A área Antipode, em Order of the Sinking Star, é acessada por teleportadores que podem ser ativados nas salas douradas. Depois de ativar quatro deles, é possível chegar ao centro da região, que leva diretamente ao primeiro final do jogo. Este guia explica como liberar o acesso e resolver os desafios encontrados pelo caminho.
Nas instruções a seguir, uma direção sem modificador indica que você deve avançar uma casa. Quando houver um número, como x3, mova-se essa quantidade de casas. A expressão até o limite significa seguir naquela direção até encontrar uma barreira ou o fim do caminho.
Como chegar ao desafio de Antipode
Antes de alcançar o centro de Antipode, é preciso ativar pelo menos quatro teleportadores. Para isso, abra as salas douradas e resolva os desafios dos faróis nas áreas que ficam além delas. Depois de ativar os quatro teleportadores, use um deles para viajar até Antipode.
Ao chegar, interaja com a placa no lado esquerdo da tela para liberar uma gema, um cristal, um espelho e uma pedra saltadora. Use esses objetos para acessar o centro:
Empurre a gema para cima, até o suporte.
Empurre o laser até o limite para baixo.
Empurre o espelho inferior até o limite para a esquerda.
Empurre a pedra saltadora para a esquerda e, depois, para cima, atravessando a água. Isso fará a vitória-régia se mover para a direita.
Use a vitória-régia para alcançar o espelho superior e empurre-o até o limite para cima.
Empurre o cristal para a direita.
Use o feixe verde para passar por baixo do cristal. Empurre-o para cima x2 e para a esquerda, colocando-o sobre o botão amarelo e desativando a barreira amarela.
Desafios individuais de Antipode
Ao entrar no desafio, caminhe pela área para iniciar diálogos que levam à liberação de um bloco dourado. Empurre esse bloco até o círculo dos Heróis para ativar o círculo central e seguir para o desafio dos Heróis. Repita o processo nos círculos dos Espelhos, das Pedras e dos Emissores de Feixe.
Solução do desafio dos Heróis
Empurre o cristal da esquerda para a direita e depois para baixo.
Empurre o cristal da direita para baixo, até o lado direito do monstro da direita. Em seguida, empurre a fileira de cristal e monstro para a esquerda x2.
Empurre a coluna de cristal e monstro até o limite para cima.
Empurre o cristal da direita até o limite para cima. Depois, empurre a fileira de cristal e monstro até o limite para a esquerda, eliminando os monstros e desativando a barreira.
Solução do desafio dos Espelhos
Empurre o espelho para a esquerda e para baixo. Ative-o para mover o cristal.
Leve o cristal até o canto inferior direito. Empurre o espelho até o canto superior direito.
Ative o espelho para fazer o cristal atravessar.
Vá até o canto inferior direito e ative o espelho para alcançar o teleportador.
Solução do desafio das Pedras
Empurre a pedra da esquerda para baixo, para a esquerda x2 e para baixo.
Empurre a pedra da direita para baixo x2. Depois, leve-a para a esquerda, atravessando a água. Ela vai atingir a outra pedra e afundar.
Fique sobre a pedra submersa e empurre a outra pedra para a esquerda.
Empurre a pedra para baixo, atravessando a água, para mover a vitória-régia para a direita. Suba nela quando passar pela saída inferior direita e siga até o teleportador.
Solução do desafio dos Emissores de Feixe
Pegue a gema na parte inferior e coloque-a no suporte superior para ativar o laser.
Vá para o lado esquerdo do dispositivo móvel e entre no feixe.
Mova-se para cima e para a esquerda para se teleportar até o teleportador.
Desafios duplos de Antipode
Um segundo bloco dourado será liberado. Com os dois blocos, é possível formar seis combinações, cada uma com seu próprio desafio.
Desafio Heróis e Espelhos
Mova-se para a direita e atravesse o espelho por teletransporte.
Vá até o limite para a direita e desça para pegar o cristal.
Suba até o limite e faça o cristal atravessar o espelho.
Desça x2, siga até o limite para a esquerda e ative o espelho.
Suba x2 e ative o espelho.
Vá até o limite para a esquerda e ative o espelho.
Mova-se para cima, para a direita, para cima e para a esquerda. Ative o espelho.
Vá até o limite para a esquerda e ative o espelho.
Mova-se para cima, para a direita, para cima e para a esquerda. Ative o espelho. O cristal ficará sobre o botão.
Vá até o limite para a esquerda e ative o espelho.
Chegue ao teleportador sem pegar o cristal.
Desafio Heróis e Pedras
Mova o marinheiro para a esquerda.
Leve o mago para baixo, até a fileira da pedra. Mova-se para a direita para trocar de lugar com ela.
Use o marinheiro para empurrar a pedra para baixo e até o limite para a esquerda. Depois, empurre-a para baixo, atravessando a água. Mova o marinheiro para cima.
Leve o mago para baixo do marinheiro e troque de lugar com a pedra.
Mova o mago para a esquerda, até o limite para baixo e, depois, para a direita.
Use o marinheiro para empurrar a pedra para baixo, atravessando a água.
Use o mago para trocar de lugar com a pedra e, em seguida, com o marinheiro.
Leve o marinheiro até um teleportador.
Use o mago para trocar de lugar com a pedra.
Desafio Heróis e Emissores de Feixe
Puxe o cristal até o suporte para ativar o laser.
Puxe o laser para a esquerda e até o limite para cima. Passe pela parede para deixar o laser acima do cristal.
Puxe o laser para a direita.
Vá para o outro lado da parede e use o feixe para alcançar o teleportador.
Desafio Espelhos e Pedras
Leve a pedra da direita para cima x2 e depois até o limite para a direita.
Mova o espelho até o limite para baixo, para a esquerda x2 e novamente até o limite para baixo.
Empurre a pedra da esquerda para a esquerda e para baixo.
Empurre a pedra da direita para baixo, atravessando a água. Isso fará a vitória-régia se mover para a esquerda.
Empurre o espelho para cima da vitória-régia quando ela passar.
Corra até a pedra da esquerda. Quando a vitória-régia com o espelho estiver na coluna à direita, empurre a pedra para baixo, atravessando a água, para movê-la para a direita.
Vá até o canto superior direito e depois para a esquerda. Ative o espelho quando ele passar para alcançar o teleportador.
Desafio Espelhos e Emissores de Feixe
Empurre para baixo o espelho voltado para cima e para a esquerda. Depois, leve o espelho voltado para baixo e para a esquerda até o canto superior direito. Empurre novamente para baixo o primeiro espelho.
Controle o mineiro e pegue o aprimoramento. Fique no feixe voltado para cima e gire o laser para cima. Depois, fique no feixe voltado para baixo e gire o laser para baixo. Por fim, fique no feixe voltado para a direita e gire o laser para a direita.
Envie o personagem laranja pelo feixe para chegar ao teleportador.
Controle o mineiro. Fique no feixe voltado para cima e gire o laser para cima. Depois, mova o personagem laranja para a direita.
Repita o processo para girar o laser para a direita. Em seguida, envie o mineiro pelo feixe.
Desafio Pedras e Emissores de Feixe
Empurre o dispositivo móvel até o canto inferior esquerdo da área de terra.
Empurre a pedra até o canto inferior esquerdo da área de terra.
Corra até a casa acima e à direita do teleportador.
Quando o dispositivo móvel atingir a pedra, ela será lançada para a direita. O marinheiro vai bloqueá-la, formando um caminho até o teleportador.
Desafios triplos de Antipode
Um terceiro bloco dourado será liberado, permitindo formar quatro combinações.
Desafio Heróis, Espelhos e Pedras
Use o marinheiro para empurrar o monstro para cima.
Leve a clériga até o fogo do monstro. Depois, mova-a para a direita até a casa acima e à direita da ilha quadrada.
Use o marinheiro para empurrar a pedra para cima e para a direita, até a coluna da clériga. Depois, empurre-a para cima, atravessando a água. Ela atingirá a clériga e ficará submersa.
Mova a clériga até o limite para a esquerda, até o lado direito do monstro. Use o marinheiro para empurrar o monstro para baixo x2.
Mova a clériga para baixo x2 e para a direita. Leve o marinheiro para o espaço entre o monstro e a clériga.
Use o marinheiro para empurrar a clériga até o limite para a direita.
Leve o marinheiro até a ilha e a clériga até a pedra submersa.
Mova a clériga para a direita e para cima. Leve o marinheiro para o espaço entre o espelho e a clériga.
Mova-se até o limite para cima. Depois, leve o marinheiro para a direita, até o teleportador da direita, e a clériga para baixo e para a direita, até o teleportador da esquerda.
Desafio Heróis, Espelhos e Emissores de Feixe
Pegue o aprimoramento.
Empurre o monstro da direita para cima e para a direita x4.
Empurre o outro monstro para baixo x4 e para a direita x3. Entre na casa de água acima do monstro e ative o espelho.
Mova-se para cima para chegar à área de terra com o teleportador.
Desafio Heróis, Pedras e Emissores de Feixe
Use o marinheiro para empurrar o laser para a direita x5. Leve a druida até o feixe.
Use o marinheiro para empurrar a pedra superior para a esquerda. Depois, empurre-a para a esquerda, atravessando a água.
Quando a pedra estiver na coluna do laser, mova a druida para baixo pelo feixe para chegar aos teleportadores.
Mova a druida para a direita.
Use o marinheiro para empurrar a pedra restante para cima x2 e para a esquerda. Em seguida, empurre-a para a esquerda, atravessando a água.
Quando a pedra estiver abaixo da druida, pressione para baixo para transformá-la em uma planta. Leve a druida até um teleportador.
Use o marinheiro para empurrar o laser para a direita. Depois, leve-a para baixo pelo laser para chegar aos teleportadores.
Desafio Espelhos, Pedras e Emissores de Feixe
Empurre o laser para baixo x4. Coloque a gema no suporte para ativar o laser.
Empurre o espelho para a esquerda x3, para baixo x4 e para a esquerda.
Empurre a pedra para baixo, para a esquerda x2 e para baixo.
Empurre a pedra para a direita, atravessando a água. Quando ela estiver abaixo do espelho, ative-o para enviar a pedra ao feixe e desativar a barreira.
Afaste a gema para liberar o acesso ao teleportador.
Desafio quádruplo de Antipode
Há apenas uma combinação possível com os quatro blocos.
Desafio Heróis, Espelhos, Pedras e Emissores de Feixe
Leve o guerreiro até o canto superior esquerdo. Mova a clériga para o lado esquerdo do monstro, bloqueando o fogo dele.
Use o guerreiro para empurrar o laser para a direita, para cima x6 e para baixo x3. Ele ficará na mesma fileira do botão.
Use o guerreiro para empurrar a fileira da clériga e do monstro até o limite para a direita. Depois, empurre o monstro até o limite para baixo.
Leve o guerreiro até o canto superior direito para tirá-lo do caminho. Mova a clériga para a fileira do monstro, deixando três casas entre eles. Ela ficará sobre a água.
Mova o guerreiro para a direita da clériga.
Use o mineiro para pegar a gema. Leve-o até o suporte, mas ainda não coloque a gema nele.
Leve o personagem laranja para baixo do espelho e ative-o para chegar ao lado esquerdo. Empurre o espelho até o limite para a direita. Depois, mova-se para baixo para sair do caminho.
Use o marinheiro para empurrar a pedra para a direita e, depois, para a direita através da água. Ative o espelho quando a pedra estiver abaixo dele.
Quando a pedra estiver à esquerda da clériga, use o guerreiro para empurrá-la para a esquerda.
Use rapidamente o mineiro para colocar a gema no suporte e ativar o laser. A pedra será teleportada para cima do botão.
Use o mineiro para retirar a gema do suporte.
Use o guerreiro para empurrar para a esquerda até ficar sobre as barreiras amarelas ativadas. Mova-o para baixo e leve a clériga para o lado esquerdo do monstro, bloqueando a chama.
Use o guerreiro para empurrar o laser até o limite para baixo, para a direita e para baixo x3.
Use o mineiro para colocar a gema no suporte. Teleporte o personagem laranja pelo feixe.
Use o guerreiro para empurrar o laser até o limite para baixo. Teleporte o marinheiro pelo feixe.
Use o guerreiro para empurrar o laser para baixo, até a água. Agora todos os personagens podem alcançar os teleportadores. A clériga deve ser a última a se mover.