Lançado no Japão em 1995, o Satellaview era um periférico para o Super Famicom, não um console independente. Desenvolvido pela Nintendo em parceria com a emissora St.GIGA, conectava-se ao aparelho por meio de um cartucho especial e recebia dados transmitidos por satélite. Os jogadores acessavam os conteúdos pelo BS-X, um menu apresentado como uma cidade virtual, e podiam armazenar jogos em cartuchos de memória regraváveis. Parte da programação era transmitida em horários definidos, em vez de ficar disponível para jogar a qualquer momento.
Um de seus recursos mais distintos era o SoundLink, que combinava jogos com áudio transmitido ao vivo, como narração, música e instruções. O serviço também oferecia versões e conteúdos especiais ligados a séries da Nintendo, incluindo episódios de The Legend of Zelda. O Satellaview ampliava o catálogo do Super Famicom, plataforma associada a jogos como The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario World 2: Yoshi’s Island e Panel de Pon. Sua proposta antecipou formas de distribuição digital e conteúdo conectado, embora dependesse da infraestrutura de transmissão por satélite disponível no Japão.