166, 1899”

Localização do quebra-cabeça das coordenadas 4166 e 1899 em Big Walk


  • Resolva esse desafio antes de chegar à Torre Verde.
  • Use o mapa para interpretar as coordenadas e encontrar tanto o ponto inicial quanto o botão indicado por elas.


Como resolver o quebra-cabeça 4166 e 1899 em Big Walk


  • O desafio fica em uma estrutura laranja próxima à estação do quebra-cabeça “Timer Cannon”. Uma cabaça está presa em uma caixa de vidro, acompanhada pelos números “4166, 1899”.
  • Um jogador deve permanecer dentro da caixa enquanto o outro procura o botão de liberação.


Quebra-cabeça 4166 e 1899 em Big Walk


  • Ao chegar ao ponto indicado, procure o botão atrás das rochas próximas e pressione-o para liberar a cabaça.
  • Depois disso, o jogador que ficou na estrutura laranja poderá pegar o item e seguir até o companheiro.


Sala vermelha com vidro à prova de som


Início do quebra-cabeça da sala vermelha em Big Walk


  • Comece pressionando os dois botões localizados em cantos opostos da sala vermelha.


Botão secreto da sala vermelha em Big Walk


  • Quando o vidro à prova de som se posicionar entre os jogadores, encontre o botão do outro lado. Ao pressioná-lo, a grade será aberta e os símbolos poderão ser recolhidos.


Solução dos símbolos da sala vermelha em Big Walk


  • O jogador do outro lado do vidro consegue ver a ordem correta dos símbolos. Quem estiver com as peças deve mostrar cada placa para confirmar a sequência antes de colocá-la no painel.


Sala vermelha concluída em Big Walk


  • Com todos os símbolos instalados, acione o interruptor abaixo da tela preta para concluir o desafio e liberar a cabaça.


Minas verdes e vermelhas


Quebra-cabeça das minas verdes e vermelhas em Big Walk


  • A área tem orbes brancos sobre suportes amarelos com botões.
  • Cada orbe contém uma mina verde, que é segura, ou uma mina vermelha, que faz o desafio falhar.
  • Abra apenas os orbes com minas verdes e memorize quais possuem minas vermelhas.
  • Se uma mina vermelha for ativada, será necessário reiniciar o desafio.
  • A posição das minas não muda após uma falha.
  • Quando todas as minas verdes forem abertas, o pilar central ficará completamente verde e liberará a cabaça.


Contagem dos monitores azuis


Início do quebra-cabeça dos monitores azuis em Big Walk


  • Pressione o botão na plataforma verde. Pouco depois, os monitores azuis instalados nos postes começarão a exibir silhuetas de rostos em sequência rápida.


Contagem dos monitores azuis em Big Walk


  • Posicione os jogadores para que todos os monitores fiquem visíveis.
  • Confirme quais câmeras cada jogador está observando para não contar a mesma tela duas vezes.


Inserção da contagem dos monitores azuis em Big Walk


  • Quando as imagens pararem, some as contagens de todos os jogadores e insira o resultado no contador da plataforma verde.
  • Se o número estiver correto, a cabaça será liberada.



Quebra-cabeça das casas de praia


Quebra-cabeça das casas de praia em Big Walk


  • Há duas casas de praia. A da esquerda tem um telescópio e um contador; a da direita possui símbolos e uma grade de monitores de três por quatro.


Contagem de rostos nas casas de praia em Big Walk


  • O jogador que entrar na casa dos símbolos deve fechar a porta e pressionar o botão da plataforma vermelha.
  • Conte quantas vezes a silhueta de um rosto aparece nos monitores.


Símbolos e números das casas de praia em Big Walk


  • Suba as escadas e organize os símbolos para transmitir o total ao jogador que está na casa com o telescópio.
  • Linha diagonal vale 1.
  • Triângulo vale 3.
  • Asterisco vale 8.


Envio dos símbolos nas casas de praia em Big Walk


  • Depois de colocar os símbolos correspondentes ao total, pressione o botão para enviar o painel pela polia.


Inserção da contagem nas casas de praia em Big Walk


  • O jogador do outro lado deve usar o telescópio para decifrar o número correto e inseri-lo no contador da parede.
  • Com a resposta certa, a cabaça será liberada.


Como liberar e usar o teleférico


Quebra-cabeça da Torre Verde concluído em Big Walk


Depois de conseguir as cinco cabaças, volte à Torre Verde e coloque todas no terminal. O mecanismo liberará uma chave que pode ser coletada.


Chave usada para liberar o teleférico em Big Walk


Leve a chave para o andar inferior e coloque-a na caixa de ferramentas para afiá-la. Repita o processo mais cinco vezes. A seta no topo de cada caixa indicará onde está a próxima.


A última caixa apontará para a estação. Coloque a chave no local indicado para ativar os teleféricos.


Troféu Big Sit desbloqueado no teleférico em Big Walk


Por fim, basta embarcar em qualquer teleférico em movimento para desbloquear imediatamente o troféu Big Sit. O transporte conecta outras torres e também permite chegar a uma estação que leva ao ponto mais alto do mapa, necessário para obter a conquista Big Climb.

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