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Order of the Sinking Star: soluções de Heroes 3

Order of the Sinking Star
Este guia faz parte dos Guias de Order of the Sinking Star (14 guias) ›
5
Codex Ontem às 16:42
Order of the Sinking Star: soluções de Heroes 3

Heroes 3: Bardo, Druida é a quarta tela do mundo norte de Order of the Sinking Star. São 24 quebra-cabeças que apresentam dois novos personagens e suas habilidades. A seguir, estão as soluções para concluir todas as etapas.


Quando uma instrução indica uma direção sem um multiplicador, mova o personagem uma casa. Se houver uma indicação como “x3”, avance o número de casas correspondente. Já “até o fim” significa seguir naquela direção até encontrar um obstáculo.



Passo a passo de Heroes 3: Bardo, Druida


Tela Heroes 3: Bardo, Druida de Order of the Sinking Star.


A ordem geral para avançar pela tela é:


  • 1. Resolva a sequência inferior.
  • 2. Resolva a sequência superior esquerda.
  • 3. Resolva a sequência da esquerda.
  • 4. Desative a barreira azul.
  • 5. Resolva a sequência superior central.
  • 6. Use o cristal vermelho para bloquear o monstro.
  • 7. Resolva o quebra-cabeça individual inferior direito.
  • 8. Resolva o quebra-cabeça individual superior direito.


Soluções da sequência inferior


Quebra-cabeças da sequência inferior em Order of the Sinking Star: Heroes 3: Bardo, Druida.


Quebra-cabeça 1


  • 1. Mova o druida duas casas para a esquerda para transformar a grama em pedra.
  • 2. Mova o personagem verde para a direita e, em seguida, puxe a pedra quatro casas para a esquerda, colocando-a sobre o botão rosa.
  • 3. Mova o druida cinco casas para a esquerda para transformar a pedra novamente em grama.
  • 4. Mova o druida seis casas para a direita, duas para baixo e uma para a esquerda para transformar outra área de grama em pedra.
  • 5. Mova o personagem verde duas casas para a esquerda, duas para baixo e oito para a direita, deixando-o ao lado da pedra recém-criada.
  • 6. Puxe a pedra quatro casas para a esquerda, posicionando-a entre os teletransportadores.
  • 7. Mova o druida quatro casas para a esquerda para colocá-lo no teletransportador da direita.


Quebra-cabeça 2


  • 1. Mova o druida duas casas para a direita para transformar a planta ao lado dele.
  • 2. Mova o druida quatro casas para baixo e uma para a direita, transformando a planta inferior em cristal. Depois, mova-o para cima para tirá-lo do caminho.
  • 3. Mova o personagem vermelho para baixo e três casas para a direita, empurrando o cristal até o canto. Em seguida, mova-o três casas para a esquerda.
  • 4. Mova o druida para baixo, duas casas para a direita e para cima, transformando outra planta. Depois, mova-o duas casas para a esquerda e para cima para tirá-lo do caminho.
  • 5. Mova o personagem vermelho três casas para a direita e para cima, empurrando o cristal recém-criado. Depois, mova-o para baixo e três casas para a esquerda.
  • 6. Mova o druida para baixo, duas casas para a direita, para cima, para a direita e duas casas para cima, transformando outra planta. Em seguida, mova-o para baixo, para a esquerda, para baixo, duas casas para a esquerda e para cima.
  • 7. Mova o personagem vermelho três casas para a direita, para cima, para a direita e três casas para cima, empurrando o cristal até o alto. Refazendo o caminho, tire-o do caminho.
  • 8. Mova o druida para baixo, duas casas para a direita, para cima, para a direita, três casas para cima e para a esquerda, transformando outra planta. Depois, refaça o caminho para tirá-lo do caminho.
  • 9. Mova o personagem vermelho três casas para a direita, para cima, para a direita, três casas para cima e três casas para a esquerda, empurrando a fileira de dois cristais até a parede esquerda. Depois, mova-o até o fim para a direita.
  • 10. Mova o druida para a esquerda do personagem vermelho. Pressione para cima para transformar outra planta e, em seguida, pressione para a esquerda e para cima para transformar mais uma. Mova o druida para a esquerda e para baixo para tirá-lo do caminho.
  • 11. Leve o personagem vermelho para a esquerda da fileira de três cristais. Empurre-os quatro casas para a direita, colocando-os sobre os botões e abrindo a barreira amarela.
  • 12. Leve os personagens aos teletransportadores.


Quebra-cabeça 3


  • 1. Mova o personagem vermelho duas casas para cima e quatro para a direita, empurrando o monstro de ataque à distância para a direita.
  • 2. Mova o druida para a esquerda e duas casas para cima, transformando o monstro em cristal.
  • 3. Leve o personagem vermelho para a direita do cristal e empurre-o cinco casas para a esquerda. Depois, coloque o vermelho acima do cristal e empurre-o duas casas para baixo.
  • 4. Leve o druida para a esquerda do cristal e pressione para a direita, transformando-o novamente no monstro de ataque à distância e eliminando o monstro corpo a corpo da esquerda. Pressione para a direita outra vez para transformar o monstro em cristal.
  • 5. Coloque o personagem vermelho abaixo do cristal e empurre-o duas casas para cima. Depois, leve-o para a esquerda do cristal e empurre-o cinco casas para a direita. Posicione o vermelho acima do cristal e empurre-o até o fim para baixo. O cristal ficará sobre o monstro corpo a corpo da direita.
  • 6. Leve o druida para a esquerda da grama e pressione para a direita para transformá-la em cristal.
  • 7. Use o personagem vermelho para empurrar o novo cristal até a direita do anterior. Empurre a fileira de dois cristais para a esquerda e, então, empurre o cristal da esquerda para baixo. Ele ficará à esquerda do monstro corpo a corpo. Mova o vermelho para cima e até o fim para a direita.
  • 8. Use o druida para transformar novamente em monstro o cristal à esquerda do inimigo corpo a corpo. Os dois monstros vão se eliminar e a barreira rosa será removida.
  • 9. Coloque os dois personagens nos teletransportadores.


Quebra-cabeça 4


  • 1. Posicione o druida abaixo da planta inferior e pressione para cima para transformá-la em cristal. Depois, mova-o para baixo e para a esquerda.
  • 2. Leve o personagem roxo duas casas abaixo do cristal (para baixo x2, para a direita x3 e para baixo) e pressione para cima, levando o cristal à fileira inferior.
  • 3. Coloque o druida entre o personagem roxo e o cristal.
  • 4. Controle o personagem roxo e pressione para baixo para trocar de posição com o druida.
  • 5. Mova o roxo para o canto inferior direito (para a direita x2, para baixo e para a direita x2) e pressione para a esquerda para trocar de lugar com o cristal.
  • 6. Coloque o druida sobre o botão azul acima do cristal.
  • 7. Mova o roxo para cima do druida (para cima, para a direita x2, para cima e para a direita x2). Pressione para baixo duas vezes para trocar de posição com o cristal e colocá-lo no botão azul.
  • 8. Use o druida para transformar em cristal a planta do canto superior direito. Depois, deixe-o ao lado da barreira amarela.
  • 9. Leve o roxo para o lado esquerdo do corredor do cristal (para a esquerda x5, para cima, para a esquerda e para cima x4) e pressione para a direita para trocar de lugar com o cristal.
  • 10. Use o druida para transformar o cristal novamente em planta.
  • 11. Coloque o roxo sobre o botão amarelo.
  • 12. Use o druida para transformar a planta em cristal outra vez.
  • 13. Controle o roxo e pressione para a esquerda, colocando o cristal sobre o botão amarelo.
  • 14. Leve os personagens aos teletransportadores.


Quebra-cabeça 5


O objetivo é transformar todas as plantas em cristais e deslocar as peças para a esquerda e para cima. Assim, o espaço no canto superior esquerdo será preenchido e uma nova passagem será aberta perto dos teletransportadores.


  • 1. Leve o druida e o personagem roxo ao canto superior esquerdo, transformando as plantas em cristais pelo caminho.
  • 2. Coloque o roxo no espaço vazio do canto superior esquerdo e pressione para baixo para posicionar um cristal ali.
  • 3. Conduza o druida e o roxo de volta na direção dos teletransportadores, preenchendo os espaços vazios pelo caminho.
  • 4. Depois de preencher um espaço com um cristal, use o druida para transformá-lo novamente em planta. Isso ajuda a evitar trocas de posição indesejadas com o personagem roxo.


Quebra-cabeça 6


  • 1. Mova o personagem amarelo para a direita e duas casas para baixo.
  • 2. Posicione o druida acima do personagem amarelo e pressione para a direita, transformando o monstro da direita em cristal.
  • 3. Use o personagem vermelho para empurrar o cristal para baixo.
  • 4. Coloque o druida duas casas à direita do monstro da esquerda. Posicione o personagem amarelo à direita do druida e o vermelho à direita do amarelo.
  • 5. Use o vermelho para empurrar a fileira de personagens contra o monstro da esquerda.
  • 6. Controle o druida e pressione para a esquerda para transformar o monstro da esquerda.
  • 7. Leve os personagens aos teletransportadores.


Quebra-cabeça 7


  • 1. Mova o personagem amarelo duas casas para cima.
  • 2. Mova o druida duas casas para cima e pressione para cima para transformar o monstro da esquerda em cristal.
  • 3. Use o personagem vermelho para empurrar o cristal para baixo do monstro da direita. Depois, mova o vermelho até o fim para a esquerda.
  • 4. Leve o personagem amarelo ao canto inferior direito, duas casas abaixo do cristal.
  • 5. Coloque o druida entre o personagem amarelo e o cristal e pressione para cima, transformando o cristal e fazendo os monstros se eliminarem.
  • 6. Leve os três personagens aos teletransportadores.


Quebra-cabeça 8


  • 1. Mova o personagem roxo três casas para a direita e para cima.
  • 2. Coloque o druida à esquerda do roxo e pressione para a direita para transformá-lo em cristal. Depois, mova o druida para cima, tirando-o do caminho.
  • 3. Use o personagem vermelho para empurrar o cristal para a direita, bloqueando o monstro de ataque à distância.
  • 4. Mova os personagens vermelho, verde e o druida para o lado direito, mantendo-os acima do cristal.
  • 5. Quando todos tiverem atravessado, use o personagem verde para puxar o cristal para a direita e tirá-lo da coluna do monstro.
  • 6. Use o druida para transformar o cristal novamente no personagem roxo.
  • 7. Leve os quatro personagens aos teletransportadores.


Quebra-cabeça 9


  • 1. Mova o roxo até a fileira do druida (para a esquerda x2, para baixo x2, para a esquerda e para baixo x3) e pressione para a direita para trocar de posição.
  • 2. Use o druida para transformar em cristal a planta (para cima x2 e para a direita). Depois, leve-o de volta à fileira do roxo.
  • 3. Controle o roxo e pressione para a esquerda para trocar de lugar com o druida.
  • 4. Mova o roxo para cima, para a direita e para baixo, deixando-o duas casas abaixo do cristal. Pressione para cima para trocar de lugar com o cristal.
  • 5. Mova o roxo para a esquerda e duas casas para baixo, deixando-o à esquerda do cristal. Pressione para a direita duas vezes para levar o cristal até a parede esquerda e tirar o druida do nicho.
  • 6. Mova o druida para cima, liberando a fileira do cristal e do roxo.
  • 7. Controle o roxo e pressione para a esquerda para trocar de lugar com o cristal.
  • 8. Leve o roxo ao corredor superior (para cima x4, para a direita, para cima, para a direita x2 e para baixo) e pressione para a direita para trocar de lugar com o cristal verde.
  • 9. Use o druida para transformar o cristal verde em planta.
  • 10. Mova o roxo duas casas para a esquerda, até o teletransportador.
  • 11. Use o druida para transformar a planta novamente em cristal verde. Depois, mova-o duas casas para a esquerda e duas para baixo para tirá-lo do caminho.
  • 12. Controle o roxo e pressione para a esquerda para trocar de lugar com o cristal verde.
  • 13. Mova o roxo até a parede esquerda, na fileira do cristal inferior (para cima, para a esquerda x2, para baixo, para a esquerda e para baixo x3). Pressione para a direita para trocar de lugar com o cristal.
  • 14. Mova o druida para baixo, até a fileira do roxo.
  • 15. Controle o roxo e pressione para a esquerda para trocar de lugar com o druida, colocando-o no teletransportador inferior.
  • 16. Leve o roxo ao corredor superior e pressione para a direita para trocar de lugar com o cristal verde, posicionando-o no teletransportador superior.



Soluções da sequência superior esquerda


Sequência de quebra-cabeças superior esquerda em Order of the Sinking Star: Heroes 3.


Quebra-cabeça 1


  • 1. Mova o bardo três casas para cima e duas para a esquerda, prendendo o monstro no canto superior esquerdo da aura.
  • 2. Mova o bardo duas casas para a direita, uma para cima e cinco para a direita, conduzindo o monstro pelo corredor.
  • 3. Mova o bardo duas casas para baixo, quatro para a esquerda e duas para cima para capturar novamente o monstro no canto superior direito da aura.
  • 4. Mova o bardo até o fim para a direita.
  • 5. Mova-o até o fim para baixo, até o fim para a direita e até o fim para cima, fazendo os monstros se eliminarem.
  • 6. Vá até o teletransportador.


Quebra-cabeça 2


  • 1. Leve o bardo para capturar o monstro no centro inferior da aura (para a esquerda, para baixo x2, para a esquerda x2, para cima x4, para a direita x6 e para baixo x2).
  • 2. Conduza o monstro até o caminho do botão amarelo e siga até o fim para a direita para tirá-lo da aura do bardo (para cima x4, para a esquerda x6, para baixo x2 e para a direita x6).
  • 3. Leve o bardo ao quadrante inferior esquerdo e capture o monstro no canto superior direito da aura (para baixo x6, para a esquerda x8 e para cima x2).
  • 4. Mova o monstro pelo caminho o máximo possível (para baixo x2 e para a direita x2).
  • 5. Leve o bardo ao caminho que conduz ao botão amarelo e capture o monstro no canto inferior direito da aura.
  • 6. Coloque o monstro sobre o botão amarelo (para cima x2 e para a direita). Depois, siga para a direita e para baixo até o teletransportador.


Quebra-cabeça 3


  • 1. Mova o bardo até o fim para a direita, capturando o cristal superior e puxando-o na direção dela.
  • 2. Mova o bardo seis casas para a esquerda, deixando-o no nicho e mantendo o cristal no corredor.
  • 3. Mova o bardo para cima para deixar o cristal em outra fileira.
  • 4. Mova o bardo para a esquerda, para baixo e até o fim para a direita, deixando o cristal no nicho.
  • 5. Mova o bardo até o fim para baixo e duas casas para a esquerda, capturando o primeiro cristal à direita.
  • 6. Mova o bardo quatro casas para a direita e para baixo para colocar o cristal em outra fileira.
  • 7. Mova o bardo para cima e cinco casas para a esquerda, levando o cristal da direita ao corredor e capturando o da esquerda.
  • 8. Mova o bardo cinco casas para a direita e para baixo para colocar o cristal em outra fileira.
  • 9. Mova o bardo para cima, levando os dois cristais ao corredor.
  • 10. Vá ao teletransportador.


Quebra-cabeça 4


  • 1. Mova o bardo para baixo.
  • 2. Capture os dois monstros na segunda fileira da aura (para a esquerda e para a direita x2).
  • 3. Use a coluna de pedra para levar o monstro da esquerda ao canto superior esquerdo da aura do bardo (mova o bardo para baixo, para a direita e para baixo).
  • 4. Use a coluna de pedra para levar o monstro da direita à fileira superior da aura (mova o bardo três casas para a esquerda, para cima, para a esquerda e para baixo).
  • 5. Mova o bardo até o fim para a direita, fazendo os monstros se eliminarem.
  • 6. Vá ao teletransportador.


Soluções da sequência da esquerda


Sequência de quebra-cabeças da esquerda em Order of the Sinking Star: Heroes 3.


Quebra-cabeça 1


  • 1. Mova o personagem vermelho para a esquerda do bardo (para a esquerda e para baixo x2).
  • 2. Mova o bardo para cima e para a esquerda para capturar os dois monstros.
  • 3. Leve os monstros aos dois botões, movendo o bardo três casas para a direita.
  • 4. Use o vermelho para empurrar o bardo até os teletransportadores.
  • 5. Coloque os dois personagens nos teletransportadores.


Quebra-cabeça 2


  • 1. Use o personagem verde para puxar o cristal inferior direito na direção do canto (para baixo, para a direita x3, para baixo, para a esquerda e para baixo x2).
  • 2. Use o verde para puxar o cristal inferior esquerdo na direção do canto inferior esquerdo (para a esquerda x4, para cima x2 e para baixo x2).
  • 3. Coloque o verde abaixo do bardo (para a direita, para cima x3 e para a esquerda).
  • 4. Use o verde para puxar o bardo para baixo do cristal superior (para baixo, para a direita, para cima e para a direita).
  • 5. Use o bardo para levar o cristal superior ao botão superior esquerdo (para a esquerda x2 e para cima).
  • 6. Use o verde para puxar o bardo para a direita do cristal inferior esquerdo (para a direita, para baixo, para a esquerda e para baixo x2). Depois, mova o verde para a direita para tirá-lo do caminho.
  • 7. Use o bardo para colocar o cristal inferior esquerdo sobre o botão correspondente (para baixo x2).
  • 8. Use o verde para puxar o bardo para cima do cristal inferior direito (para cima, para a esquerda, para cima x2, para a direita, para baixo, para a direita x4). Depois, mova o verde para cima para tirá-lo do caminho.
  • 9. Use o bardo para colocar o cristal inferior direito sobre o botão correspondente (para a direita e para baixo).
  • 10. Use o verde para puxar o bardo até o fim para cima, na direção dos teletransportadores.
  • 11. Coloque os dois personagens nos teletransportadores.


Quebra-cabeça 3


  • 1. Mova o verde para a esquerda do cristal da direita (para a direita x3 e para baixo x2).
  • 2. Mova o bardo para cima e para a direita, capturando o verde no canto superior direito da aura. Em seguida, mova o bardo uma casa para a esquerda.
  • 3. Leve o verde ao canto cercado pelos cristais (para a esquerda x4).
  • 4. Mova o bardo para baixo, levando o verde junto.
  • 5. Use o verde para puxar o bardo até o nicho do teletransportador central (para baixo x2, para a direita, para a esquerda x6, para cima, para a direita e para cima x5).
  • 6. Mova o verde para cima do cristal inferior esquerdo (para a direita, para baixo x3, para a esquerda, para baixo x2 e para a esquerda x2).
  • 7. Capture o verde com o canto inferior esquerdo da aura do bardo (mova o bardo para baixo x2) e depois mova o bardo para cima, levando o verde junto.
  • 8. Coloque o verde e o bardo nos teletransportadores.


Quebra-cabeça 4


  • 1. Mova o bardo até o fim para baixo, capturando o cristal verde no canto inferior direito da aura. Puxe-o para cima o máximo possível.
  • 2. Mova o personagem roxo até o fim para a direita e pressione para cima para trocar de lugar com o bardo.
  • 3. Use o bardo para mover o cristal verde mais uma casa para cima.
  • 4. Controle o roxo e pressione para baixo duas vezes, trocando de lugar com o bardo e levando-o ao fim do corredor. Depois, pressione para cima para trocar novamente de posição.
  • 5. Repita os passos 3 e 4 duas vezes. O cristal verde deve ficar uma casa abaixo do botão, o roxo no alto do corredor e o bardo logo abaixo dele.
  • 6. Controle o roxo e pressione para baixo duas vezes, trocando de lugar com o bardo e levando-o ao fim do corredor. Não pressione para cima novamente.
  • 7. Mova o bardo para baixo. Depois, controle o roxo e pressione para cima para trocar de posição.
  • 8. Mova o bardo até o fim para a esquerda.
  • 9. Mova o roxo para baixo e pressione para a esquerda para trocar de lugar com o bardo.
  • 10. Mova o bardo até o fim para cima, colocando o cristal verde sobre o botão.
  • 11. Leve os dois personagens para o lado direito do quebra-cabeça.
  • 12. Coloque o roxo no recuo superior esquerdo, logo à direita do cristal verde. Deixe o bardo logo abaixo dele.
  • 13. Controle o roxo e pressione para baixo para trocar de lugar com o bardo. Mova o roxo para a direita para tirá-lo do caminho.
  • 14. Mova o bardo para baixo, levando o cristal verde junto, e depois duas casas para a direita para tirá-la do caminho.
  • 15. Repita os passos 12 a 14 para levar o cristal verde ao canto superior direito da área maior, onde está o botão.
  • 16. Capture o cristal verde com o canto inferior esquerdo da aura do bardo. Mova o bardo seis casas para baixo e uma para a esquerda para colocar o cristal no botão.
  • 17. Leve o roxo para a direita do bardo e pressione para a esquerda para trocar os dois de lugar. Assim, ela poderá chegar aos teletransportadores sem mover o cristal.
  • 18. Leve os dois personagens aos teletransportadores.


Quebra-cabeça 5


  • 1. Coloque o bardo abaixo do monstro de ataque à distância da esquerda e empurre-o duas casas para cima.
  • 2. Leve o bardo para cima do monstro (para a direita x4, para cima x3 e para a esquerda x4). Depois, empurre-o sete casas para baixo.
  • 3. Capture o monstro no canto superior esquerdo da aura (mova o bardo para a direita x3, para baixo x4 e para a esquerda). Depois, mova o bardo para cima e para a direita para conduzir o monstro ao corredor horizontal.
  • 4. Leve o bardo para a esquerda do monstro (para baixo, para a esquerda x3 e para cima x3). Empurre-o três casas para a direita.
  • 5. Mova o bardo até o fim para baixo para soltar o monstro. Depois, leve-a ao canto em L (para a esquerda e para cima) para capturá-lo no canto superior direito da aura.
  • 6. Mova o bardo para a direita e duas casas para cima, levando o monstro ao corredor vertical.
  • 7. Mova o bardo três casas para a esquerda, quatro para cima e quatro para a direita para capturar o monstro por cima. Depois, mova-a até o fim para cima para levá-lo ao corredor horizontal.
  • 8. Mova o bardo até o fim para a esquerda, três casas para baixo e três para a direita para capturar o monstro pela esquerda. Empurre-o sete casas para a direita, deixando-o acima do monstro corpo a corpo.
  • 9. Mova o bardo para baixo para fazer o monstro de ataque à distância eliminar o inimigo corpo a corpo.
  • 10. Mova o bardo para cima e duas casas para a direita, colocando o monstro em um nicho.
  • 11. Desça até o teletransportador.


Quebra-cabeça 6


  • 1. Mova o bardo para a direita, levando o cristal junto.
  • 2. Coloque o personagem amarelo abaixo do cristal.
  • 3. Mova o bardo para baixo, deixando-a em uma fileira diferente da do cristal.
  • 4. Leve o amarelo à área do botão amarelo para tirá-lo do caminho.
  • 5. Mova o bardo duas casas para a esquerda, duas para baixo e duas para a direita para chegar à área do botão. Depois, mova-a para baixo e quatro casas para a direita, trazendo o cristal para essa área.
  • 6. Mova o bardo até o fim para cima para soltar o cristal da aura. Depois, mova-a para a direita, até o fim para baixo e para a esquerda, capturando o cristal no canto superior esquerdo da aura.
  • 7. Mova o bardo para a direita e duas casas para cima, deixando o cristal à esquerda do botão. Depois, mova-a quatro casas para a esquerda para colocar o cristal no canto superior direito da aura.
  • 8. Mova o bardo para a direita, colocando o cristal sobre o botão.
  • 9. Leve o personagem amarelo para a esquerda do cristal. Depois, mova o bardo para a esquerda para deixar o cristal no botão.
  • 10. Leve os dois personagens aos teletransportadores.


Ao concluir essa sequência, o mapa ficará acessível.


Como desativar a barreira azul


Agora é preciso desativar a barreira azul no mapa principal para alcançar os quebra-cabeças da sequência superior central:


  • 1. Entre no nicho à direita da sequência da esquerda, passando pela abertura central para obter os poderes do druida.
  • 2. Use o druida para transformar a grama inferior em cristal.
  • 3. Saia do nicho e entre novamente pela abertura inferior para obter os poderes do bardo.
  • 4. Mova duas casas para a direita, capturando o cristal com o lado direito da aura do bardo.
  • 5. Mova para cima e três casas para a esquerda, saindo pelo meio do nicho e soltando o cristal.
  • 6. Entre novamente pela abertura central para obter os poderes do druida.
  • 7. Transforme o cristal em grama e a segunda área de grama em cristal.
  • 8. Saia do nicho e entre pela abertura superior.
  • 9. Mova duas casas para a direita, capturando o cristal com o lado direito da aura do bardo.
  • 10. Mova duas casas para a esquerda, para baixo e para a esquerda, saindo do nicho e soltando o cristal.
  • 11. Entre pelo meio e transforme a grama em cristal e o cristal em grama.
  • 12. Saia e entre novamente pela abertura superior.
  • 13. Mova para baixo, para a direita, para cima, duas casas para a direita, para baixo, para cima e quatro casas para a esquerda. O cristal ficará à direita da grama, e o personagem sairá do nicho.
  • 14. Entre pelo meio e transforme a grama em cristal e o cristal em grama.
  • 15. Saia e entre novamente pela abertura superior.
  • 16. Mova para baixo, duas casas para a direita, para cima e três casas para a esquerda. O cristal ficará sobre o botão e a barreira será desativada.


Soluções da sequência superior central


Quebra-cabeças da sequência superior central em Order of the Sinking Star: Heroes 3: Bardo, Druida.


Quebra-cabeça 1


  • 1. Mova o bardo duas casas para a esquerda, colocando o monstro sobre o botão amarelo.
  • 2. Use o druida para transformar em cristal a planta da direita. Depois, leve-o ao canto inferior esquerdo.
  • 3. Mova o bardo três casas para a direita, levando o monstro junto. Coloque o druida sobre o botão amarelo.
  • 4. Mova o bardo duas casas para a direita para capturar o cristal. Depois, mova-a para a esquerda, para cima e três casas para a esquerda, deixando o cristal do lado esquerdo da barreira amarela.
  • 5. Leve o druida ao canto inferior esquerdo (para baixo x2).
  • 6. Use o bardo para colocar o monstro sobre o botão amarelo (para baixo e para a esquerda).
  • 7. Use o druida para transformar o cristal novamente em planta.
  • 8. Use o bardo para mover o monstro à esquerda da planta (para a direita x3).
  • 9. Use o druida para transformar a planta novamente em cristal.
  • 10. Use o bardo para devolver o monstro ao botão amarelo (para a esquerda x3).
  • 11. Use o druida para transformar o cristal novamente em planta.
  • 12. Mova o bardo para a direita, soltando o monstro.
  • 13. Use o druida para transformar a planta em cristal outra vez.
  • 14. Mova o bardo cinco casas para a direita, levando o cristal junto.
  • 15. Use o druida para transformar o cristal novamente em planta.
  • 16. Reposicione o bardo à esquerda da planta, deixando uma casa entre os dois (para a esquerda x4 e para baixo).
  • 17. Use o druida para transformar a planta em cristal outra vez.
  • 18. Use o bardo para levar o cristal ao botão rosa (para a direita x3).
  • 19. Use o druida para transformar o cristal novamente em planta.
  • 20. Leve os personagens aos teletransportadores.


Quebra-cabeça 2


  • 1. Use o bardo para levar o monstro ao corredor superior (mova-a para a esquerda, para cima x5, para a direita x2 e para cima x2).
  • 2. Use o druida para transformar a planta em cristal. Depois, leve-o de volta ao nicho inferior.
  • 3. Posicione o bardo logo acima do cristal. Em seguida, mova-a até deixar o monstro logo acima do cristal (para cima, para a esquerda x2 e para baixo x2).
  • 4. Mova o bardo para levar a pilha de monstro e cristal ao corredor superior (para cima x3 e para a direita x2). Depois, desça com ela para liberar o acesso do druida ao cristal.
  • 5. Use o druida para transformar o cristal novamente em planta. Depois, leve-o de volta ao nicho inferior.
  • 6. Use o bardo para colocar o monstro à direita da planta (mova-a para cima x3, para a direita e para baixo). Depois, mova-a para a esquerda e para baixo x2 para soltar o monstro e abrir o caminho para o druida.
  • 7. Use o druida para transformar a planta em cristal. Depois, leve-o de volta ao nicho inferior.
  • 8. Use o bardo para colocar o cristal acima do monstro (mova-a para cima x2 e para a direita).
  • 9. Use o bardo para levar a pilha de cristal e monstro ao nicho vertical (mova-a para a esquerda, para baixo, para a esquerda x2 e para baixo x3). Depois, mova-a para baixo e para a direita para liberar o caminho do druida.
  • 10. Use o druida para transformar o cristal novamente em planta.
  • 11. Leve os dois personagens aos teletransportadores.


Quebra-cabeça 3


  • 1. Use o druida para transformar as duas plantas em cristais.
  • 2. Use o personagem vermelho para empurrar o cristal da esquerda duas casas para baixo, fazendo o monstro de ataque à distância eliminar o monstro corpo a corpo. Depois, mova o vermelho para a esquerda para tirá-lo do caminho.
  • 3. Use o personagem verde para puxar o cristal da esquerda duas casas para cima.
  • 4. Use o vermelho para empurrar o cristal da esquerda até a direita do outro cristal (mova o vermelho para cima, duas casas para a direita, para cima, para a direita e para baixo x4).
  • 5. Use o verde para puxar o segundo cristal para cima. Depois, mova-o até o fim para a esquerda.
  • 6. Use o vermelho para empurrar o segundo cristal para a esquerda e, em seguida, para baixo, até a fileira dos monstros (mova o vermelho para a esquerda, para cima, para a esquerda e para baixo).
  • 7. Use o druida para transformar os dois monstros em cristais, desativando a barreira rosa.
  • 8. Use o bardo para levar o cristal roxo até a posição da barreira rosa.
  • 9. Use o druida para transformar os cristais novamente em monstros. Depois, leve-o a um teletransportador.
  • 10. Use o verde para puxar os dois cristais restantes para cima, fazendo os monstros se eliminarem.
  • 11. Leve os outros três personagens aos teletransportadores.


Como bloquear o monstro com o cristal vermelho


O próximo objetivo é levar o cristal vermelho do canto superior esquerdo do mapa principal até o monstro de ataque à distância no canto inferior direito:


  • 1. Entre no nicho abaixo do cristal vermelho pela abertura superior para obter os poderes do bardo.
  • 2. Mova-se até o fim para a direita e depois até o fim para a esquerda, levando o cristal vermelho para a esquerda.
  • 3. Empurre o cristal pela sequência da esquerda, atravesse a sequência inferior, passe pela barreira azul e leve-o até o lado direito do monstro de ataque à distância.


Solução do quebra-cabeça individual inferior direito


Quebra-cabeça inferior direito de Order of the Sinking Star: Heroes 3.


Quebra-cabeça 1


  • 1. Leve os personagens vermelho, verde e o druida ao canto superior direito para tirá-los do caminho.
  • 2. Use o bardo para colocar o monstro sobre o botão amarelo superior direito (mova o bardo para baixo x2, para a direita x2, para cima e para a esquerda x3).
  • 3. Use o druida para transformar o personagem verde em cristal.
  • 4. Use o vermelho para empurrar o cristal até o botão amarelo abaixo do monstro.
  • 5. Use o druida para transformar o bardo em cristal.
  • 6. Use o vermelho para empurrar esse cristal até o botão amarelo à esquerda do monstro.
  • 7. Leve o druida ao botão amarelo inferior esquerdo para desativar a barreira amarela.
  • 8. Use o vermelho para empurrar o cristal até o botão rosa.
  • 9. Use o vermelho para empurrar duas casas para cima o cristal que está abaixo do monstro.
  • 10. Use o druida para transformar novamente em humano o bardo — o cristal acima dele.
  • 11. Mova o bardo uma casa para baixo, deslocando todas as peças para baixo.
  • 12. Use o vermelho para empurrar uma casa para cima a pilha de cristal e monstro.
  • 13. Mova o bardo uma casa para baixo para separar o cristal restante do monstro.
  • 14. Use o druida para transformar o cristal novamente no personagem verde.
  • 15. Leve os quatro personagens aos teletransportadores.


Solução do quebra-cabeça individual superior direito


Quebra-cabeça individual superior direito de Order of the Sinking Star: Heroes 3: Bardo, Druida.


Quebra-cabeça 1


  • 1. Mova o personagem vermelho três casas para cima, saindo da cela.
  • 2. Use o druida para transformar em cristal a planta que bloqueia a cela do vermelho. Depois, use o vermelho para empurrar o cristal até o fim para cima e liberar a passagem.
  • 3. Use o druida para transformar em cristal a planta que bloqueia a cela do personagem amarelo. Depois, use o vermelho para empurrar o cristal até o fim para cima e liberar a passagem.
  • 4. Mova o amarelo uma casa para cima e outra para a esquerda do monstro. Coloque o druida à direita do amarelo e transforme o monstro em cristal. Use o vermelho para empurrar o cristal até o fim para baixo e liberar o personagem verde.
  • 5. Use o druida para transformar em cristal a planta superior que bloqueia a cela do bardo. Use o verde para puxá-la para cima e para a esquerda, tirando-a do caminho. Repita o processo com a planta inferior para liberar o bardo.
  • 6. Antes de mover o bardo, organize o tabuleiro empurrando cristais para dentro das celas. Isso ajuda a evitar que cristais presos na aura do bardo bloqueiem as passagens.
  • 7. Use o druida para transformar em cristal a planta inferior que bloqueia a cela do personagem roxo. Use a aura do bardo para levá-lo para baixo e para a esquerda, tirando-o do caminho. Repita o processo com a planta superior para liberar o roxo.
  • 8. Leve os seis personagens aos teletransportadores.


Ao concluir esse quebra-cabeça, a campanha inicial de Heroes estará completa e a conquista Heroes será desbloqueada.

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