Para salvar Gremla em The Blood of Dawnwalker, é preciso concluir a missão Blasfêmia e garantir que ela recupere seu estandarte. Sem a tapeçaria, o Vrakhir ficará insatisfeito, e Gremla morrerá durante a missa. Há, porém, alguns detalhes importantes para concluir a missão com sucesso.
Como iniciar a missão Blasfêmia
Vá até a casa de Gremla, a sudoeste do Santuário do Centro de Laslea. Ela estará chorando enquanto algumas pessoas observam a cena.
Converse com Gremla para descobrir que alguém roubou seu estandarte. O Vrakhir precisa da tapeçaria para a missa do dia, e Gremla teme perder a vida por causa disso. Aceite ajudá-la para iniciar a missão Blasfêmia.
Ao concluir a missão, será necessário voltar para falar com Gremla e receber a recompensa. Por isso, não deixe essa etapa para o fim do Dia: é preciso ter pelo menos 2 segmentos de tempo, equivalentes a 2 horas.
Primeiro, entre na casa e examine o tear de Gremla.
Depois, saia da casa e siga para a direita. Você encontrará pegadas e marcas de um bastão. Examine as duas pistas para descobrir que o responsável usa uma bengala e é maior do que Gremla.
Avance cerca de dois passos para encontrar um pedaço rasgado do estandarte na grama, perto da cerca. Ao investigar o tecido, será possível notar uma mancha de sangue. Coen concluirá que o culpado também machucou a mão recentemente.
A resposta direta é Premysl. Ele está sentado em frente à própria casa, a leste da sua residência. Converse com ele e faça a acusação para avançar na missão.
Para seguir o caminho planejado pela missão, mantenha o Modo Foco ativado e procure por Alois, marcado em amarelo. Ele estará em frente à casa de Gremla, entre os espectadores. Pergunte sobre a bengala, e Alois indicará outra pessoa. Continue seguindo as pistas até descobrir que Premysl é o responsável.
Como salvar Gremla
Para salvar Gremla, convença Premysl a devolver o estandarte ou conte a Gremla quem o roubou.
Confrontar Premysl consome 1 segmento de tempo, equivalente a 1 hora.
Para convencê-lo, escolha as seguintes respostas:
- “Irritar Brencis colocará minha família em perigo.”
- “Isso é apenas um gesto vazio. Devolva o estandarte.”
Se Premysl for convencido, Gremla será salva mesmo que não seja possível voltar para falar com ela por falta de tempo.
Caso você concorde com Premysl ou diga que não está convencido, ainda será possível retornar para Gremla e revelar o envolvimento dele. Enquanto Gremla souber quem roubou o estandarte, ela será salva.
No entanto, se o tempo acabar antes de você avisá-la, Gremla não recuperará o estandarte. Por isso, é importante reservar tempo suficiente para concluir a missão Blasfêmia.
Recompensas da missão Blasfêmia
As recompensas variam de acordo com as escolhas feitas durante a missão:
- Convencer Premysl ou dizer que você não está convencido: 250 XP.
- Dizer a Premysl que talvez ele esteja certo: 500 XP e Amuleto da Luz do Dia.
Também há recompensas adicionais dependendo do que for feito depois:
- Contar a Gremla sobre Premysl ou convencê-lo: 325 XP e 25 denários.
- Não contar a Gremla sobre Premysl: 75 XP.
Para obter o máximo de recompensas, escolha a opção “Talvez você esteja certo” ao falar com Premysl e depois conte a Gremla que ele está com o estandarte.
Outras missões do prólogo disponíveis em The Blood of Dawnwalker incluem Isca Viva, Perturbado e Alguém Precisa Aprender uma Lição.