O sistema de combos de Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors é uma das mecânicas mais fortes do jogo, mas também é fácil de passar batido. A ordem em que você joga as cartas muda tudo: seguindo a sequência certa, dá para empilhar multiplicadores de dano e transformar uma carta comum em algo bem mais pesado.
Se a ideia é entender como os combos funcionam em Vampire Crawlers e como tirar o máximo de bônus de dano em cada mão, o esquema é esse aqui.
Como os combos funcionam em Vampire Crawlers
Em Vampire Crawlers, você ganha bônus de combo quando joga cartas em ordem crescente de custo de mana. Então, se você usar uma carta que custa 0 de mana e depois uma carta que custa 1 de mana, recebe um bônus de combo duplo, mostrado como x2 na lateral direita da tela. Se continuar com uma carta de 2 de mana, o bônus sobe para x3, e assim por diante.
No exemplo abaixo, a melhor ordem para jogar as cartas seria: Whip, Duplicator, Axe.
Nas primeiras runs de Vampire Crawlers, a maior parte das cartas costuma custar 0 ou 1 de mana. Para aproveitar melhor o sistema, o ideal é alternar combinações como 0-1 ou 0-1-0-1. E não se prenda só a cartas de ataque: os combos funcionam com qualquer tipo de carta. Então, às vezes vale mais a pena dobrar a quantidade de armadura do que causar o dobro de dano, principalmente se sua vida estiver baixa.
Outro ponto importante: o combo vale apenas para a mão atual. Assim que você compra novas cartas, a sequência é zerada.
No exemplo abaixo, a melhor ordem seria: Armor, Spinach, Knife, Garlic. Dessa forma, o efeito de Spinach e o dano de Garlic são dobrados.
Vale lembrar que você não precisa começar um combo com uma carta de 0 mana. Se a rodada começar com uma carta de 2 de mana e depois vier uma de 3 de mana, o bônus de combo duplo ainda acontece. Só que começar do zero continua sendo o melhor cenário, porque abre espaço para sequências maiores.
As cartas mais fortes do jogo, as wild cards, não têm custo de mana. Elas aparecem marcadas com a letra W, como na imagem abaixo. Você pode usá-las como substitutas de qualquer carta com custo de mana dentro da sequência. Então, se a mão tiver uma carta de 1 de mana, uma wild card e uma carta de 3 de mana, dá para jogar nessa ordem e manter o bônus completo.
Dicas de combo em Vampire Crawlers
Alguns cuidados ajudam bastante na hora de montar sequências longas e eficientes:
Fique de olho na mana: é fácil esquecer o limite disponível. Se a soma das cartas da mão passar da sua mana, você não consegue fechar o combo inteiro. No começo do jogo, muitas vezes vale mais jogar só a carta mais forte de 3 de mana do que tentar forçar um combo 0-1-2.
Pense no combo ao escolher cartas: se você já tem várias cartas de 0 e 1 de mana, além de uma carta forte de 3 de mana, pegar uma carta de 2 de mana pode ser a peça que faltava para fechar a sequência completa.
Priorize efeitos passivos antes dos ataques: se a ordem permitir, é melhor jogar uma carta como Spinach, que aumenta o dano, antes de uma carta ofensiva como Holy Wand. Assim, o ataque já sai com o bônus aplicado.
Deixe Attractorb para o fim: graças ao efeito de combo, essa carta pode gerar mais de uma nova carta, o que aumenta a sequência ou ajuda a começar outra. Com efeitos suficientes de compra, os combos podem continuar indefinidamente.
Bracer também ajuda: com mais cartas na mão, as chances de montar bons combos e encontrar Attractorb aumentam bastante.
Mais adiante, dá para usar Reverse Combo: essa carta pode ser comprada com o Jeweler e inverte a ordem do combo, permitindo jogar em ordem decrescente no fim de uma sequência longa sem quebrar o ritmo.
Resumo da ópera: em Vampire Crawlers, não basta ter cartas fortes. O segredo está em organizar a mão na ordem certa, aproveitar o custo de mana e usar efeitos de compra para esticar o combo o máximo possível.