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Capa do jogo Ghostbusters (1984)
Ghostbusters·1984·Activision

Ghostbusters (1984)

Lançado em 26 de outubro de 1984
NESApple IICommodore / AmigaAtari 2600Atari 8-bitSEGA Master SystemDOS
1na estante
1na estante
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Ghostbusters (1984)
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Sobre o jogo

Ghostbusters é um jogo licenciado pela Activision baseado no filme de mesmo nome.

Ele foi projetado por David Crane, produzido por Brad Fregger e lançado para várias plataformas de computadores domésticos em 1984 e, posteriormente, para sistemas de console de videogame, incluindo o Atari 2600, Master System e NES.

A plataforma de destino principal era o Commodore 64 e o programador da versão inicial do jogo era Adam Bellin. No início de 1984, enquanto o filme Ghostbusters estava quase concluído, Tom Lopez, vice-presidente de Desenvolvimento de Produto da Activision, contatou a Columbia Pictures para obter uma licença para um videogame Ghostbusters.

A Columbia não deu à Activision nenhuma regra ou pedido específico para o design ou conteúdo do jogo, apenas estipulando que deveria ser concluído o mais rápido possível para ser lançado enquanto o filme estivesse no pico de popularidade. A Activision foi forçada a completar o trabalho de programação em apenas seis semanas, em contraste com os habituais meses de desenvolvimento de um jogo. Na época, a Activision tinha um conceito básico para um jogo de direção / labirinto a ser chamado de "Car Wars", e foi decidido construir o jogo Ghostbusters a partir dele. O esforço valeu a pena, pois tanto o filme quanto o jogo provaram ser um grande sucesso.

Wikipedia

Ficha

Lançamento
26 de outubro de 1984
Desenvolvimento
Activision
Publicação
Activision Blizzard, SEGA, Home Entertainment Suppliers Pty Ltd, Ricochet, Proein, Dro Soft, Tec Toy, Gradiente, Activision
Gêneros
Ação, Arcade
Temas
Fantasia, Ficção Científica
Modos
Single Player
Plataformas
NES, Apple II, Commodore / Amiga, Atari 2600, Atari 8-bit, SEGA Master System, DOS
Franquia
Ghostbusters
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