Ghostbusters é um jogo licenciado pela Activision baseado no filme de mesmo nome.
Ele foi projetado por David Crane, produzido por Brad Fregger e lançado para várias plataformas de computadores domésticos em 1984 e, posteriormente, para sistemas de console de videogame, incluindo o Atari 2600, Master System e NES.
A plataforma de destino principal era o Commodore 64 e o programador da versão inicial do jogo era Adam Bellin. No início de 1984, enquanto o filme Ghostbusters estava quase concluído, Tom Lopez, vice-presidente de Desenvolvimento de Produto da Activision, contatou a Columbia Pictures para obter uma licença para um videogame Ghostbusters.
A Columbia não deu à Activision nenhuma regra ou pedido específico para o design ou conteúdo do jogo, apenas estipulando que deveria ser concluído o mais rápido possível para ser lançado enquanto o filme estivesse no pico de popularidade. A Activision foi forçada a completar o trabalho de programação em apenas seis semanas, em contraste com os habituais meses de desenvolvimento de um jogo. Na época, a Activision tinha um conceito básico para um jogo de direção / labirinto a ser chamado de "Car Wars", e foi decidido construir o jogo Ghostbusters a partir dele. O esforço valeu a pena, pois tanto o filme quanto o jogo provaram ser um grande sucesso.