Resident Evil começou em 1996, com uma equipe de policiais investigando uma mansão tomada por criaturas nos arredores de Raccoon City. Criado pela Capcom, o jogo ajudou a popularizar o survival horror ao combinar exploração, enigmas e combate com recursos limitados. A investigação revelava os experimentos da corporação Umbrella, estabelecendo a ligação entre horror biológico e conspiração que atravessa a série.
Nos primeiros jogos, câmeras fixas, inventário restrito e a necessidade de administrar munição e itens de cura tornavam cada avanço uma decisão. Encontrar uma chave podia abrir novos caminhos em cenários interligados, enquanto documentos explicavam o desastre. Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy e Claire Redfield se tornaram personagens recorrentes em histórias sobre surtos, armas biológicas e as organizações que as exploram.
Resident Evil 4, de 2005, mudou o ritmo com a câmera sobre o ombro, mira mais direta e confrontos intensos. Os capítulos 5 e 6 ampliaram a ação e a cooperação, enquanto Revelations recuperou parte da exploração e da tensão. Em 2017, Resident Evil 7 adotou a primeira pessoa e um ambiente mais concentrado, apresentando Ethan Winters; Village continuou sua história com cenários e ameaças mais variados.
Os remakes também são parte importante dessa trajetória. O primeiro ganhou uma reconstrução em 2002, e as novas versões de Resident Evil 2, 3 e 4 reinterpretaram cenários e sistemas de combate. Entre mudanças de perspectiva e ritmo, a franquia permanece uma referência pela maneira como transforma espaços, inimigos e escassez de recursos em fontes de tensão.