As cartas de Arcana em Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors mexem direto com o seu jeito de jogar a próxima dungeon run. Junto das habilidades dos Crawler, escolher a Arcana certa pode dar uma vantagem enorme nas lutas — mas, como quase tudo no jogo, você precisa desbloqueá-las primeiro.
Abaixo você confere como liberar todas as cartas Arcana em Vampire Crawlers, o que cada uma faz e quais valem mais a pena priorizar.
Todas as Arcanas em Vampire Crawlers
As cartas Arcana são liberadas junto com a tenda da Cartomante na Vila. Para conseguir esse prédio, você precisa pegar a relíquia Polentir na Floresta Furiosa, que só fica disponível depois de limpar a Floresta Maldita. Depois disso, já dá para equipar a Arcana que você quiser, desde que ela tenha sido desbloqueada.
Veja a lista com as 12 Arcanas do jogo, seus efeitos e como liberar cada uma:
And Another: cartas ficam de graça se você já tiver jogado a mesma carta neste turno. Como desbloquear: jogue 150 cartas free-to-play no total. Não confunda com wild cards: cartas free-to-play normalmente custam mana, mas se vierem ao subir de nível na batalha, ganham a marca de free-to-play.
Chain Link: os combos não são zerados entre turnos. Como desbloquear: alcance um combo de 12 ou mais. Um jeito prático é subir o combo até um custo de mana três (0, 1, 2, 3), jogar uma wild card, reiniciar do zero e repetir.
Experimental Medicine: dobra qualquer efeito de cura. Como desbloquear: é liberada automaticamente ao encontrar a relíquia Polentir e conseguir a tenda da Cartomante na Vila.
Jester's Hat: adiciona uma wild card aleatória ao seu deck no começo de cada andar. Como desbloquear: jogue 150 wild cards.
Make a Scene: ativa a habilidade do seu Crawler de graça no começo do turno. Como desbloquear: ative 1.500 habilidades de gatilho de Crawler no total, não precisa ser em uma única run.
Mana Syphon: aumenta permanentemente sua reserva de mana em 1 a cada 100 cartas jogadas. Como desbloquear: consiga 15 de mana em um turno. Use Attractorbs para puxar cartas Tome novas do deck o tempo todo.
Over the Top: quando um Crawler sai de cena, porque a duração da carta acabou, ele volta para o topo do deck e pode ser ativado quase de imediato. Como desbloquear: jogue cartas de Crawler 100 vezes no total.
Sharp Mind: mantém até cinco de mana entre os turnos. Como desbloquear: jogue 100 cartas roxas. Essas cartas são as mesmas cartas de mana (Tome).
Shield Bash: causa aos inimigos da linha de frente o seu valor total de armadura em dano depois de jogar uma carta de Armor. Como desbloquear: é liberada automaticamente ao encontrar a relíquia Polentir e conseguir a tenda da Cartomante na Vila.
Swollen Fist: causa dano com base na pilha do seu deck no fim do turno. Quanto maior o deck, mais forte essa Arcana fica. Como desbloquear: alcance 40 de tamanho de deck, ou seja, tenha um total de 40 cartas na mão.
Wild Buff: cartas pegas em fontes de luz ganham multiplicadores de combo. Como desbloquear: jogue 200 cartas coletadas em fontes de luz, como tochas e candelabros.
Your Shield My Liege: mantém sua armadura depois do fim do turno. Como desbloquear: ganhe 2.000 de armadura no total. Aqui, é só spammar bastante carta de Armor.
Melhores Arcanas em Vampire Crawlers
Logo no começo do jogo, a melhor Arcana é Sharp Mind. Conseguir mana extra já é difícil, então perder tudo quando o turno termina pesa demais. Mais pra frente, quando as batalhas começam a exigir mais ações por turno, Mana Syphon vira a melhor opção para aumentar sua reserva de forma permanente.
Além dessas duas, qualquer Arcana que ajude a esticar combos merece atenção. Jester's Hat é uma baita escolha do início ao meio do jogo, já que a carta extra aleatória ajuda a alongar sequências. Mas, no geral, Chain Link pode ser a melhor de todas. Com uma mão grande o bastante e variedade boa de custos no deck, ela praticamente libera combos infinitos.