Ao explorar as áreas iniciais de Gothic 1 Remake, o jogador acaba chegando ao Acampamento Velho, o primeiro grande ponto de encontro do jogo. É ali que vários NPCs oferecem missões, informações e chances de conquistar um lugar entre os moradores do local. Um desses personagens é Mud.
Mesmo com aparência inofensiva, aceitar o convite dele para acompanhar a jornada faz com que ele passe a seguir o jogador quase o tempo todo. No começo, isso pode até parecer tranquilo, mas não demora para muita gente começar a procurar uma forma de se livrar dele. A boa notícia é que existe solução — mas há um detalhe importante antes de fazer isso.
Como fazer Mud parar de seguir você em Gothic 1 Remake
No início, Mud pode parecer um companheiro inofensivo. Ele segue o jogador, comenta as aventuras e, de vez em quando, solta opiniões sobre os personagens encontrados pelo caminho. Só que essa novidade perde a graça bem rápido.
Um dos pontos mais irritantes de Mud é o costume de interromper conversas. Depois de falar com diferentes NPCs no Acampamento Velho, ele frequentemente entra no diálogo com comentários próprios. Às vezes, essas falas até rendem algum humor; em outras, só deixam claro o quão estranho ele pode ser. De qualquer forma, ter alguém se metendo em toda conversa pode virar um problema, principalmente quando o objetivo é avançar em missões ou escolher respostas importantes.
Se a paciência acabou, a solução é mais simples do que parece. Basta levar Mud para fora do acampamento e garantir que não haja guardas nem outros NPCs por perto para ver o que vai acontecer. Quando estiverem sozinhos, ataque-o algumas vezes até ele decidir fugir. Em vez de continuar acompanhando o jogador, Mud vai sair correndo e desaparecer da rotina da aventura. Depois disso, ele não volta mais a seguir os passos nem interromper diálogos.
Mas antes de sair correndo para expulsá-lo, existe um motivo importante para mantê-lo por perto por mais um tempo. Mud está ligado a um dos troféus/conquistas do jogo, chamado Mud Freak.
Para desbloquear essa conquista, é preciso ouvir todas as interrupções de diálogo exclusivas dele. No total, são 24 falas diferentes, e várias só aparecem depois de conversar com NPCs específicos ou escolher determinadas opções durante os diálogos. Depois disso, Mud comenta o assunto e adiciona mais um passo na progressão da conquista.
Quando a conquista estiver desbloqueada e todas as falas tiverem sido ouvidas, aí sim dá para se livrar dele do mesmo jeito que muitos jogadores de Gothic fazem há anos. Depois de mandá-lo embora, basta seguir explorando a Colônia, concluindo missões e avançando no Acampamento sem ter de ouvir mais nenhuma interrupção de Mud.