Em Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, os atributos são o que define o ritmo da sua build. Eles indicam se você vai bater forte, aguentar mais dano, juntar mais recurso ou simplesmente controlar melhor a run. O jogo não explica tudo com muita clareza, então sacar o que cada status faz ajuda bastante na hora de montar combinações mais seguras e eficientes.
Como os atributos funcionam em Vampire Crawlers
Ao longo da partida, você ganha melhorias com cartas, gems e arcanas. A maior parte desses bônus vale só para a run atual. Já antes de entrar no dungeon, dá para passar na Shop, na Village, e comprar reforços permanentes para os atributos. Se quiser, também é possível resetar essas melhorias depois, o que abre espaço para testar builds sem medo de se prender a uma única rota.
Atributos que aumentam o dano
Amount adiciona mais projéteis aos ataques, enquanto Area amplia o dano em área contra inimigos próximos. Might aumenta o dano bruto e costuma ser um dos upgrades mais diretos para acelerar as lutas. Curse deixa os inimigos mais fortes, mas também rende mais experiência quando eles caem, criando uma troca arriscada, porém lucrativa. Já Duration faz efeitos temporários durarem mais, o que melhora cartas e bônus que dependem de tempo.
Atributos ligados à defesa e sobrevivência
Armor dá proteção no começo de cada turno e reduz ou anula o dano recebido até o valor acumulado. Max health é a sua vida total, então quando ela acaba a partida termina. Recovery cura uma parte da sua vida ao fim de cada encontro, com base no HP máximo, e funciona muito bem em builds mais conservadoras. Revival libera novas chances de voltar à vida quando chega a 100%, algo que pode salvar uma run que já parecia perdida.
Atributos de recurso, compra e controle da run
Greed aumenta o ouro ganho, Growth acelera a experiência e Luck melhora as chances de aparecerem ofertas melhores. Hand define quantas cartas você compra no começo de cada turno, enquanto Mana determina quanto recurso você recebe para jogá-las. Magnet amplia as compras extras de cartas, Reroll troca a primeira seleção por outra nova e Skip permite pular uma recompensa para ganhar mais experiência. Já Banish remove uma carta da run atual, fazendo ela sumir até a próxima tentativa.