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Como entrar no Acampamento Velho em Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake
4
Codex 08/06/26 às 12:06

O primeiro acampamento que o jogador visita em Gothic 1 Remake é o Acampamento Velho. Assim como nos outros grupos do jogo, é preciso cumprir uma série de missões para ganhar a confiança dos membros e, no fim, virar um Sombra.


O local é comandado por Gomez, um homem egoísta e cruel. Mesmo assim, ele lidera o acampamento mais organizado de Gothic 1 Remake. Então, se a ideia for entrar nessa encrenca moral, será preciso completar as missões listadas abaixo.


Antes de começar, vale falar com Diego e Thorus perto do Portão Norte para iniciar a missão Admissão ao Acampamento Velho.


Como entrar no Acampamento Velho e virar Sombra

Become a Shadow - Gothic 1 Remake



Não existe atalho aqui. Para virar Sombra, é preciso completar seis missões para membros do Acampamento Velho e alcançar o nível 5. São elas:

  • Espada de Whistler
  • Um Anel para os Dedos
  • O Viajante Desaparecido
  • Receita de um Culto
  • Prova de Fé
  • Fora de Vista

A maioria dessas missões é simples e pode ser concluída até sem combate, usando mais conversa e inteligência do que força bruta.


Como completar a missão Espada de Whistler


Essa é a missão mais fácil de todas. Fale com Whistler para começar. Seguindo o caminho mais próximo do castelo, ele fica sentado ao lado da cabana, pouco antes da área com a fogueira e alguns bancos.


Whistler entrega 100 Nuggets e pede que o jogador compre uma espada com Fisk, um comerciante do Acampamento Velho. Depois disso, basta procurar Fisk perto da fogueira. Ele também fica sentado ao lado da própria cabana.


Ao conversar com Fisk e perguntar sobre uma arma especial, ele vai dizer que a espada custa 110 Nuggets. Dá para pagar a diferença ou voltar para Whistler e pegar mais 10 Nuggets. Em seguida, basta comprar a espada e entregá-la a Whistler.



Como completar a missão Um Anel para os Dedos

How to get Scatty's Ring for Fingers in Gothic 1 Remake


Fingers é outro Sombra que vive no Acampamento Velho. Seguindo o caminho do anel mais próximo, virando à esquerda, ele pode ser encontrado em frente à própria cabana.


Fale com Fingers para receber a tarefa de pegar o anel de Scatty. Essa missão também funciona como um tutorial de arrombamento. A casa de Scatty fica à esquerda da cabana de Fingers. Basta contornar a cabana para encontrar a entrada.


O ideal é que Scatty esteja longe de casa ou dormindo, para que seja possível se agachar e chegar até o baú no quarto. Para abrir o baú, é preciso ter um gazua. Elas podem ser compradas com mercadores como Mordrag, no Acampamento Velho.


Mesmo sendo um cadeado simples, é melhor salvar manualmente antes de tentar abrir o baú. Assim, caso todas as gazuas acabem, dá para recarregar o progresso.


Depois de abrir o baú, pegue o anel e entregue para Fingers.


Como completar a missão O Viajante Desaparecido

Sly sitting on a bench in the Old Camp in Gothic 1 Remake


Essa missão começa com Sly. Ele fica sentado ao lado da cabana no anel externo do Acampamento Velho. Entrando pelo Portão Norte, basta virar à direita.


Sly pede para encontrar Nek, um soldado que desapareceu há alguns dias. Vale levar uma arma decente — um arco curto já ajuda bastante. Há três ratos-toupeira no caminho, mas não é obrigatório eliminar todos. Dá para lidar com eles com facilidade usando uma arma de ataque à distância.



Agora, siga pelo caminho do anel externo até o Portão Sul do Acampamento Velho. Saia do acampamento, avance um pouco e vire à direita. A entrada de uma caverna deve aparecer logo à frente, mas há três ratos-toupeira rondando a área.


O corpo de Nek está dentro da caverna. Basta entrar, saquear todos os itens e voltar. Se conseguir passar pelos ratos-toupeira sem lutar, melhor ainda. Caso prefira, elimine-os um a um com uma arma de longo alcance.


Com os itens de Nek no inventário, volte até Sly e entregue o amuleto de Nek para encerrar a missão.


Como completar a missão Receita de um Culto

The Cult's Recipe Quest Walkthrough Gothic 1 Remake (4)


Lembra da fogueira mencionada quando falamos da localização de Fisk? É lá que Dexter também aparece durante o dia. Falar com ele ativa a missão Receita de um Culto.


Chegar ao Acampamento do Pântano sem um guia pode confundir bastante. Baal Parvez pode ajudar a levar o jogador até lá com segurança. Ele também costuma ficar perto da fogueira em alguns momentos. Antes de sair, vale juntar algumas gazuas.


Ao chegar ao Acampamento do Pântano, procure Lester na entrada, depois dos Templários. Peça para ele mostrar onde Cor Kalom está. Suba a escada circular e entre na sala de alquimia de Kalom. Há um baú atrás das mesas de alquimia. Arrombe o baú e pegue a receita.



O momento mais seguro para isso é à meia-noite, quando Cor Kalom está dormindo e o assistente dele não está por perto. Mais uma vez, salvar manualmente antes de tentar abrir o baú é uma boa ideia. Antes de voltar, converse com Cor Kalom e com alguns outros Baals. Esse contato vai ser útil depois, ao falar com Gomez.


Com a receita em mãos, volte ao Acampamento Velho e entregue o item para Dexter.



Como completar a missão Prova de Fé


Depois de cumprir algumas das missões anteriores, a Prova de Fé passa a ficar disponível. Fale com Diego perto da entrada do castelo e diga que está pronto para provar sua lealdade. Exaure as opções de conversa até receber a missão.


Diego pede que o jogador leve uma lista de itens da Mina Velha. Também é possível pegar um mapa grátis com Graham, no Acampamento Velho, para encontrar a mina com mais facilidade. Se ele não quiser entregar o mapa de graça, vale ameaçá-lo.


Para chegar até a Mina Velha, saia pelo Portão Norte do Acampamento Velho, atravesse a ponte e siga pelo caminho da esquerda. Continue pela estrada, passe pelo túnel e vire à direita na primeira bifurcação. Depois, siga em frente até chegar à mina.



Entre na mina pelo túnel e atravesse a ponte de madeira. O caminho exige descer várias rampas até encontrar Ian, o responsável pela operação da Mina Velha. No trajeto, há vários NPCs com quem é possível conversar, e alguns deles liberam novas missões secundárias.


Ao encontrar Ian, diga: "Os rastejadores parecem com muita fome." Isso resolve a situação e ele entrega a lista. Depois, basta voltar ao Acampamento Velho e entregar o documento para Diego, garantindo mais um comprovante.


Como completar a missão Fora de Vista

Mordrag Location - Gothic 1 Remake


A última missão antes de virar Sombra é dada por Thorus. Ele fica na entrada do castelo. Para recebê-la, é preciso esgotar todas as opções de diálogo com ele.


Depois de perguntar sobre a área proibida, diga: "Que tal me testar? Veja se tenho o que é preciso?" Em seguida, escolha a nova opção de conversa que aparecer. Repita isso até surgir a resposta "Estou pronto para o trabalho que você mencionou".


A missão Fora de Vista então será liberada. O objetivo é encontrar Mordrag perto do Portão Sul do Acampamento Velho. Ele usa um lenço azul e fica sentado ao lado da cabana.



É preciso tirá-lo do Acampamento Velho. Isso pode ser feito na pancada, com assassinato ou deixando que ele mostre o caminho até o Acampamento Novo. A última opção é a mais pacífica, mas, para aproveitar melhor a missão, o ideal é derrotar Mordrag e saquear o equipamento dele.


Depois de resolver a situação com Mordrag, volte até Thorus e informe o que aconteceu. Isso conclui a missão.


Como falar com Gomez em Gothic 1 Remake


Com todas as missões concluídas, é hora de voltar a Diego e perguntar sobre a reputação. Se o nível 5 já tiver sido alcançado, a missão Admissão ao Acampamento Velho será finalizada e será possível falar com Thorus para entrar no castelo.


Passe por Thorus e siga em linha reta até a porta do castelo. Dentro dele, dá para falar com Gomez diretamente. Se Raven estiver por lá, fale com ele primeiro e espere a apresentação a Gomez. Caso contrário, é preciso aguardar Raven chegar ao castelo. Quando ele levar o jogador até a sala de reunião, basta conversar com Gomez.



Speaking with Gomez - Gothic 1 Remake


Antes de falar com Gomez, é altamente recomendável salvar manualmente. Esse é um ponto sem volta na campanha, e a partir daqui não será mais possível entrar em outros acampamentos.

Para evitar luta, responda usando estas opções de diálogo:

  • Quero trabalhar para você.
  • Porque este acampamento está cheio de idiotas que deixam os outros fazerem o trabalho.
  • Já andei por aí e conheço gente nos três acampamentos.
    • (Escolha todas as opções dessa lista, uma por uma, exceto a de To Y'Berion. Mencionar esse nome dispara uma briga.)
  • Isso quer dizer que estou dentro?

E pronto. O personagem passa a fazer parte do Acampamento Velho e já pode continuar a história falando com Raven para receber a Roupa de Sombra e começar o Capítulo 2.


É bom lembrar que as linhas de missão para entrar no Acampamento Novo e no Acampamento do Pântano serão encerradas imediatamente. Também não será possível sair do Acampamento Velho depois disso.

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