Em Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, mana é um recurso essencial, já que quase todas as cartas do jogo exigem um custo para serem usadas. No começo de uma nova dungeon run, você geralmente começa com apenas 3 de mana por rodada, o que limita bastante suas jogadas. Se a ideia é montar combos maiores e usar cartas mais fortes, aumentar esse total vira prioridade.
Antes de tudo, vale entender como esse sistema funciona: cada carta mostra seu custo no canto superior esquerdo, e sua barra de mana é reiniciada a cada rodada de combate. Na prática, isso significa que, se as cartas na sua mão custam 2 e 3 de mana, você precisa de um total de 5 para jogar as duas. Com apenas 3, dá para usar só uma delas.
Como o jogo gira em torno de sequências longas e combos em cadeia, subir sua reserva de mana faz uma diferença enorme. No início, a forma mais básica de aumentar esse recurso é quebrando objetos e torcendo para encontrar uma mana orb (orbe de mana). Os grandes blocos cinza e brilhantes espalhados pelas fases costumam esconder uma dessas orbes, então vale ficar de olho neles.
Depois de encontrar duas mana orbs, você desbloqueia as Tome cards — aquelas cartas com ícone de livro. Na próxima dungeon run, essas cartas passam a aparecer na sua mão e podem aumentar sua reserva de mana em 1 a 4 pontos, dependendo da raridade. Esse é o efeito padrão delas, mas em combos podem render ainda mais.
Aqui vai a lista das Tome cards disponíveis:
Empty Tome: custa 0 de mana e recupera 1 de mana.
Light Tome: custa 1 de mana e recupera 2 de mana.
Weighty Tome: custa 2 de mana e recupera 3 de mana.
Ancient Tome: custa 3 de mana e recupera 4 de mana.
Outra forma de turbinar sua reserva é usar Crawlers com habilidades de recuperação de mana. Um exemplo é Arca, que adiciona 1 de mana sempre que uma carta roxa é jogada.