As escolhas de Coen alteram o destino de personagens, aliados e de todo o Vale Sangora. Confira as principais rotas que podem levar ao encerramento da campanha:
- Derrotar Brencis no prólogo
- Rota da Caçada do Lobo Solitário
- Negociação com Brencis
- Rota dos Manumits
- Rota de Lacra
- Depois da coroação
- Deixar o vale
- Ficar preso em um ciclo
Derrotar Brencis no prólogo
É possível derrotar Brencis no prólogo, embora isso exija bastante prática. O resultado é praticamente igual ao dos finais normais em que ele é derrotado, com apenas algumas falas diferentes. Coen também aparece com as marcas de feitiçaria, mesmo sem Anca tê-lo apresentado a esse poder.
Se a poção da mãe for preparada corretamente durante o prólogo, toda a família sobrevive. O destino de Lunka permanece igual ao das outras rotas. Como a campanha termina antes que Coen faça qualquer coisa, os finais menores dos companheiros também são ignorados.
Rota da Caçada do Lobo Solitário
A missão Caçada do Lobo Solitário começa quando Coen parte sozinho para o Castelo Greifberg, sem ajuda. Isso pode ser feito de duas formas:
- Escalar a muralha durante a noite usando o poder Vrakhiri.
- Abrir a porta dos fundos com uma chave obtida de um bandido ou bater três vezes, conforme a instrução do Padre Florin.
Ao encontrar Brencis, Coen pode enfrentá-lo ou se curvar para pedir clemência. Para aceitar a rendição, Brencis exige algo em troca, como trair os Manumits ou Lacra. Caso Coen ainda não tenha conhecido os dois, não haverá nada para oferecer e o combate será inevitável.
Derrotar Brencis leva ao final normal de sua morte. Trair Crake ou Lacra desbloqueia os respectivos finais de traição. Em todas essas possibilidades, a família de Coen sobrevive.
Negociação com Brencis
Durante a negociação, Brencis pede que Coen entregue os Manumits. Em troca, promete libertar a família do protagonista e os moradores de Laslea do tributo de sangue. As opções são:
- Pensar sobre a proposta
- Trair os Manumits
- Atacar Brencis
Escolher pensar apenas mantém a campanha em andamento, sem atacar Brencis ou trair os Manumits naquele momento.
Trair os Manumits
Aceitar a proposta inicia a missão Acordo com o Diabo e adiciona o objetivo de marcar o esconderijo dos Manumits. Depois que a porta é marcada, Brencis invade o local e mata Crake. Toda a família de Coen é salva, mas Lunka permanece na mesma situação vista nos demais finais.
Matar Brencis
Atacar Brencis invoca espíritos poderosos e transforma o confronto em um dos mais difíceis do jogo. Se Coen vencer, toda a família morre, com exceção de Lunka, cujo destino não muda entre os finais.
Rota dos Manumits
Nessa rota, Coen segue o plano de Crake para abrir uma passagem para Catalin e seu exército. Em seguida, os três invadem o Castelo Greifberg e chegam à sala do trono, onde Brencis derruba Catalin. Nesse momento, é possível:
- Salvar Catalin
- Assistir à morte dele
Como Coen e os Manumits atacaram Brencis, não há negociação disponível. O confronto termina obrigatoriamente em batalha.
Se Catalin sobreviver
Catalin assume o Vale Sangora com mão de ferro e impõe tributos mensais. Ele também incendeia distritos inteiros, sem poupar colaboradores dos Vrakhiri ou Uriashi. Seu exército é formado por mercenários que saqueiam as aldeias protegidas sempre que o pagamento atrasa, mesmo que seja por apenas um dia.
Se Catalin morrer
Sem Catalin, o vale fica sem governante e enfrenta um futuro incerto. O resultado se aproxima do final normal em que Brencis é derrotado, mas não existe ninguém para ocupar o poder. A família de Coen é salva em ambas as opções, enquanto o destino de Lunka permanece inalterado.
Rota de Lacra
Na missão Acerto de Contas à Meia-Noite, Lacra ajuda Coen a entrar furtivamente no Castelo Greifberg. Na sala do trono, Brencis oferece uma saída segura para Coen e sua família. As opções são:
- Atacar Brencis ao lado de Lacra
- Trair Lacra e partir com a família
Trair Lacra
Lacra chama Coen de covarde e traidor antes de iniciar um duelo com Brencis. Ela é rapidamente derrotada, enquanto Brencis descobre o destino de Lunka. Depois disso, ele continua como Knyaz do Vale Sangora e perdoa Laslea do tributo de sangue.
Atacar Brencis ao lado de Lacra
Durante a batalha final, Brencis mata Lacra caso ela não tenha os poderes da mandrágora. Para desbloquear a habilidade Proteção da Mandrágora, é necessário concluir a missão Noite de Horrores com Lacra antes de iniciar Acerto de Contas à Meia-Noite. Assim, ela se cura e ganha uma segunda chance para continuar o combate e derrotar Brencis.
Depois da coroação
Coen tem 30 dias para salvar a família antes que ela seja sacrificada na coroação de Brencis. Se o prazo acabar, a campanha continua com uma nova missão: vingar os familiares. Ainda é possível derrotar Brencis, mas toda a família estará morta, exceto Lunka, cujo destino permanece o mesmo.
Deixar o vale
O Vale Sangora é isolado do restante do mundo, mas Coen pode escapar encontrando o portão aberto a oeste do Santuário do Caminho do Covarde. Ao sair, ele abandona todos, incluindo a própria família. Essa decisão desbloqueia a conquista O Herói que Eles Merecem.
Ficar preso em um ciclo
Esse é provavelmente o final mais escondido. Coen fica preso no ciclo da missão Lar, Doce Lar e, na prática, morre. Por isso, não presencia nenhum dos outros finais, apenas os créditos. A rota também libera a conquista Juntos para Sempre.
Finais menores de The Blood of Dawnwalker
As decisões tomadas ao longo da campanha também mudam o destino do Vale Sangora e de seus habitantes. Estes são os principais finais menores:
Vale Sangora
- Coen mata Brencis: um vácuo de poder mergulha o vale no caos, e a praga retorna sem o sangue Vrakhir.
- Coen não mata Brencis: ele continua como Knyaz, o vale fica livre da praga, mas precisa continuar pagando tributo de sangue.
- Catalin assume o vale: ele governa com mão de ferro, assim como o antigo Knyaz.
Lacra
- Coen mata Brencis com Lacra: ela aparece com Neberu na caverna de Lunka durante o epílogo e depois viaja para outras terras.
- Coen mata Brencis sem Lacra: irritada por ter sido deixada de lado, Lacra viaja para outras terras.
- Coen não mata Brencis: Lacra enfrenta Brencis sozinha, morre e passa séculos vagando pelas planícies amaldiçoadas de Anachora.
- Coen mata Brencis, mas Lacra morre: ela continua vagando pelas planícies amaldiçoadas de Anachora.
Anca
- Coen bebe da Fonte da Vida: Anca deixa o Bosque de Laslea em busca de uma forma de remover sua maldição.
- Coen não bebe da Fonte da Vida: a herbalista permanece no Bosque de Laslea como curandeira.
Vicho
- Coen não descobre a verdade: os assassinatos continuam e novos corpos aparecem na cidade.
- Coen descobre a verdade e convence Vicho a viver: ele permanece na cidade e passa a consumir sangue com moderação, enquanto os moradores apenas desconfiam que ele é um Vrakhir.
Crake
- Catalin assume o vale: Crake se torna um homem de Catalin e passa a lutar contra os Uriashi.
- Coen mata Brencis: o Manumit combate os bandidos que tentam tomar o vale durante o vácuo de poder.
- Coen trai os Manumits ou não mata Brencis: Crake e os Manumits são capturados e mortos, enquanto a população comemora.
Ocha
- Ocha decide explorar o mundo: ela parte para conhecer outros lugares.
- Ocha fica na cidade ou retorna à aldeia: não há um final especial para essa rota.
Santa Tyna
- Anca conclui o ritual: Santa Tyna parece tranquila e a névoa desaparece, embora os moradores ainda desconfiem do local.
- Coen interrompe o ritual: a névoa permanece e se espalha. As irmãs amaldiçoadas vagam pela região, e relatos dizem que seus gritos podem ser ouvidos à noite. Laszlo Esterhazy, da Ordem de São Jorge, anuncia que limpará a igreja, mas seu destino é desconhecido.
Padre Florin
- Coen mata Brencis sem a ajuda do Padre Florin: Florin é enforcado pelos crimes cometidos durante o regime de Brencis.
- Coen mata Brencis com a ajuda do Padre Florin: com o auxílio de Coen, ele se torna São Florin de Sangora e consegue apagar a memória de seus pecados.
Xanthe
- Coen se alia a Xanthe: ela sobrevive com a filha e continua atacando jovens por onde passa para remontar o corpo da menina indefinidamente.
Coen
- Família salva e corrupção baixa: Coen mantém a maior parte da humanidade e ainda consegue aproveitar a luz do sol e resistir à tentação.
- Família salva e corrupção moderada: ele continua mais humano do que Vrakhir, mas sua aparência fica mais sombria. Coen resiste à tentação por enquanto, embora não saiba por quanto tempo.
- Família salva e corrupção alta: Coen perde a maior parte da humanidade e passa a se parecer mais com um Vrakhir. Ele abraça a escuridão e afirma não sentir tanta falta de seu lado humano.