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Gothic 1 Remake: como zerar a Torre Submersa de Xardas

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Codex Equipe 02/07/26 às 13:47 Comentar
Gothic 1 Remake: como zerar a Torre Submersa de Xardas

A Torre Submersa de Xardas em Gothic 1 Remake está entre as masmorras mais difíceis da Colônia. Neste guia, o caminho até as ruínas fica mais simples: como entrar no local, derrotar os inimigos, pegar todos os itens importantes e sair com as melhores recompensas.


O objetivo é chegar até a torre, encontrar as Pedras da Torre e conseguir o poderoso feitiço Morte aos Mortos-vivos.


Como entrar na Torre Submersa em Gothic 1 Remake


Para encontrar a Torre Submersa em Gothic 1 Remake, siga para a parte central-sul do mapa. Perto da encruzilhada que leva à Fortaleza da Montanha, vire para o norte e continue subindo. O lago aparece logo à frente, com a torre no meio da água.


Desça e contorne a área seguindo a correnteza até achar uma abertura. Depois, mergulhe, passe pela grade submersa e siga para a direita. Ali há uma sala que precisa ser saqueada: dentro do baú estão uma Pedra da Torre e três pergaminhos — Punho de Tempestade, Chuva de Fogo e Bloco de Gelo.


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Passo a passo da Torre Submersa


Volte e mergulhe de novo, seguindo a correnteza até chegar ao porão. Não há motivo para pânico: a subida acontece antes que o ar acabe. No fim do trajeto, suba as escadas, atravesse as portas e encare os primeiros Esqueletos espalhados pela masmorra.


O número de inimigos é grande, então vale levar muitos itens de cura e uma arma contundente, já que ela é a opção mais eficiente contra esqueletos. Flechas e virotes também funcionam bem, mas a magia — especialmente Tempestade de Fogo — é a melhor saída em corredores e espaços fechados.


Abra o baú no fundo das celas e siga adiante enfrentando mais esqueletos e zumbis. Na sala grande seguinte, surge um Mago Esqueleto acompanhado de alguns zumbis. Elimine tudo e entre na sala circular.


Do outro lado, há uma porta trancada e um círculo mágico estranho à frente dela. Ao observar melhor, dá para ver os símbolos dos elementos Fogo, Gelo e Vento gravados ali.


Use o pergaminho de Punho de Tempestade, depois o de Bloco de Gelo e, por fim, o de Chuva de Fogo. A ordem não importa, mas a porta só abre depois que os três forem ativados.



Mais à frente, alguns zumbis ainda bloqueiam o caminho. A melhor forma de lidar com eles é puxá-los para as escadas e queimá-los com Tempestade de Fogo. Outra opção é atraí-los e abatê-los com arco. O importante é não deixar os inimigos cercarem o personagem, porque isso pode encerrar a luta em poucos segundos.


Depois de limpar a área, é hora do saque. Preste atenção em dois pedestais e em outra porta trancada com um brilho roxo. Para abrir esse acesso, é preciso colocar duas Pedras da Torre, uma em cada pedestal.


A primeira pedra já deve estar com o jogador, logo na base da torre. A segunda fica escondida em um pequeno escritório, atrás de um portão que precisa ser arrombado com lockpick. O segredo é simples, então não deve haver muita dificuldade para pegar a pedra e ainda encontrar dois Runas de Teleporte: Magos de Fogo e Torre Submersa. Vale guardar as duas para depois.



Na mesa em frente ao portão trancado, também dá para pegar um Elixir de Magia, um pergaminho de Transformação em Lagarto de Fogo e um Pergaminho de Cura.


Agora volte ao local dos pedestais e coloque a segunda Pedra da Torre no lado direito. A porta vai brilhar e se abrir, revelando um baú e um zumbi. Derrote o morto-vivo e pegue a recompensa: a Runa do feitiço Morte aos Mortos-vivos.


Esse feitiço é extremamente forte, já que elimina praticamente qualquer morto-vivo em um único golpe. O único detalhe é que ele exige o 5º Círculo para ser conjurado.


Depois disso, ainda resta um último desafio importante na torre: o altar com brilho roxo no fundo da biblioteca, onde está a Veste das Artes das Trevas. O problema é que, para pegar esse item, será preciso enfrentar um Lorde Demônio.



Golpes do chefe


  • Combo de garras: três ataques em curta distância; o último é crítico e não pode ser aparado.
  • Sopro de fogo: ataque de média distância que libera uma rajada contínua de chamas.
  • Agarrão da morte: mãos sombrias surgem do chão e atingem o personagem várias vezes; é um golpe que precisa ser evitado a qualquer custo.

Os dois primeiros ataques podem ser aparados quando o inimigo está perto, mas o terceiro exige esquiva. O sopro de fogo causa muito dano, então não vale ficar grudado no chefe quando ele usar essa investida. Se houver Acrobacia, a esquiva rolada ajuda a escapar.


No caso das mãos sombrias, a saída é correr pela arena. Se o personagem ficar preso nas escadas ou bater nas paredes, o dano vem rápido e a luta pode acabar em segundos.


A melhor estratégia é manter distância e atacar com flechas, virotes ou com o feitiço Raio de Gelo. Com isso, o chefe cai mais rápido. Depois da vitória, a barreira some e a Veste das Artes das Trevas pode ser coletada.


Antes de sair, ainda existe mais um ponto para explorar na torre: o topo. Para chegar até lá, é preciso usar a Runa de Teleporte para a Torre Submersa. O caminho leva a uma pequena área em ruínas, com alguns livros, poções e até uma curiosidade engraçada: um esqueleto usando uma vassoura para varrer o lugar para sempre.

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