Red Death (Morte Vermelha) é o chefão final de Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, então já dá pra imaginar que a luta não vai ser nada tranquila. Na prática, ele parece impossível de vencer no começo, porque o golpe inicial dele pode te derrubar na hora. A boa notícia é que dá para virar esse jogo com a combinação certa de revives, uma habilidade de freeze e um duo de Crawlers bem montado.
O primeiro ponto é sobreviver ao ataque inicial. Para isso, o Crawler mais indicado é Krochi, já que ele ganha 10% de revival quando entra em campo e mais 5% de revival quando uma carta wild é jogada. Na prática, ele ajuda a manter seus revives sempre abastecidos, o que é essencial contra o Red Death.
O segundo Crawler mais forte para essa estratégia é Pugnala. Ela ajuda a puxar cartas sem parar ao jogar cartas amarelas. Para manter essa habilidade ativa por mais tempo, vale investir em cartas de Spellbinder e outros bônus de duração. Com a interação certa entre a habilidade dela e cartas como Attractorb, você consegue comprar várias cartas de uma vez. Também é importante usar cartas de Tome e outros efeitos de mana para bancar o custo disso tudo.
Para equipar os dois Crawlers ao mesmo tempo, você vai precisar comprar um Crawler Slot na loja. Até dá para adicionar um terceiro Crawler, como Imelda, que ganha experiência extra ao jogar cartas amarelas, mas isso não é obrigatório para vencer o Red Death. Os atributos que mais valem o investimento são magnet, revival, cooldown, hand e growth. Com algumas cartas de Spellbinder no deck, a duração deixa de ser uma prioridade tão alta.
A outra carta obrigatória é a Clock Lancet, que aplica freeze. O detalhe aqui é entender o padrão de ataque do Red Death: existem seis olhos roxos ao redor dele, e quando todos estiverem abertos, o ataque vem. Cada carta jogada abre um olho. A forma de não tomar o hit é congelar o Red Death antes que o sexto olho abra. Ou seja: use a Clock Lancet quando cinco olhos estiverem abertos, depois continue jogando normalmente até repetir esse ciclo. Se errar o timing, tente usar cartas wild sempre que possível para recuperar seus revives com a ajuda de Krochi.
Na prática, a ideia é simples: termine a dungeon com pelo menos um stack de revival, sobreviva ao primeiro ataque e, depois disso, emende cartas amarelas — principalmente Attractorb — para comprar mais cartas. Em seguida, use Tome para recuperar mana e Spellbinder para manter as habilidades dos Crawlers ativas por mais tempo. Se você tiver cartas amarelas e mana sobrando, dá até para encaixar cartas de ataque no combo e começar a causar dano pesado. Só não esquece do principal: congelar o Red Death antes do sexto olho abrir de novo.
Para facilitar a luta, algumas gemas e arcanas recomendadas são:
Quickdraw (gema): coloca em uma carta amarela, como Attractorb, para puxá-la primeiro e garantir cartas extras.
Reverse Combo (gema): inverte a ordem do combo, permitindo continuar a sequência em ordem decrescente de mana. Ótima para causar muito dano em um turno.
Decimate (gema): causa 10% da vida do Red Death em dano. Com algumas em sequência, a luta desanda para ele rapidinho.
Coin Count (gema): muito forte se você estiver acumulando moedas, já que o dano escala com sua pilha de ouro.
Mana Cost (gema): aumenta o custo de mana de uma carta para 4, 5 ou mais, ajudando a montar combos mais longos.
Wild (gema): transforma uma carta em wild, facilitando a ativação da habilidade de revive do Krochi.
Mana Syphon (arcana): adiciona 1 de mana a cada 100 cartas jogadas. Não é obrigatória, mas ajuda bastante.