A missão Passado Enterrado, de The Blood of Dawnwalker, exige algumas visitas à casa de Volk e pode levar cerca de quatro dias para ser concluída. Ajudá-lo durante esse período é opcional, mas cumprir essas tarefas altera o desfecho da missão.
Ao longo da missão, Coen descobre mais sobre o passado de seu pai, Pieter. Veja abaixo como iniciar e concluir todas as etapas.
Como iniciar a missão Passado Enterrado
Fale com o comerciante de Maragir. Ele comentará que Coen se parece com Pieter e indicará um local secreto que costumava visitar. Para receber a informação, entregue uma garrafa de Slivovitz.
Vá até a área marcada entre Svartrau City e St. Tyna's Grove. No local, haverá uma cabana parcialmente destruída. Examine a árvore e as armadilhas ao redor antes de entrar no abrigo para investigá-lo.
Uma cena será iniciada, e Volk aparecerá para expulsar Coen. Depois de perder a luta corpo a corpo e descobrir que ele é filho de Pieter, Volk permitirá sua entrada.
Durante todas as visitas, examine o interior e o exterior da cabana e esgote todas as opções de diálogo exibidas em branco. Isso fará Volk revelar mais detalhes e liberar os objetivos opcionais. Caso contrário, algumas tarefas poderão não aparecer.
Primeira visita a Volk
Depois da luta, estas ações estarão disponíveis:
Entregar a encomenda de Pieter, a Slivovitz.
Conhecer Volk — 1 hora.
Opcional: cortar lenha para Volk — 1 hora.
Opcional: rastrear os lobos que estão incomodando Volk usando o Modo de Foco — 1 hora.
Existe uma maneira de resolver o problema dos lobos sem gastar um segmento de tempo. Não mencione as armadilhas a Volk. Depois de terminar a conversa, siga para leste da cabana, na direção do ponto de interrogação.
O local é uma toca de lobos. Derrote os inimigos e, na visita seguinte, mencione as armadilhas a Volk. Coen dirá que já resolveu o problema, sem consumir tempo adicional.
Segunda visita a Volk
Deixe Volk descansar por um dia e consiga outra garrafa de Slivovitz. É possível comprá-la com o mesmo comerciante ou encontrá-la durante a exploração.
Entregar a Slivovitz.
Perguntar se ele não contará histórias sobre o pai de Coen — 1 hora.
Opcional: colher matricária na margem do rio — 2 horas.
Opcional: preparar a pomada para Volk — 1 hora.
Terceira visita a Volk
Antes de falar com Volk, examine o vômito do lado de fora da porta. Durante essa visita, também será possível treinar com ele e obter o Manual do Golpe na Artéria.
Pedir mais detalhes sobre a última aventura de Volk — 1 hora.
Opcional: fechar a janela do quarto com tábuas — 1 hora.
Opcional: procurar a faca de Volk.
Escolher entre procurar a faca ou recusar a busca pelo dinheiro sujo.
Ir até o bosque secreto — 2 horas.
Localização da faca de Volk
A faca está no telhado da cabana. Suba até lá durante a noite, usando a forma de vampiro, e devolva o item a Volk.
Localização do tesouro de Pieter
O tesouro fica a oeste de Parlita, próximo ao santuário dos Peões Gigantes. Use o Modo de Foco para desenterrá-lo e examinar os pertences de Pieter. Coen receberá uma armadura lendária, e o marcador da missão seguirá para o Mosteiro de St. Clement, em Maragir.
Fale com o monge no mosteiro para descobrir que Pieter se sentia envergonhado por suas ações e havia doado todo o dinheiro à instituição. Depois, volte até Volk e conte o que foi encontrado.
Quarta visita a Volk
A visita final muda de acordo com as escolhas feitas durante a missão:
Tarefas opcionais concluídas e tesouro de Pieter encontrado: Coen encontrará dois guardas mortos. Uma carta de Volk explicará que ele não queria entregar Coen. O homem cego terá eliminado os guardas, deixado sua espada para Coen e partido em uma nova jornada.
Tarefas opcionais não concluídas e tesouro encontrado: dois guardas estarão esperando por Coen, pois Volk o traiu. Derrote os inimigos e decida o destino de Volk.
Tarefas opcionais concluídas, mas o tesouro recusado: Volk trairá Coen e convocará os guardas. Derrote-os e escolha o que fazer com Volk.
É melhor matar ou poupar Volk?
Matar Volk permite saquear 200 Denarius e a Espada de Volk. A decisão também atende ao desejo dele, já que está cansado de viver cego, indefeso e dependente de outras pessoas.
Ao poupar Volk, Coen o deixará furioso. Ele permanecerá sozinho na cabana, sem dinheiro e abandonado.
Depois de dois dias, será possível retornar ao local e encontrar o corpo de Volk dentro da casa. Não haverá itens para saquear, então matá-lo durante o confronto final garante as recompensas disponíveis.