A missão principal O Plano dos Magos da Água, do Capítulo 3 de Gothic 1 Remake, leva o jogador até Saturas, no Acampamento Novo. O problema é que alguns jogadores estão enfrentando um bug que faz os guardas próximos aos aposentos dos Magos da Água atacarem antes da hora, travando a progressão da missão.
Esta matéria explica onde encontrar Saturas em Gothic 1 Remake, como a missão deveria funcionar e o que tentar quando os guardas partirem para cima do personagem ao tentar entrar na área dos Magos da Água.
O caso envolve um bug relatado pela comunidade e soluções não oficiais. O erro pode ser corrigido em uma futura atualização, e jogadores de PC devem fazer backup dos saves antes de usar ferramentas externas ou editar arquivos de salvamento.
Onde encontrar Saturas em Gothic 1 Remake
Saturas fica no fundo da Caverna Residencial, no Acampamento Novo. Para chegar até ele, entre na Caverna Residencial, que fica em frente à taverna do Acampamento Novo, desça e siga o caminho pela direita. Essa trilha leva a dois corredores bloqueados por guardas. O da direita leva a Lee, enquanto o caminho à frente leva ao quartel dos Magos da Água, onde Saturas está localizado.
O marcador de mapa que Diego entrega no início de O Plano dos Magos da Água não indica a posição de Saturas. Na verdade, ele aponta para um local que será visitado na próxima missão principal, As Pedras de Foco. Se houver dificuldade para chegar ao Acampamento Novo, vale conferir o guia de localização do Acampamento Novo.
Como a missão deveria funcionar
Tentar entrar no quartel dos Magos da Água deveria acionar uma abordagem dos guardas. O Herói responde dizendo que os Magos da Água estão esperando por ele, e os guardas então deveriam permitir a passagem.
Se a entrada for liberada, basta seguir em frente para encontrar Saturas e avançar na missão. Caso os guardas ataquem imediatamente ou o diálogo correto não apareça, vale testar as soluções abaixo.
Como corrigir o bug de O Plano dos Magos da Água
Converse com o guarda certo
O primeiro passo é falar com o guarda da direita, já que ele pode ter uma opção de diálogo para informar que os Magos da Água chamaram o personagem. Se essa opção não aparecer, teste as alternativas disponíveis, especialmente as relacionadas a suborno, para ver se o diálogo correto surge.
Se o diálogo necessário não aparecer, vale tentar os próximos métodos.
Salve e recarregue perto dos guardas
Faça um salvamento rápido antes de se aproximar dos guardas, avance devagar até a entrada e veja se o confronto certo é ativado ao entrar. Repita algumas vezes antes de partir para soluções mais avançadas.
Ignore os guardas hostis
Ainda é possível falar com Saturas e avançar em O Plano dos Magos da Água, mesmo que os guardas fiquem hostis, desde que o NPC esteja na posição correta. Em geral, Saturas costuma estar em um púlpito na sala logo à frente ao entrar no quartel dos Magos da Água, e é possível falar com ele dali se nenhum NPC hostil tiver entrado na sala.
Se Saturas estiver em outro ponto, use a casa de repouso da Caverna Residencial — a com toldo verde, no anel central — para passar o tempo e verificar novamente. Repita o processo até ele aparecer no local certo.
Antes de tentar passar pelos guardas hostis, faça um salvamento manual separado. Isso pode avançar a missão se der certo, mas não resolve necessariamente o problema na origem.
Solução exclusiva para PC: usar um editor de save
O usuário TheXetoxyc, do Reddit, criou um editor de save que, segundo relatos, consegue corrigir o bug. Trata-se de uma solução não oficial da comunidade, usada por conta e risco. Faça backup do save antes de alterar qualquer coisa.
O processo geral, pensado para corrigir a hostilidade de todos os guardas do Acampamento Novo, é o seguinte:
- Feche Gothic 1 Remake.
- Localize a pasta dos saves. No Windows, ela deve ficar em C:\Users\[Seu Nome]\AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames.
- Faça uma cópia de segurança do arquivo de save que deseja corrigir.
- Arraste o arquivo de save para o editor.
- Na aba Crimes, use a barra de busca para encontrar crimes contra NewCamp ou WaterMage e perdoe esses crimes.
- Na aba Passages, use a busca para encontrar GuardPassageWaterMagesWarning_NC. Defina o valor como 0.
- Na aba Passages, procure por WaterMagesPermission. Se houver resultado, defina o valor como 1.
- Salve o arquivo editado.
- Abra o jogo e tente falar com os guardas dos Magos da Água novamente.
Se usar o Steam Cloud, pode ser uma boa desativá-lo temporariamente antes de testar o save corrigido, para evitar que a Steam restaure a versão com bug. Depois de confirmar que o arquivo funciona, o recurso pode ser reativado se desejar.
E se nada resolver?
Se nenhuma das soluções funcionar, as opções mais seguras são seguir outras atividades por um tempo e voltar depois, carregar um save antigo de antes de realizar qualquer ação no Acampamento Novo ou aguardar uma correção oficial. Caso escolha um save antigo, evite cometer crimes no Acampamento Novo e não se aproxime do quartel dos Magos da Água até que O Plano dos Magos da Água leve o personagem até Saturas.