Heróis e Água é uma das áreas a nordeste de Order of the Sinking Star. Para chegar até ela, é preciso abrir a sala dourada HxM, acessível após liberar um espelho dourado nas Ilhas dos Espelhos e seguir um caminho em Os Heróis do Transporte. Este guia mostra como alcançar a região e resolver seus quebra-cabeças.
Nas instruções, uma direção sem número indica um único quadrado. Quando houver um número, avance essa quantidade de casas. “Até o fim” significa seguir na direção indicada até encontrar um obstáculo.
Como chegar a Heróis e Água
Abra a sala dourada HxM e resolva os quebra-cabeças
O primeiro passo é abrir a sala dourada HxM e concluir os três quebra-cabeças disponíveis nela. Caso seja necessário, consulte um guia sobre como abrir essa sala.
Use o cristal para chegar à área
Ao concluir a série de quebra-cabeças, um cristal é liberado à esquerda. Empurre-o quatro casas para a esquerda, uma para baixo, uma para a direita e uma para cima; depois, leve-o até o fim à direita e suba. Isso abre o caminho até o mapa no canto superior direito e a área Heróis e Água.
Heróis e Água — tela 1
Como chegar ao quebra-cabeça individual da direita
Entre pela passagem superior para equipar a capa vermelha.
Empurre o cristal até o lado direito do monstro na plataforma central. Em seguida, empurre o monstro para fora da plataforma, pelo lado esquerdo.
Equipe a capa verde e puxe o cristal para a direita. Troque para a capa vermelha e empurre o cristal de volta à plataforma central, até fazê-lo cair pela direita. Assim, o caminho para o quebra-cabeça individual da direita será aberto.
Solução do quebra-cabeça individual da direita
Controle a personagem verde. Puxe o cristal 1 duas casas para baixo e três para a esquerda. Depois, desça com a personagem verde.
Controle a personagem vermelha. Empurre o cristal 1 duas casas para a esquerda, submergindo-o na água. Mova a personagem vermelha para a direita para tirá-la do caminho.
Leve a personagem verde até o cristal submerso. Depois, desça com a personagem vermelha até a posição que a verde deixou.
Controle a verde e puxe o cristal 2 para cima da personagem vermelha: duas casas para baixo e cinco para a esquerda. Use a vermelha para empurrar o cristal para cima e submergi-lo. Posicione a personagem vermelha sobre esse segundo cristal submerso.
Controle a verde e puxe o cristal 3 para baixo da personagem vermelha: duas casas para baixo e seis para a esquerda. Use a vermelha para empurrá-lo duas casas para baixo, preenchendo o espaço no caminho de madeira.
Leve a vermelha até a área dos cristais. Mova a verde para a direita e para baixo, deixando-a acima do segundo cristal submerso.
Controle a vermelha e empurre o cristal 4 para cima da verde: duas casas para baixo e sete para a esquerda. Use a verde para puxá-lo duas casas para baixo e, então, mova-a para a direita.
Controle a vermelha e empurre o cristal para baixo. Use a verde para puxá-lo para a direita e mova-a para cima. Agora, empurre o cristal duas casas para a direita com a vermelha, preenchendo a lacuna até o teletransportador da direita.
Leve as personagens vermelha e verde até a área do cristal 5.
Com a verde, puxe o cristal duas casas para baixo e sete para a esquerda. Depois, desça com ela.
Use a vermelha para empurrar o cristal para a esquerda, deixando-o acima da verde. Puxe-o duas casas para baixo com a verde e mova-a para a direita.
Empurre o cristal para baixo e à esquerda da verde com a vermelha. Puxe-o para a esquerda com a verde e suba até o recuo.
Empurre o cristal até o teletransportador da direita com a vermelha. Depois, mova-a três casas para a esquerda.
Coloque a verde à esquerda do cristal. Leve a vermelha até o recuo onde a verde estava.
Puxe o cristal três casas para a esquerda com a verde. Depois, suba com ela.
Empurre o cristal duas casas para a esquerda com a vermelha, preenchendo a lacuna até o teletransportador da esquerda.
Ao concluir esse quebra-cabeça, um segundo cristal será liberado no mundo superior.
Como chegar à série de quebra-cabeças do alto e do meio
Use a casa de reinicialização à direita das entradas das capas para reiniciar a tela no mundo superior.
Com a capa vermelha e o primeiro cristal, destrua o monstro da plataforma central como antes. Empurre o cristal duas casas para cima para começar a formar o caminho até os quebra-cabeças.
Equipe a capa verde e puxe o segundo cristal até a coluna que leva à plataforma central. Com a capa vermelha, empurre-o para cima e além do cristal submerso, completando o caminho.
Solução do quebra-cabeça 1 do alto e do meio
Empurre o cristal da direita três casas para a esquerda, fazendo o monstro da direita cair na água.
Empurre o cristal de cima até o fim para cima, fazendo o monstro superior cair na água.
Posicione o cristal da direita acima do monstro da esquerda: uma casa para cima e cinco para a esquerda. Depois, empurre a coluna de cristal e monstro até o fim para baixo.
Leve o cristal da esquerda à direita do monstro inferior: uma casa para cima, quatro para a direita, quatro para baixo e uma para a esquerda. Empurre a fileira de monstro e cristal até o fim para a esquerda. Os monstros vão se destruir, liberando o teletransportador.
Solução do quebra-cabeça 2 do alto e do meio
Empurre duas casas para a esquerda o monstro que está virado para a esquerda.
Empurre o monstro virado para a direita duas casas para a direita, até a coluna do outro monstro.
Empurre o monstro virado para a direita cinco casas para cima. Ele destruirá os monstros da direita e o monstro superior da esquerda.
Empurre o monstro virado para cima quatro casas para a direita, destruindo o monstro virado para a esquerda e os dois monstros superiores da direita.
Leve o monstro virado para a esquerda até o fim à esquerda e depois até o fim para baixo, destruindo os monstros restantes desse lado. Em seguida, empurre-o para a água.
Posicione o monstro virado para baixo abaixo do monstro virado para cima e empurre-o para a direita para destruir os três monstros inferiores da direita. Empurre-o para a esquerda para eliminar o último monstro inferior e, então, leve-o à água.
Use o monstro virado para cima para destruir o último monstro superior. Depois, empurre-o para a água para ativar o caminho até o teletransportador.
A conclusão libera um terceiro cristal no mundo superior.
Como chegar à série de quebra-cabeças do alto e da direita
Use a casa de reinicialização à direita das entradas das capas para reiniciar a tela no mundo superior.
Use a capa vermelha e o primeiro cristal para destruir o monstro da plataforma central, como anteriormente.
Equipe a capa verde e puxe o primeiro cristal para a direita. Com a capa vermelha, empurre-o para fora pelo lado direito, abrindo caminho para o quebra-cabeça individual à direita.
Empurre individualmente os dois cristais restantes para cima, até a plataforma central; leve-os até o quebra-cabeça da direita e empurre-os para cima para abrir o caminho até a série do alto à direita.
Solução do quebra-cabeça 1 do alto à direita
Coloque a personagem verde 1 sobre o botão rosa.
Com a verde 2, puxe o cristal da plataforma central para a esquerda, até o alto da barreira rosa ativada. Tire a verde 1 do botão para fazer o cristal cair e criar uma passagem permanente entre as duas primeiras plataformas.
Coloque a verde 1 sobre o botão azul.
Com a verde 2, puxe o cristal inferior da plataforma direita cinco casas para a esquerda e uma para cima.
Com a verde 2, puxe o outro cristal para a esquerda do cristal que acabou de mover: seis casas para a esquerda e uma para baixo. Tire a verde 2 das barreiras azuis ativadas.
Tire a verde 1 do botão azul para criar um caminho permanente até os teletransportadores.
Solução do quebra-cabeça 2 do alto à direita
Mova a personagem roxa para baixo e duas casas à esquerda. Pressione para baixo para trocar de posição com o cristal.
Use a verde para puxar o cristal até o botão rosa e ativar as barreiras rosas.
Coloque a roxa sobre o botão amarelo para ativar as barreiras amarelas.
Leve a verde até a casa abaixo e à direita do botão azul.
Coloque a roxa sobre o botão azul e pressione para cima para trocar de posição com o cristal.
Use a verde para puxar o cristal até o botão amarelo.
Coloque a roxa sobre o botão azul e pressione para a direita para trocar de posição com o cristal. Assim, as duas personagens poderão chegar aos teletransportadores.
Ao resolver o quebra-cabeça, um quarto cristal será liberado no mundo superior.
Como chegar aos quebra-cabeças do alto à esquerda
Use a casa de reinicialização à direita das entradas das capas para reiniciar a tela no mundo superior.
Com a capa vermelha, empurre o terceiro cristal da fileira de três pelo caminho de madeira central. Use o caminho de madeira esquerdo para chegar ao lado esquerdo do cristal e empurre-o para a direita, deixando-o abaixo do monstro da esquerda.
Repita o segundo passo com os outros três cristais para abrir caminho até o monstro da plataforma central.
Com a capa verde, puxe até o fim para a esquerda o cristal abaixo do monstro esquerdo. Use a capa vermelha para empurrá-lo para cima do caminho de madeira central.
Com a capa verde, puxe o cristal pelo caminho de madeira. Com a vermelha, empurre-o para o lado direito do monstro da direita. Empurre a fileira de monstro e cristal para a esquerda para fazer os monstros se destruírem e liberar o acesso aos quebra-cabeças do alto à esquerda.
Solução do quebra-cabeça 1 do alto à esquerda
Empurre o cristal superior duas casas para baixo, sete para a direita, uma para baixo, três para a direita, uma para cima e uma para a direita. Ele ficará na água, no lugar da barreira rosa desativada. Não pise no botão rosa durante os próximos movimentos.
Passe pelo cristal submerso e posicione-se atrás do monstro. Empurre-o para a água à esquerda.
Empurre o cristal restante três casas para cima, três para a direita, uma para baixo, uma para a direita, uma para baixo, duas para a direita, três para cima, uma para a direita, duas para baixo, três para a direita, uma para cima e quatro para a direita. Não pise no botão rosa. O cristal ficará na água e abrirá o caminho até o teletransportador.
Solução do quebra-cabeça 2 do alto à esquerda
Coloque a verde sobre o botão verde para ativar as barreiras verdes.
Com a vermelha, empurre o monstro virado para a esquerda sete casas para cima. Mova a verde para cima para tirá-la do caminho e empurre o monstro mais duas casas para cima, até o lado direito do cristal.
Coloque a vermelha no botão verde e leve a verde para baixo, até a plataforma com o botão azul. Não puxe o monstro virado para a esquerda para baixo.
Tire a vermelha do botão verde e mova a verde para a direita, até a plataforma dos teletransportadores. Use-a para puxar o monstro virado para baixo até a plataforma do botão azul.
Coloque a vermelha no botão verde. Com a verde, puxe o monstro virado para baixo até a plataforma onde está o monstro virado para a esquerda.
Use as personagens verde e vermelha para levar o monstro virado para baixo até o botão verde.
Com a verde, puxe o cristal para baixo. Com a vermelha, empurre-o duas casas para a esquerda, sobre as barreiras azuis. Leve a vermelha para baixo, até a plataforma do botão azul, sem apertá-lo.
Com a verde, puxe para baixo o monstro virado para a esquerda e desça com ela até a plataforma do botão azul. Não tire o monstro da fileira com o cristal.
Com a vermelha e a verde na plataforma do botão azul, pressione-o para destruir o cristal e fazer o monstro virado para a esquerda eliminar o que está virado para baixo. As duas personagens poderão então chegar aos teletransportadores.
Depois de resolver o quebra-cabeça, use a saída no canto superior direito da tela 1 para chegar à próxima tela.
Heróis e Água — tela 2
Como chegar ao quebra-cabeça 1
Comece na casa de reinicialização.
Desça e avance duas casas para a esquerda. Pressione para baixo para trocar de posição com o monstro 1.
Desça e pressione para a esquerda para trocar de posição com o monstro 2.
Suba quatro casas e pressione para a direita para trocar de posição com o monstro 1.
Suba, avance uma casa à esquerda e desça. Pressione para a esquerda para trocar de posição com o monstro 1.
Desça quatro casas e pressione para a direita para trocar de posição com o monstro 2.
Suba duas casas, avance três à esquerda e duas para cima. Pressione para baixo para trocar de posição com o monstro 2.
Avance duas casas à direita e pressione para cima para trocar de posição com o monstro 1.
Avance duas casas à direita, desça duas, avance quatro à esquerda e desça. Pressione para cima para trocar de posição com o monstro 2, colocando-o no botão esquerdo.
Avance quatro casas à direita, desça duas, avance duas à esquerda e suba. Pressione para baixo para trocar de posição com o monstro 1 e colocá-lo no botão direito. A primeira barreira amarela será desativada, liberando o acesso ao quebra-cabeça 1.
Solução do quebra-cabeça 1
Fique abaixo do cristal, deixando duas casas de distância: suba duas casas e vá até o fim à direita. Pressione para cima para trocar de posição com o cristal.
Vá até o fim à esquerda, depois até o fim para baixo e avance três casas à esquerda. Pressione para a direita para trocar de posição com o cristal.
Suba, vá até o fim à esquerda e desça. Pressione para a esquerda para trocar de posição com o cristal.
Vá até o fim para baixo, avance uma casa à direita, desça duas e avance duas à direita. Pressione para cima para trocar de posição com o cristal.
Avance três casas à esquerda, vá até o fim para baixo, avance uma à direita, desça duas e avance uma à esquerda. Pressione para a direita para trocar de posição com o cristal.
Desça, avance duas casas à esquerda, suba até o fim à esquerda, avance uma à esquerda e suba. Pressione para baixo para trocar de posição com o cristal.
Avance uma casa à direita, suba até o fim, vá até o fim à esquerda, desça, avance três à esquerda e suba duas. Pressione para a direita para trocar de posição com o cristal.
Desça, vá até o fim à esquerda, desça e avance três casas à esquerda. Pressione para cima para trocar de posição com o cristal.
Avance uma casa à direita, desça até o fim, vá até o fim à direita, suba, vá até o fim à direita e desça. Pressione para a esquerda para trocar de posição com o cristal.
Suba, avance uma casa à direita e desça. Pressione para a direita para trocar de posição com o cristal, colocando-o no botão e liberando o teletransportador.
Como chegar ao quebra-cabeça 2
Comece no quebra-cabeça 1.
Pressione para a esquerda para trocar de posição com o monstro no botão direito.
Desça, avance duas casas à direita e suba. Pressione para a direita para trocar de posição com o monstro. A barreira central será desativada, liberando o segundo quebra-cabeça.
Solução do quebra-cabeça 2
Suba com a roxa e pressione para a esquerda para trocar de posição com o cristal 1.
Desça e avance uma casa à direita. Pressione para cima para trocar de posição com o cristal 2.
Leve a roxa até a coluna da vermelha e pressione para cima para trocar de posição.
Com a vermelha, empurre o cristal 2 três casas à direita e duas para baixo, submergindo-o.
Desça duas casas com a roxa, avance duas à esquerda e pressione para baixo para trocar de posição com o cristal restante.
Coloque a roxa sobre o cristal submerso e pressione para a direita para trocar de posição com o cristal à direita.
Desça duas casas com a roxa, avance quatro à esquerda e desça duas. Pressione para a esquerda para trocar de posição com o cristal. Suba com a roxa, avance duas casas à direita e pressione para baixo para trocar de posição novamente. Isso tira o cristal do canto e permite que a vermelha o empurre.
Leve a roxa até a fileira da vermelha sem fazer trocas no caminho. Pressione para a esquerda para trocar de posição.
Com a vermelha, empurre o cristal para cima e seis casas à direita, submergindo-o.
Leve a vermelha até a fileira da roxa e use a roxa para trocar de posição.
Coloque a roxa sobre a rocha recém-submersa e pressione para cima para trocar de posição com um cristal da plataforma superior direita.
Mova a roxa para cima e à direita. Pressione para baixo para trocar de posição com o cristal restante na plataforma. A posição dele será importante mais adiante.
Mova a roxa para a esquerda e pressione para baixo para trocar de posição com o cristal da plataforma inferior direita.
Leve a roxa até a fileira da vermelha e pressione para a esquerda para trocar de posição. Pressione para cima para levar a roxa à plataforma superior esquerda e, depois, para a direita para movê-la à plataforma superior direita.
Leve a roxa até a coluna da vermelha sem fazer trocas no caminho. Pressione para baixo para trocar de posição.
Com a vermelha, empurre o cristal para baixo e até o fim à esquerda, submergindo-o e abrindo caminho para a plataforma dos teletransportadores. Empurre o cristal dessa plataforma quatro casas para baixo.
Desça com a roxa e pressione para a esquerda para trocar de posição com o cristal da plataforma inferior esquerda.
Mova a roxa para a esquerda e até o fim para cima. Pressione para a direita para trocar de posição com o cristal na plataforma dos teletransportadores. As duas personagens poderão chegar aos teletransportadores.
Como chegar ao quebra-cabeça 3
Comece no quebra-cabeça 2.
Pressione para a esquerda para trocar de posição com o monstro no botão esquerdo.
Suba, avance duas casas à direita e suba. Pressione para a direita para colocar o monstro restante no botão direito.
Vá até o botão esquerdo sem fazer trocas. Pressione para a direita para trocar de posição com o monstro e liberar o quebra-cabeça 3.
Solução do quebra-cabeça 3
Leve a roxa até a fileira do monstro e pressione para a direita para trocar de posição.
Com a verde, puxe o monstro para cima.
Coloque a roxa no botão rosa. Leve a verde pelo caminho de madeira até a plataforma central.
Leve a roxa até a fileira do monstro, sem colocá-la na coluna do botão rosa. Pressione para a esquerda para trocar de posição.
Coloque a verde no botão rosa e leve a roxa até a casa imediatamente à direita da barreira rosa.
Com a verde, puxe o monstro até a fileira da roxa. Depois, volte com ela ao botão rosa.
Mova a roxa para a esquerda, sobre a barreira rosa ativada. Pressione para a direita para trocar de posição com o monstro e colocá-lo sobre a barreira.
Tire a verde do botão. O monstro será destruído e o caminho para os teletransportadores será ativado.
Depois do terceiro quebra-cabeça, empurre para cima o cristal no canto superior direito do mundo superior. Isso abre o caminho para o alto da tela 3.
Heróis e Água — tela 3, parte superior
Com a capa dourada, é possível andar sobre a água enquanto um monstro estiver acertando o personagem. Use essa habilidade para alcançar os quebra-cabeças do alto à esquerda, do alto à direita, do meio e de baixo à direita da tela 3.
Solução do quebra-cabeça 1 do alto à esquerda
Basta caminhar até o teletransportador. O quebra-cabeça serve para demonstrar que a personagem dourada pode andar sobre a água enquanto é atingida por um monstro.
Solução do quebra-cabeça 2 do alto à esquerda
O desafio reforça a habilidade de andar sobre a água enquanto um monstro ataca. Para chegar ao teletransportador, siga: direita 6, cima 2, direita, cima, direita 3, baixo, direita 2, baixo, direita 2, cima, direita 5, cima 4, esquerda 5, cima 2, esquerda 4, baixo, esquerda 4, cima, esquerda, cima, esquerda 8, baixo 2, direita 7, baixo e direita.
Solução do quebra-cabeça 3 do alto à esquerda
Leve a dourada para o lado direito do monstro.
Com a vermelha, empurre o monstro para baixo.
Coloque a dourada novamente à direita do monstro, deixando uma casa entre eles.
Posicione a vermelha entre o monstro e a dourada. Empurre a dourada seis casas para a direita para liberar o acesso da vermelha aos teletransportadores. Isso demonstra que um personagem protegido pela dourada pode andar sobre a água enquanto é atingido por um monstro.
Leve a dourada até o fim à direita.
Coloque a verde à esquerda da dourada e puxe-a cinco casas para a esquerda, liberando o acesso da verde aos teletransportadores.
Leve a dourada até um teletransportador.
Solução do quebra-cabeça 4 do alto à esquerda
Leve a dourada até a coluna do monstro e suba seis casas.
Com a vermelha, empurre o monstro duas casas para a esquerda. Mova a dourada três casas para a esquerda.
Empurre o monstro mais uma casa para a esquerda com a vermelha. Desça seis casas com a dourada e avance duas para a esquerda.
Empurre o monstro três casas para a esquerda com a vermelha. Mova a dourada para a esquerda, suba três casas e avance uma à esquerda.
Empurre o monstro duas casas para a esquerda com a vermelha. Mova a dourada para a esquerda, suba quatro casas e avance uma à esquerda. Ela ficará na plataforma da vermelha.
Empurre o monstro duas casas para a esquerda. Coloque a dourada abaixo dele, deixando uma casa entre os dois.
Posicione a vermelha entre o monstro e a dourada. Empurre a dourada seis casas para baixo e vá para a esquerda até o teletransportador superior.
Leve a dourada até o teletransportador inferior.
Solução do quebra-cabeça 1 do alto à direita
Leve a roxa ao canto inferior direito da plataforma e pressione para a esquerda para trocar de posição com o monstro.
Leve a roxa ao canto superior direito da plataforma e pressione para cima para trocar de posição com a dourada.
Coloque a dourada à esquerda do monstro.
Controle a roxa e pressione para baixo para trocar de posição com o monstro. Depois, pressione para a esquerda para trocar de posição com a dourada.
Leve a dourada até o fim para cima, atravessando a água pelo fogo do monstro, e coloque-a à esquerda dele.
Com a roxa, troque de posição com a dourada. Leve a dourada de volta para cima pelo fogo do monstro, deixando as duas personagens na plataforma superior.
Coloque a roxa à direita do monstro, deixando duas casas entre eles. Pressione para a esquerda para trocar de posição.
Leve a dourada à plataforma inferior direita, atravessando a água pelo fogo do monstro.
Use a roxa para trocar de posição com a dourada. Leve a dourada de volta para baixo pelo fogo e pare à esquerda da roxa.
Controle a roxa e pressione para a esquerda para trocar de posição com a dourada. Pressione para cima para trocar de posição com o monstro e submergi-lo. As barreiras serão removidas e as duas personagens poderão chegar aos teletransportadores.
Solução do quebra-cabeça 2 do alto à direita
Com a verde, puxe o monstro inferior até o fim à direita.
Coloque a dourada acima do monstro inferior, deixando uma casa entre eles para liberar a verde do canto inferior direito.
Com a verde, puxe o monstro superior duas casas para baixo. Depois, coloque a dourada à esquerda dele.
Mova a verde para a esquerda, entrando no fogo. Desça até o fim, avance uma casa à esquerda e desça para chegar ao lado esquerdo do monstro inferior.
Com a verde, puxe o monstro inferior até o fim à esquerda e depois para baixo.
Coloque a dourada acima do monstro inferior, com uma casa entre eles, para liberar a verde do recuo inferior esquerdo.
Leve a verde até o fim do caminho que conduz ao teletransportador esquerdo. Coloque a dourada à direita dela e mova a verde para a esquerda até o teletransportador, puxando a dourada junto.
Leve a dourada até o teletransportador superior.
Solução do quebra-cabeça 1 do meio
Leve a verde até o fim à esquerda, puxando a dourada.
Mova a dourada duas casas à direita, para dentro do fogo do monstro, e depois suba três casas.
Coloque a verde imediatamente abaixo da dourada e puxe-a até o fim para baixo.
Mova a verde para a direita e para baixo. Depois, desça e avance uma casa à direita com a dourada.
Com a verde, puxe o monstro duas casas para a direita. Leve a dourada para a direita, entrando no fogo do monstro, e use-o para chegar ao teletransportador esquerdo.
Com a verde, puxe o monstro mais duas casas para a direita. Coloque a dourada imediatamente acima dele.
Posicione a verde acima da dourada e puxe-a para cima até os teletransportadores. Coloque a verde no teletransportador esquerdo e leve a dourada para cima, até o teletransportador direito.
Solução do quebra-cabeça 2 do meio
Leve a dourada duas casas à direita, para baixo, duas à direita, para cima e uma à direita, alcançando a plataforma direita.
Coloque a dourada abaixo do monstro direito. Com a vermelha, empurre a coluna de dourada e monstro três casas para cima.
Coloque a dourada à direita do monstro direito. Com a vermelha, empurre a fileira para a esquerda.
Desça com a dourada. Com a vermelha, empurre-a quatro casas para a esquerda, levando as duas personagens à plataforma central.
Coloque a dourada acima do monstro central. Com a vermelha, empurre a coluna duas casas para baixo.
Coloque a dourada à direita do monstro central. Com a vermelha, empurre a fileira três casas para a esquerda.
Suba com a dourada. Com a vermelha, empurre-a três casas para a esquerda, levando as duas personagens à plataforma esquerda.
Coloque a dourada abaixo do monstro esquerdo. Com a vermelha, empurre a coluna duas casas para cima.
Coloque a dourada à esquerda do monstro esquerdo. Com a vermelha, empurre a fileira para a direita.
Desça com a dourada. Com a vermelha, empurre-a três casas para a direita, retornando à plataforma central e empurrando o monstro central para a direita.
Coloque a dourada à direita do monstro central. Com a vermelha, empurre a coluna duas casas para a esquerda.
Suba com a dourada. Com a vermelha, empurre-a quatro casas para a esquerda, retornando à plataforma esquerda e empurrando o monstro esquerdo para a esquerda.
Coloque a dourada abaixo do monstro esquerdo e empurre a coluna duas casas para cima com a vermelha.
Coloque a dourada acima do monstro esquerdo. Com a vermelha, empurre-a duas casas para a esquerda para liberar o acesso das duas personagens aos teletransportadores.
Solução do quebra-cabeça 1 inferior direito
Com a verde, puxe duas casas para baixo o monstro virado para a esquerda.
Coloque a dourada abaixo do monstro virado para baixo para bloquear a chama dele.
Com a verde, puxe o monstro virado para cima três casas para a esquerda.
Use o druida para transformar o monstro virado para baixo em um cristal.
Coloque a dourada na casa onde as chamas dos dois monstros se cruzam.
Com a verde, puxe o cristal para a esquerda e depois três casas para baixo, até a água.
Use o druida para transformar o monstro virado para a esquerda em cristal.
Suba com a dourada. Com a verde, puxe o cristal seis casas para a esquerda, até a água, completando o caminho até os teletransportadores.
Use o druida para transformar o monstro restante em cristal. Isso desativará as barreiras e permitirá que os três personagens entrem nos teletransportadores.
Solução do quebra-cabeça 2 inferior direito
Com a vermelha, empurre o monstro virado para a esquerda pelo caminho azul-esverdeado central. Pare quando ele estiver na fileira das barreiras azuis inferiores que prendem as personagens douradas.
Coloque a dourada 1 no botão azul para desativar as barreiras azuis.
Leve a dourada 2 até as barreiras desativadas e use o fogo do monstro para escapar.
Empurre o monstro virado para a esquerda duas casas para baixo com a vermelha, tirando-o do caminho.
Tire a dourada 1 do botão azul.
Coloque a dourada 2 à direita do monstro virado para a direita. Com a vermelha, empurre a fileira de monstro e dourada para a esquerda.
Com a vermelha, empurre o monstro virado para a direita para baixo, até a fileira das barreiras azuis inferiores, como foi feito com o monstro anterior.
Coloque a dourada 2 à direita do monstro virado para a direita e devolva a dourada 1 ao botão azul. Use o fogo do monstro para levar a dourada 2 até o botão verde, onde ela deve ficar.
Com a vermelha, empurre o monstro virado para a direita para cima. Coloque a dourada 1 à direita dele e empurre a fileira para a esquerda até o monstro ficar abaixo do botão azul.
Leve a vermelha para o lado esquerdo do monstro e coloque a dourada 1 no botão azul. Empurre o monstro para cima com a vermelha, tire a dourada 1 do botão e empurre o monstro até o botão azul.
Retire a vermelha e a dourada 1 da casa do botão azul.
Com a vermelha, empurre o monstro virado para a esquerda até a fileira superior da plataforma inferior.
Coloque a dourada 1 à esquerda do monstro virado para a esquerda. Com a vermelha, empurre a fileira para a direita até o monstro ficar abaixo do botão verde.
Coloque a dourada 2 à esquerda do botão verde. Com a vermelha, empurre o monstro até o botão.
Leve a dourada 2 para a esquerda, acompanhando o fogo, até o caminho azul-esverdeado central.
Tire a dourada 1 e a vermelha da casa do botão verde. Mova a dourada 2 para cima para fazer os monstros se destruírem, ativar o caminho central e liberar os teletransportadores para todos os personagens.
Solução do quebra-cabeça 3 inferior direito
Mova a roxa para a direita, suba duas casas e vá até o fim à direita. Pressione para baixo para trocar de posição com o monstro 1 e, depois, para a direita para trocar com o monstro 2.
Suba duas casas com a roxa e avance duas à esquerda. Pressione para baixo para trocar de posição com o monstro 2.
Avance duas casas à direita e suba duas. Pressione para a esquerda para trocar de posição com o monstro 2.
Desça duas casas com a roxa, vá até o fim à direita, suba quatro casas e vá até o fim à esquerda. Pressione para baixo para trocar de posição com o monstro 2.
Leve a verde até a fileira inferior de sua plataforma. Mova a roxa para essa fileira e pressione para a esquerda para trocar de posição com a verde.
Coloque a dourada abaixo do monstro 1. Leve a vermelha para a esquerda da dourada e empurre para a direita.
Coloque a verde à direita da dourada. Mova a vermelha para a esquerda e use a verde para puxar a dourada até o fim à direita, na plataforma direita.
Desça com a dourada até a fileira da roxa. Use a roxa para trocar de posição.
Coloque a dourada abaixo do monstro 1. Leve a vermelha para a esquerda da dourada e empurre para a direita.
Leve a roxa até a coluna da vermelha e pressione para cima para trocar de posição.
Coloque a verde à direita da dourada. Mova a roxa para a esquerda e use a verde para puxar a dourada até o fim à direita, na plataforma direita.
Desça com a roxa até a fileira do monstro 2 e troque de posição com ele. Os quatro personagens poderão chegar aos teletransportadores.
Depois de concluir a tela 3, volte à tela 2 e siga para a direita para chegar à tela 4.
Heróis e Água — tela 4
Como chegar ao quebra-cabeça 1
Entre pelo portão inferior, na mesma fileira do cristal.
Saia pelo portão do meio, deixando o cristal na fileira central.
Entre novamente pelo portão inferior. O cristal estará acima do personagem e permitirá alcançar o quebra-cabeça 1.
Solução do quebra-cabeça 1
Suba duas casas e avance duas à esquerda para deixar o cristal diretamente acima do personagem e atravessar a água.
Suba três casas, avance cinco à direita e desça quatro para atravessar de volta.
Avance para a direita, desça, vá para a esquerda, para a direita, para cima, para baixo, para a esquerda e suba duas casas. O cristal ficará à direita. Desça duas casas e vá até o fim à direita para cruzar a água.
Desça até o fim, suba e avance uma casa à esquerda para deixar o cristal acima do personagem. Desça, avance uma casa à esquerda e suba três para atravessar a água.
Avance duas casas à esquerda e desça duas para atravessar a água.
Avance quatro casas à esquerda e desça para deixar o cristal no canto superior direito da aura. Suba e avance duas casas à direita para posicioná-lo acima do personagem.
Avance uma casa à esquerda e suba três para cruzar a água.
Siga: direita, cima, direita, esquerda, baixo, esquerda 2, cima 2, direita 2, baixo 2, esquerda 2, cima 2, direita 2, baixo 2, esquerda 2, cima 2, direita 2, baixo 2, esquerda 2, baixo, direita 2, cima 2, esquerda 2 e baixo 2. O cristal ficará imediatamente à esquerda e permitirá atravessar a água.
Vá até o fim à esquerda, desça, avance uma casa à direita, suba, vá para a esquerda, desça e avance uma casa à direita para deixar o cristal no canto superior direito da aura.
Suba três casas e avance uma à esquerda para soltar o cristal em uma lacuna. Suba duas casas e vá até o fim à direita para atravessá-la.
Avance duas casas à esquerda, suba, vá para a direita, desça, vá para a esquerda, suba, avance cinco casas à direita e desça para deixar o cristal no canto superior esquerdo da aura.
Suba, avance três casas à esquerda, desça, avance duas à esquerda, suba, vá para a direita, desça, avance uma casa à direita e suba para deixar o cristal imediatamente acima. Depois, vá até o fim à direita para chegar ao teletransportador.
Solução do quebra-cabeça 2
Leve o bardo até o fim à direita e desça, capturando o cristal inferior com a parte de baixo da aura.
Leve o bardo até o fim à esquerda e desça, soltando o cristal na água à direita da vermelha.
Com a vermelha, empurre o bardo duas casas para cima. Depois, desça duas casas com a vermelha.
Com o bardo, leve o cristal restante até a esquerda do teletransportador superior: vá até o fim à direita e suba.
Com a vermelha, empurre o bardo até o fim para baixo. Depois, suba duas casas com a vermelha.
Leve o bardo até o fim à esquerda. Com a vermelha, empurre-o para baixo, sobre o cristal submerso.
Leve a vermelha ao teletransportador superior e o bardo ao inferior.
Concluir esse quebra-cabeça libera um cristal à direita dele, no mundo superior.
Como chegar à parte inferior da tela 3
Empurre até o fim à esquerda o cristal que acabou de ser liberado.
Passe para a esquerda pelo portão imediatamente à direita do cristal movido no caminho para o quebra-cabeça 1. O objetivo é deixar esse cristal à esquerda do personagem.
Desça até o fim para colocar o novo cristal na mesma fileira e dentro da aura.
Suba até o fim e avance uma casa à esquerda para soltar o novo cristal.
Desça duas casas e avance uma à direita para pegar o novo cristal no canto superior direito da aura.
Suba e avance uma casa à direita, passando pelo portão e soltando o cristal logo abaixo da casa de água que bloqueia a passagem para cima.
Empurre o cristal para cima para seguir até os quebra-cabeças inferiores da tela 3.
Heróis e Água — tela 3, parte inferior
Solução do quebra-cabeça 1
Leve o bardo até a fileira superior da plataforma.
Mova a roxa para a mesma fileira e pressione para a direita para trocar de posição com o bardo.
Suba com o bardo até o cristal para capturá-lo na aura. Depois, leve-o até o fim para baixo.
Controle a roxa e pressione para a esquerda para trocar de posição com o bardo. Sem fazer trocas, coloque o bardo à direita do cristal, deixando uma casa entre eles: esquerda, cima 3, até o fim à direita e baixo. Pressione para a esquerda para trocar de posição com o cristal.
Leve a roxa até o fim para baixo e depois até o fim à esquerda. Pressione para a direita para trocar de posição com o bardo.
Com o bardo, capture o cristal no canto inferior direito da aura: direita 2, cima 4 e direita. Leve-o até o fim para baixo e até o fim à direita para deixá-lo na água entre as plataformas.
Controle a roxa e pressione para a esquerda para trocar de posição com o bardo.
Com o bardo, capture o cristal no canto superior esquerdo da aura. Mova-o quatro casas à direita, três para cima, duas à direita e duas para baixo para soltá-lo.
Leve o bardo três casas à esquerda e uma para cima para pegar o cristal novamente. Siga: direita, cima, direita, baixo, esquerda, cima, direita 2, baixo 2 e esquerda 2, soltando o cristal à esquerda do teletransportador direito.
Suba duas casas com o bardo e vá até o fim à direita, até o teletransportador direito. Leve a roxa ao teletransportador esquerdo.
Solução do quebra-cabeça 2
Leve o bardo até o fim à esquerda, até o fim para baixo e avance uma casa à direita para capturar o monstro na aura.
Leve o bardo até o fim para cima e para a direita, até o monstro tocar a parede.
Coloque a dourada abaixo do monstro: cima e esquerda.
Mova o bardo quatro casas à esquerda, levando o monstro e a dourada junto. Depois, desça até o fim para empurrar o monstro à fileira acima do bardo.
Suba com o bardo. Desça com a dourada para criar um espaço entre ela e o monstro. Leve o bardo até esse espaço.
Leve o bardo até o fim para cima e até o fim à direita para colocar os dois personagens nos teletransportadores.
Solução do quebra-cabeça 3
Coloque a dourada abaixo do bardo.
Suba com o bardo pelo fogo do monstro virado para a direita. Siga até o fogo cruzar com o do monstro virado para baixo.
Siga pelo fogo do monstro virado para baixo até cruzar com o do monstro virado para a esquerda. Acompanhe-o até a plataforma de uma casa e coloque o bardo nela.
Coloque a dourada à esquerda do bardo. Mova o bardo para a esquerda, entrando no fogo do monstro virado para cima. Siga para cima até capturar o monstro virado para a direita na aura.
Leve o bardo de volta à plataforma de uma casa. Depois, mova-o para a direita, entrando no fogo do monstro que acabou de ser virado para baixo.
Desça com o bardo até capturar o monstro virado para cima na aura. Suba para soltá-lo no teletransportador. Depois, desça e vá para a esquerda para colocar os dois personagens nos teletransportadores.