Heroes and Stones East é uma área no extremo sul de Order of the Sinking Star. Para chegar até ela, é preciso abrir a sala dourada de HxS, avançar em Heroes of Hauling e Skipping Stones e concluir a terceira tela de Heroes and Stones West. Este guia reúne o caminho até a região e as soluções dos quebra-cabeças.
Nas instruções abaixo, uma direção sem número indica um movimento de uma casa. Quando houver um multiplicador, como “x3”, avance a quantidade indicada. Já “até o fim” significa seguir naquela direção até encontrar uma barreira ou chegar ao final do caminho.
Como chegar a Heroes and Stones East
Conclua a terceira tela de Heroes and Stones West
Primeiro, abra a sala dourada de HxS e entre em Heroes and Stones West. Avance pelos desafios até completar a terceira tela. A próxima etapa exige colocar uma pedra sobre o botão azul.
Coloque uma pedra no botão azul
Depois de resolver o primeiro quebra-cabeça da terceira tela de Heroes and Stones West, a barreira que bloqueava o botão azul desaparece. Para levar uma pedra até ele, siga estes passos:
Volte à primeira tela de Heroes and Stones West.
Use a casa de reinício para reiniciar a pedra.
Empurre a pedra para a esquerda e depois para cima, atravessando a água.
Vá para a segunda tela de Heroes and Stones West.
Empurre a pedra até o fim para a direita, depois para baixo e novamente até o fim para a direita.
Entre na terceira tela de Heroes and Stones West e use o teletransportador.
Vá até o teletransportador da primeira tela de Heroes and Stones West.
Siga para cima até a segunda tela. Agora você estará abaixo da pedra; empurre-a para cima, atravessando a água.
Empurre a pedra para a direita x3, para baixo x2, para a direita x2, para baixo e para a direita, até deixá-la sobre o botão.
atravesse as barreiras azuis
Colocar a pedra no botão ativa uma fileira de barreiras azuis na tela acima da sala dourada de HxS. Use o teletransportador próximo para chegar rapidamente ao outro, junto às barreiras. Atravesse-as para a direita e entre em Heroes and Stones East.
Heroes and Stones East: tela 1
Solução do quebra-cabeça 1
Use a ladra para puxar a pedra da esquerda até o fim para baixo. Em seguida, leve-a até a saída esquerda do cais.
Com o marinheiro, empurre a pedra para baixo e para a esquerda. Depois, empurre-a para a esquerda até a vitória-régia.
Quando a vitória-régia com a pedra passar acima da ladra, use-a para puxar a pedra até o fim para baixo.
Use a ladra para puxar até o fim para baixo o cristal que resta no canto superior direito. Depois, leve-a de volta à saída esquerda do cais.
Com o marinheiro, empurre a pedra para baixo e para a esquerda x2. Em seguida, empurre-a para a esquerda, atravessando a água.
Quando a pedra passar acima da ladra, use-a para puxá-la para baixo, para fora da água.
Com o marinheiro, empurre uma das pedras para um teletransportador. Depois, empurre a outra contra ela para afundá-la e abrir um caminho até os teletransportadores.
Solução do quebra-cabeça 2
Use a ladra para puxar a pedra para a direita e para baixo. Depois, mova-a para a direita.
Com o marinheiro, empurre a pedra para a direita e para baixo. Em seguida, mova-o até o fim para a direita, para baixo, para a direita e para baixo.
Use a ladra para puxar a pedra que está acima do marinheiro. Depois, com o marinheiro, empurre a pedra para cima, atravessando o vão.
Mova a ladra para a direita, para baixo, para a direita x3 e até o fim para cima.
Com o marinheiro, empurre a pedra para a direita, atravessando a água. Quando ela passar acima da ladra, use-a para puxá-la para baixo. Puxe a pedra para baixo mais uma vez.
Com o marinheiro, empurre a pedra até o fim para baixo e depois para a direita. Empurre-a para a direita, atravessando o vão, e posicione-o acima da pedra.
Leve a ladra até a casa inferior direita do cais do meio. Com o marinheiro, empurre a pedra para baixo, atravessando a água. Quando ela passar pela ladra, use-a para puxá-la para a esquerda.
Leve a ladra ao cais inferior direito e posicione o marinheiro à esquerda da pedra.
Com o marinheiro, empurre a pedra para a direita, atravessando a água. Quando ela passar pela ladra, use-a para puxá-la para cima.
Posicione o marinheiro à direita da pedra. Mova a ladra para a direita, para cima x2, até o fim para a esquerda, para baixo, para a esquerda e para baixo.
Com o marinheiro, empurre a pedra para a esquerda, atravessando a água. Quando ela passar pela ladra, use-a para puxá-la para cima.
Posicione o marinheiro à esquerda da pedra e a ladra na casa acima e à direita dela.
Com o marinheiro, empurre a pedra para a direita, em direção à água. Imediatamente, use a ladra para puxá-la para cima.
Use o marinheiro e a ladra para colocar a pedra no botão e desativar as barreiras.
Ao resolver o desafio, a barreira é desativada e o caminho para a próxima tela fica livre à direita.
Heroes and Stones East: tela 2
Para chegar ao primeiro quebra-cabeça, entre pela veste de druida e transforme a primeira planta. Transforme também a segunda. Depois, entre novamente pela veste de marinheiro e empurre a planta transformada para a direita, dentro da água.
Solução do quebra-cabeça superior esquerdo
Mova o druida para cima e depois até o fim para a direita.
Com o marinheiro, empurre a pedra até o fim para a direita. Depois, empurre-a para cima, atravessando a água.
Quando a pedra passar pelo druida, transforme-a. Transforme-a novamente para criar um caminho até a segunda área de terra.
Mova o druida para a direita x5 e para baixo.
Com o marinheiro, empurre a pedra inferior para a direita x2. Depois, empurre-a para cima, atravessando a água.
Quando a pedra passar pelo druida, transforme-a duas vezes. Fique sobre a pedra afundada.
Com o marinheiro, empurre a pedra restante para baixo e até o fim para a direita. Depois, empurre-a para cima, atravessando a água.
Quando a pedra passar pelo druida, transforme-a duas vezes para criar um caminho até a terceira área de terra.
Mova o druida para a direita x4, para cima, para a direita x2 e para baixo.
Com o marinheiro, empurre a pedra inferior até o fim para a direita. Depois, empurre-a para cima, atravessando a água.
Quando a pedra passar pelo druida, transforme-a duas vezes e fique sobre a pedra afundada.
Com o marinheiro, empurre a pedra restante para baixo e até o fim para a direita. Depois, empurre-a para cima, atravessando a água. O druida vai bloqueá-la e afundá-la, abrindo caminho até os teletransportadores.
Agora, entre novamente pela veste de druida e transforme a planta no canto superior direito para acessar os quebra-cabeças daquele lado.
Solução do quebra-cabeça superior direito 1
Com o marinheiro, empurre a pedra para a esquerda x2. Depois, empurre-a para cima, atravessando a água, para levar a vitória-régia à direita.
Mova rapidamente o marinheiro até a vitória-régia. Em seguida, use o druida para transformá-lo em pedra.
Mova o druida para a direita, mantendo a vitória-régia com a pedra sobre ele. Assim, o monstro não o atingirá enquanto ele avança até os teletransportadores.
Depois que a vitória-régia passar pelo monstro, use o druida para transformar o cristal novamente em marinheiro.
Solução do quebra-cabeça superior direito 2
Leve o druida ao canto inferior direito da área de terra.
Com o marinheiro, empurre a pedra para baixo. Quando a vitória-régia superior passar por ela, embarque.
Quando a pedra passar pelo druida, transforme-a para parar a segunda vitória-régia.
Mova o marinheiro para a direita, até o cais, quando ele passar por ali. Depois, use o druida para transformar a planta novamente em pedra.
Com o marinheiro, empurre o cristal até o botão azul da direita.
Quando a vitória-régia com a pedra passar pelo cais, use o marinheiro para empurrar até o fim para a esquerda. Depois, empurre a pedra para a vitória-régia da frente.
Use rapidamente o druida para transformar a pedra e parar a vitória-régia da frente.
Leve o marinheiro até a vitória-régia de trás. Depois, use o druida para transformar a planta novamente em pedra.
Com o marinheiro, empurre a pedra para a esquerda, atravessando a água. Ela cairá no botão da esquerda e removerá as barreiras.
Como chegar ao quebra-cabeça inferior direito
Resolver os desafios anteriores libera uma pedra saltadora e ativa o quebra-cabeça inferior direito. Para chegar até ele:
Use a casa de reinício à esquerda para reiniciar a tela.
Vista a roupa de druida e transforme as duas primeiras plantas.
Vista a roupa de marinheiro e empurre o cristal que não está submerso para baixo x2 e para a direita.
Vista novamente a roupa de druida e transforme a planta do canto superior direito.
Com a roupa de marinheiro, empurre a pedra saltadora para a direita, para cima x3, para a esquerda atravessando a água, para baixo x2, para a esquerda x3, para a esquerda atravessando a água, para baixo x2, para a direita x2 e para a direita atravessando a água. A planta restante fará a pedra afundar.
Vista a roupa de druida e transforme a planta restante para abrir caminho até o quebra-cabeça.
Solução do quebra-cabeça inferior direito
Mova o druida para a vitória-régia da direita.
Com o marinheiro, empurre a pedra superior para a fileira abaixo do druida. Depois, empurre-a para a esquerda, atravessando a água, para levar a vitória-régia com o druida até a correnteza.
Assim que o druida entrar na correnteza, empurre a pedra restante para cima, até a vitória-régia da esquerda. O objetivo é deixar as duas vitórias-régias lado a lado na correnteza.
Quando o druida chegar à primeira saída da área central, transforme a pedra. Desembarque e transforme o monstro inferior direito.
Volte à vitória-régia e transforme a planta novamente em pedra.
Quando o druida chegar à segunda saída, transforme a pedra. Desembarque e transforme o monstro inferior esquerdo.
Volte à vitória-régia e transforme a planta novamente em pedra.
Quando a pedra estiver abaixo do monstro superior, transforme-a.
Com o marinheiro, empurre para a direita, atravessando a água, a pedra que está na área inferior. Depois, empurre-a para baixo, para a direita e para cima x7. Empurre-a para a esquerda, atravessando a água. Ela ficará na plataforma do monstro superior e o bloqueará.
Leve o marinheiro até o teletransportador inferior.
Use o druida para transformar a planta novamente em pedra e permitir que ele siga até o teletransportador superior.
Agora, avance para a direita até a próxima tela.
Heroes and Stones East: tela 3
Entre pela veste de marinheiro. Empurre a pedra para cima x2 e para a direita x2. Depois, empurre-a para a direita, atravessando a água. Ela atingirá o monstro voltado para cima e afundará.
Entre novamente pela veste de clérigo. Vá até o canto inferior direito da área de terra, siga para a direita, entrando no fogo do monstro voltado para baixo, avance para cima x7, para a direita x2 e para cima para chegar à área com os quebra-cabeças superiores direitos.
Solução do quebra-cabeça superior direito 1
Mova o clérigo para cima x2.
Com o marinheiro, empurre a pedra inferior para cima. Depois, empurre-a para a direita, atravessando a água. O clérigo fará a pedra afundar.
Mova o clérigo para a esquerda e para cima x2, até a área central.
Leve o clérigo até o fogo do monstro voltado para baixo. Avance para cima até ficar a uma casa dele.
Com o marinheiro, empurre a pedra restante para cima e depois para cima, atravessando o vão. Empurre-a para a direita, atravessando a água. O clérigo fará a pedra afundar.
Mova o clérigo para a esquerda x2, para cima x3 e para a direita, até a área superior.
Solução do quebra-cabeça superior direito 2
Com o marinheiro, empurre o monstro para baixo x2.
Mova o clérigo para baixo, até a fileira da vitória-régia.
Com o marinheiro, empurre o monstro para baixo x2.
Mova o clérigo para a esquerda, sobre a vitória-régia.
Com o marinheiro, empurre o monstro para cima. Depois, leve uma das pedras até a fileira do clérigo. Empurre-a para a direita, atravessando a água, contra o clérigo, fazendo a pedra afundar.
Mova o clérigo para a direita. Com o marinheiro, empurre o monstro para cima da vitória-régia.
Mova o clérigo para a direita, até a área inferior.
Com o marinheiro, empurre a pedra restante para a fileira abaixo do monstro. Depois, empurre-a para a direita, atravessando a água, e faça o monstro com a vitória-régia subir.
Enquanto o monstro sobe, avance com o clérigo pelas áreas de terra e use o fogo dele para atravessar os vãos.
Solução do quebra-cabeça superior direito 3
Com o marinheiro, empurre o monstro para baixo.
Mova o clérigo para a esquerda x4 e para cima x2. Posicione o guerreiro abaixo do clérigo.
Com o marinheiro, empurre o monstro para cima x3. Use o guerreiro para empurrar o clérigo para cima, até o fogo do monstro.
Com o marinheiro, empurre o monstro para baixo. Depois, leve uma das pedras até a fileira do clérigo e empurre-a para a direita, atravessando a água, para afundá-la.
Com o marinheiro, empurre o monstro para cima.
Mova o guerreiro e o clérigo para a esquerda. Depois, use o guerreiro para empurrar o clérigo para cima.
Com o marinheiro, empurre o monstro para cima.
Controle o guerreiro e avance para cima x2 para levar ele e o clérigo à área dos teletransportadores.
Leve o clérigo ao canto superior direito da área. Posicione o guerreiro abaixo dele.
Com o marinheiro, empurre o monstro até a fileira do clérigo.
Com o marinheiro, empurre a pedra restante para a fileira acima do clérigo. Depois, empurre-a para a direita, atravessando a água.
Quando a pedra estiver acima do clérigo, use o guerreiro para empurrar para cima. A vitória-régia irá para a esquerda e abrirá caminho até o teletransportador do marinheiro.
Com o marinheiro, mova o monstro para cima para que o clérigo e o guerreiro possam chegar aos teletransportadores.
Solução do quebra-cabeça superior direito 4
Posicione o clérigo abaixo do monstro. Use o guerreiro para empurrar a coluna de clérigo e monstro para cima x2.
Leve o clérigo para a esquerda do monstro. Com o guerreiro, empurre a fileira de clérigo e monstro para a direita.
Posicione o clérigo acima do monstro. Com o marinheiro, empurre uma pedra até a fileira do clérigo e depois para a direita, atravessando a água. Ela afundará à esquerda do clérigo.
Leve o clérigo para a direita do monstro. Use o guerreiro para empurrar a fileira de clérigo e monstro para a esquerda x2.
Posicione o clérigo acima do monstro. Com o marinheiro, empurre uma pedra até a fileira do clérigo e depois para a direita, atravessando a água. Ela afundará à esquerda do clérigo.
Leve o clérigo para a direita do monstro. Use o guerreiro para empurrar a fileira de clérigo e monstro para a esquerda.
Posicione o clérigo abaixo do monstro. Use o guerreiro para empurrar a coluna para cima. O monstro ficará sobre a pedra submersa da esquerda.
Mova o clérigo e o guerreiro para a esquerda. Use o guerreiro para avançar para cima x3. Assim, os dois poderão acessar os teletransportadores.
Como chegar ao quebra-cabeça inferior esquerdo
Resolver a sequência anterior libera outra pedra saltadora. Use-a para alcançar o quebra-cabeça inferior esquerdo:
Volte à área de terra da esquerda e pressione a casa de reinício.
Vista a roupa de marinheiro e empurre a pedra inferior para a direita, atravessando a água.
Empurre a pedra restante até a fileira da pedra anterior. Depois, empurre-a pela água para afundá-la.
Vista a roupa de clérigo, suba na pedra submersa e siga para baixo e para a direita, até a área do quebra-cabeça.
Solução do quebra-cabeça inferior esquerdo
Leve o mago até o fim para baixo. Pressione para a esquerda para trocar de lugar com o marinheiro. Pressione para a esquerda novamente para trocar com o monstro.
Mova o mago para cima x3. Pressione para a direita para trocar de lugar com a pedra e para baixo para trocar com o monstro.
Mova o mago para a esquerda, para cima e para a direita. Pressione para cima para trocar de lugar com o monstro. Agora, o monstro estará na fileira superior da área inferior.
Mova o clérigo para cima. Controle o mago e pressione para a direita para trocar de lugar com o clérigo.
Mova o clérigo para cima. Controle o mago e pressione para a esquerda para trocar de lugar com a pedra.
Mova o clérigo para baixo. Depois, mova o mago para baixo.
Com o marinheiro, empurre a pedra para baixo, até a fileira do mago. Depois, empurre-a para a esquerda, atravessando a água.
Quando a pedra estiver abaixo do clérigo, use o mago para trocar de lugar com ela. Pressione para a direita novamente para trocar de lugar com o marinheiro.
Com o marinheiro, empurre o clérigo para cima, até a plataforma com dois teletransportadores.
Use o mago para trocar de lugar com o monstro e chegar à plataforma com um teletransportador.
Como chegar aos quebra-cabeças inferiores direitos
Resolver o desafio anterior libera outra pedra saltadora. Para alcançar os quebra-cabeças inferiores direitos:
Volte à área de terra da esquerda, use a casa de reinício para reiniciar as pedras e vista a roupa de marinheiro.
Empurre a pedra superior para cima x2. Depois, empurre-a para a direita, atravessando a água, e faça-a afundar à esquerda do monstro voltado para cima.
Empurre a pedra do meio para cima x2 e depois para a direita, atravessando a água. Ela ficará na casa inferior da área de terra da direita.
Empurre a pedra inferior para cima, até a fileira da pedra do meio. Depois, empurre-a para a direita, atravessando a água, para que afunde à esquerda da pedra do meio.
Vista a roupa de clérigo para chegar à área superior direita e siga pelo novo caminho até os quebra-cabeças inferiores direitos.
Solução do quebra-cabeça inferior direito 1
Use o guerreiro para empurrar o monstro para cima.
Mova o clérigo para a direita e para baixo. Depois, leve-o até o fim para a direita, atravessando o fogo do monstro.
Mova o guerreiro para a esquerda. Empurre para cima x2 para ficar acima do monstro e, em seguida, empurre o monstro para baixo, até a fileira da pedra.
Posicione o clérigo à direita da pedra e o guerreiro à direita do clérigo. Empurre para a esquerda x7.
Leve o guerreiro para baixo da pedra. Empurre a pedra para cima e depois até o fim para a esquerda.
Posicione o clérigo abaixo da pedra e o guerreiro à direita do clérigo. Empurre para a esquerda e depois para cima, levando a pedra à plataforma superior esquerda.
Mova o clérigo até o fim para a direita para bloquear o fogo do monstro.
Use o guerreiro para empurrar o monstro para cima, até a fileira abaixo da pedra.
Leve o clérigo para a esquerda do monstro e depois mova-o para a esquerda.
Posicione o guerreiro entre o clérigo e o monstro. Empurre para a esquerda até o guerreiro ficar abaixo da pedra. Depois, empurre a pedra para cima x4 e até o fim para a esquerda.
Mova o clérigo para a esquerda, até a coluna da pedra. Use o guerreiro para empurrar a pedra para baixo, contra o clérigo, fazendo-a afundar.
Mova o clérigo para a direita x5. Posicione o guerreiro à direita dele e empurre até o fim para a esquerda.
Leve o guerreiro para cima, sobre a pedra submersa, para acessar os teletransportadores.
Solução do quebra-cabeça inferior direito 2
Com o marinheiro, empurre a pedra para baixo, até o fim para a esquerda e depois para a esquerda, atravessando a água. Posicione o marinheiro à direita da formação rochosa em sua plataforma.
Com o guerreiro, empurre a pedra para a coluna à direita do monstro. Depois, empurre-a para cima, atravessando o vão.
Com o guerreiro, empurre o monstro para a direita x3 e para baixo x6. Em seguida, empurre a pedra para baixo do monstro.
Mova o clérigo até o fim para a esquerda, até o fim para baixo e para a direita. Posicione o marinheiro à esquerda do clérigo e empurre para a direita.
Com o guerreiro, empurre a pedra para a direita, atravessando a água. Imediatamente, empurre o monstro para baixo.
Mova o clérigo para baixo. Quando a pedra estiver abaixo do marinheiro, use-o para empurrá-la para baixo e levar a vitória-régia à esquerda. Depois, mova o marinheiro para cima.
Com o guerreiro, empurre o monstro para baixo. Em seguida, coloque-o sobre a vitória-régia quando ela passar.
Mova o clérigo até a fileira do monstro e depois para a esquerda, até ficar abaixo e à direita do guerreiro. Assim, o guerreiro poderá chegar a um teletransportador.
Resolver o quebra-cabeça remove uma barreira na parte inferior da tela. Use o fogo do monstro voltado para baixo para seguir em direção ao sul e chegar a Heroes and Water North.