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Vampire Crawlers: como conseguir mais mana

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
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Codex 27/04/26 às 14:04

Em Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, mana é um recurso essencial, já que quase todas as cartas do jogo exigem um custo para serem usadas. No começo de uma nova dungeon run, você geralmente começa com apenas 3 de mana por rodada, o que limita bastante suas jogadas. Se a ideia é montar combos maiores e usar cartas mais fortes, aumentar esse total vira prioridade.


Antes de tudo, vale entender como esse sistema funciona: cada carta mostra seu custo no canto superior esquerdo, e sua barra de mana é reiniciada a cada rodada de combate. Na prática, isso significa que, se as cartas na sua mão custam 2 e 3 de mana, você precisa de um total de 5 para jogar as duas. Com apenas 3, dá para usar só uma delas.



A Mana Orb in Vampire Crawlers.


Como o jogo gira em torno de sequências longas e combos em cadeia, subir sua reserva de mana faz uma diferença enorme. No início, a forma mais básica de aumentar esse recurso é quebrando objetos e torcendo para encontrar uma mana orb (orbe de mana). Os grandes blocos cinza e brilhantes espalhados pelas fases costumam esconder uma dessas orbes, então vale ficar de olho neles.


A player has run out of mana in Vampire Crawlers.


Depois de encontrar duas mana orbs, você desbloqueia as Tome cards — aquelas cartas com ícone de livro. Na próxima dungeon run, essas cartas passam a aparecer na sua mão e podem aumentar sua reserva de mana em 1 a 4 pontos, dependendo da raridade. Esse é o efeito padrão delas, mas em combos podem render ainda mais.


An arrow points to a mana card, called a Tome, in Vampire Crawlers.


Aqui vai a lista das Tome cards disponíveis:


  • Empty Tome: custa 0 de mana e recupera 1 de mana.
  • Light Tome: custa 1 de mana e recupera 2 de mana.
  • Weighty Tome: custa 2 de mana e recupera 3 de mana.
  • Ancient Tome: custa 3 de mana e recupera 4 de mana.

Outra forma de turbinar sua reserva é usar Crawlers com habilidades de recuperação de mana. Um exemplo é Arca, que adiciona 1 de mana sempre que uma carta roxa é jogada.


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