Atenção: este guia contém spoilers importantes de The Blood of Dawnwalker.
As escolhas de Coen mudam o destino de personagens, aliados e de todo o Vale Sangora. É possível salvar pessoas, traí-las ou simplesmente abandoná-las, resultando em diferentes finais para a campanha. Confira todas as principais rotas e desfechos de The Blood of Dawnwalker.
Todos os finais de The Blood of Dawnwalker
As decisões tomadas durante a jornada determinam qual rota será seguida até os créditos. As principais possibilidades são:
Derrotar Brencis no prólogo
Rota da caça do lobo solitário
Negociar com Brencis
Rota dos Manumits
Rota de Lacra
Depois da coroação
Sair do vale
Ficar preso em um ciclo
Derrotar Brencis no prólogo
Embora seja extremamente difícil, Brencis pode ser derrotado ainda no prólogo. Esse resultado exige bastante prática, mas não oferece grandes vantagens em relação aos finais normais em que o personagem é vencido. Há apenas algumas falas diferentes.
Coen ainda aparece com as marcas de Bruxaria, mesmo sem Anca ter apresentado esse poder a ele. Toda a família sobrevive, incluindo a mãe do protagonista, caso o remédio dela seja preparado corretamente no prólogo. O destino de Lunka permanece igual ao das outras rotas.
Como a campanha termina antes que outras atividades sejam realizadas, os finais menores relacionados aos companheiros também ficam indisponíveis.
Rota da caça do lobo solitário
A missão Caça do Lobo Solitário começa quando Coen invade o Castelo Greifberg sozinho, sem ajuda. Isso pode ser feito de duas maneiras:
Escalar a muralha à noite usando o poder Vrakhiri.
Abrir a porta dos fundos com uma chave obtida de um bandido ou bater três vezes, conforme a instrução do Padre Florin.
Ao encontrar Brencis, Coen pode enfrentá-lo ou se curvar para pedir clemência. Para aceitar a rendição, Brencis exige algo em troca, como a traição aos Manumits ou a Lacra. Caso Coen ainda não tenha conhecido os dois grupos, não haverá nada para oferecer e o confronto será inevitável.
Se Brencis for morto, o jogador recebe o final normal da batalha. Se Coen trair Crake ou Lacra, desbloqueia o respectivo final de traição. Nas duas situações, a família de Coen sobrevive.
Negociando com Brencis
Durante a negociação, Brencis pede que os Manumits sejam entregues. Em troca, ele promete libertar a família de Coen e os habitantes de Laslea, além de isentá-los do tributo de sangue. As opções são:
Pensar sobre a proposta
Trair os Manumits
Atacar Brencis
Escolher pensar apenas mantém a progressão da história sem iniciar imediatamente um ataque ou a traição aos Manumits.
Traindo os Manumits
Aceitar a proposta de Brencis inicia a missão Acordo com o Diabo, que passa a exigir a marcação do esconderijo dos Manumits. Depois que a porta é marcada, Brencis invade o local e mata Crake. Toda a família de Coen é salva, mas Lunka continua com o mesmo destino das demais rotas.
Matando Brencis
Atacar Brencis faz espíritos poderosos surgirem durante o combate, tornando esse um dos confrontos mais difíceis do jogo. Se Coen vencer, toda a família morrerá, com exceção de Lunka.
Rota dos Manumits
Essa rota segue o plano de Crake para abrir uma passagem para Catalin e seu exército. Depois, Coen invade o Castelo Greifberg ao lado dos dois aliados. No salão do trono, Brencis derrota Catalin rapidamente, e o jogador precisa escolher entre:
Salvar Catalin
Assistir à morte dele
Como Coen e os Manumits estão atacando Brencis, não há possibilidade de acordo. O único caminho é enfrentá-lo.
Se Catalin sobreviver
Catalin assume o controle do Vale Sangora com mão de ferro e impõe impostos mensais. Ele também incendeia distritos inteiros, sem demonstrar piedade pelos colaboradores dos Vrakhiri ou pelos Uriashi. Seu exército é formado por mercenários que saqueiam as aldeias protegidas quando o pagamento atrasa, mesmo que por apenas um dia.
Se Catalin morrer
Sem Catalin, o vale enfrenta um futuro incerto e fica sem um governante capaz de impor ordem. Esse é o final padrão em que Brencis é derrotado, mas ninguém assume seu lugar. Em qualquer uma das escolhas, Coen salva a família, enquanto o destino de Lunka não muda.
Rota de Lacra
Na missão Acerto de Contas da Meia-Noite, Lacra ajuda Coen a entrar escondido no Castelo Greifberg. Ao chegar à câmara do trono, Brencis oferece uma saída segura para Coen e sua família. As opções são:
Atacar Brencis ao lado de Lacra
Trair Lacra e partir com a família
Traindo Lacra
Lacra chama Coen de covarde e traidor e inicia um duelo contra Brencis. Ela é derrotada rapidamente, enquanto Brencis descobre o destino de Lunka. Depois, ele continua como Knyaz do Vale Sangora e perdoa Laslea do tributo de sangue.
Atacando Brencis com Lacra
Durante a batalha final, Brencis mata Lacra, a menos que ela possua os poderes da Mandrágora. Nesse caso, ela se cura e continua lutando até a derrota de Brencis. Para desbloquear essa possibilidade, é preciso concluir a missão Noite de Horrores com Lacra antes de iniciar Acerto de Contas da Meia-Noite. Isso libera a habilidade Proteção da Mandrágora na árvore de Vampirismo e dá a Lacra uma segunda chance.
Depois da coroação
Coen tem 30 dias para salvar a família antes que ela seja sacrificada na coroação de Brencis. Se falhar, a campanha continua com o objetivo de vingar os familiares. Ainda é possível derrotar Brencis normalmente, mas toda a família estará morta, com exceção de Lunka.
Saindo do vale
O Vale Sangora é isolado do restante do mundo, mas Coen pode escapar pela passagem aberta a oeste do Santuário do Caminho do Covarde. Ao deixar a região, ele abandona todos para trás, incluindo a própria família. Essa escolha desbloqueia a conquista Um Herói à Altura em The Blood of Dawnwalker.
Preso em um ciclo
Esse é provavelmente o final mais escondido. Como Coen basicamente morreu, ele não presencia nenhum desfecho além dos créditos. Para ativá-lo, é necessário ficar preso no ciclo da missão Lar, Doce Lar. A situação também libera a conquista Juntos para Sempre.
Todos os finais menores
As ações tomadas durante a campanha também alteram o destino do Vale Sangora e dos companheiros de Coen. Os finais menores envolvem:
Vale Sangora
Lacra
Anca
Vicho
Crake
Ocha
Santa Tyna
Padre Florin
Xanthe
Coen
Vale Sangora
Coen mata Brencis: um vácuo de poder mergulha o vale no caos, e a praga retorna sem o sangue dos Vrakhir.
Coen não mata Brencis: Brencis continua como Knyaz. O vale se livra da praga, mas permanece obrigado a oferecer tributo de sangue.
Catalin assume o vale: ele governa com mão de ferro, assim como o Knyaz anterior.
Lacra
Coen mata Brencis com Lacra: no epílogo, Lacra aparece ao lado de Neberu na caverna de Lunka. Depois, ela parte para outras terras.
Coen mata Brencis sem Lacra: irritada por ter sido deixada de fora, Lacra também viaja para outras terras.
Coen não mata Brencis: Lacra enfrenta Brencis sozinha, morre e passa séculos vagando pelas planícies amaldiçoadas de Anachora.
Coen mata Brencis, mas Lacra morre: Lacra permanece vagando pelas planícies de Anachora.
Anca
Coen bebe da Fonte da Vida: Anca deixa o Bosque de Laslea para procurar uma forma de remover sua “maldição”.
Coen não bebe da Fonte da Vida: a herbalista permanece no Bosque de Laslea como médica.
Vicho
Coen não descobre a verdade sobre Vicho: os assassinatos continuam e novos corpos aparecem na cidade.
Coen descobre a verdade e convence Vicho a viver: Vicho permanece na cidade e passa a consumir sangue com moderação. As pessoas desconfiam, mas não sabem que ele é um Vrakhir.
Crake
Catalin assume o vale: Crake se torna aliado de Catalin e passa a lutar contra os Uriashi, em vez de combater bandidos.
Coen mata Brencis: o Manumit enfrenta os bandidos que tentam dominar o vale durante o vácuo de poder.
Coen trai os Manumits ou não mata Brencis: Crake e os Manumits são capturados e mortos, e a população comemora o resultado.
Ocha
Ocha decide explorar o mundo: ela parte para conhecer outras regiões.
Ocha fica na cidade ou retorna à aldeia: não há um final especial para essa escolha.
Santa Tyna
Anca conclui o ritual: Santa Tyna parece tranquila e a névoa desaparece, embora as pessoas ainda desconfiem do local.
Coen interrompe o ritual: a igreja continua tomada pela névoa, que se espalha ainda mais. As irmãs amaldiçoadas passam a vagar pela região, e moradores afirmam ouvi-las à noite. Laszlo Esterhazy, da Ordem de São Jorge, anuncia que limpará o mal da igreja, mas seu destino é desconhecido.
Padre Florin
Coen mata Brencis sem a ajuda do Padre Florin: Florin é enforcado pelos crimes cometidos durante o regime de Brencis.
Coen mata Brencis com a ajuda do Padre Florin: com o apoio de Coen, Florin se torna São Florin de Sangora e consegue apagar da memória os pecados do passado.
Xanthe
Coen se alia a Xanthe: ela sobrevive ao lado da filha e continua perseguindo mulheres jovens por onde passa para reconstruir o corpo da filha indefinidamente.
Coen
Família salva e pouca corrupção: Coen mantém a maior parte da humanidade e ainda consegue aproveitar a luz do sol, resistindo à tentação.
Família salva e corrupção moderada: ele continua mais humano do que Vrakhir, mas sua aparência fica mais sombria. Coen afirma resistir à tentação por enquanto, embora não saiba por quanto tempo.
Família salva e corrupção elevada: Coen perde grande parte da humanidade e passa a ser retratado mais como um Vrakhir. Ele diz não sentir muita falta do lado humano e aceita a escuridão.