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  2. Order of the Sinking Star

Order of the Sinking Star: guia de Heroes and Stones West

Order of the Sinking Star
2026 · PC · PS5 · NS2
19 guias de Order of the Sinking Star › Sua nota
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5
Codex Ontem às 10:46
Order of the Sinking Star: guia de Heroes and Stones West

Heroes and Stones West é uma região ao norte de Order of the Sinking Star. Para chegar lá, é necessário abrir a sala dourada HxS, acessível após avançar o suficiente em Heroes of Hauling e Skipping Stones. Este guia explica como alcançar a área e resolver seus desafios.


Nas instruções, uma direção sem número indica um movimento de uma casa. Quando houver um multiplicador, como “x3”, avance essa quantidade de casas. “Até o fim” significa seguir na direção indicada até encontrar um obstáculo ou chegar ao limite do caminho.



Como chegar a Heroes and Stones West

Abra a sala dourada HxS


A sala dourada HxS em Order of the Sinking Star.


O primeiro passo é abrir a sala dourada HxS. Para isso, avance bastante tanto em Heroes of Hauling quanto em Skipping Stones. A sala contém o caminho que leva à região oeste.


Alcance o quebra-cabeça à esquerda


Ao resolver o desafio da sala dourada HxS, uma pedra saltadora cinza fica disponível. Use-a para chegar ao quebra-cabeça à esquerda:


  • Empurre a pedra cinza duas casas para baixo e uma para a esquerda. Depois, faça-a atravessar a água para a esquerda. Isso fará o monstro e a vitória-régia descerem.
  • Empurre a pedra dourada para a esquerda, atravessando o vão. Use o quadrado de reinicialização da sala dourada para restaurar a pedra cinza.
  • Leve a pedra cinza para baixo até a fileira da pedra dourada. Empurre a cinza contra a dourada para afundá-la e preencher o vão.
  • Suba uma tela e use o quadrado de reinicialização para restaurar a pedra dourada. Com o caminho livre, siga até o quebra-cabeça à esquerda.


Resolva o quebra-cabeça à esquerda


  • Empurre o cristal duas casas para cima e, em seguida, leve-o para cima até a água.
  • Empurre a pedra quatro casas para a esquerda e depois para cima, atravessando a água. A vitória-régia seguirá para a direita. Suba nela quando passar pelo cristal submerso e siga até a próxima tela.
  • Empurre o cristal duas casas para a direita, quatro para baixo e uma para a direita.
  • Leve a pedra duas casas para cima e depois até o fim à direita. Empurre-a para baixo através do vão de água até o cristal. Em seguida, mova o cristal para cima e para a direita para abrir passagem à próxima tela.
  • Empurre a pedra para a esquerda. Mova o cristal duas casas para a esquerda e quatro para cima; depois, empurre-o para a direita, na água.
  • Leve a pedra duas casas para cima, uma para a direita, uma para baixo e outra para a direita. Empurre-a para cima, atravessando a água, e a vitória-régia irá para a direita.
  • Quando a vitória-régia alcançar a coluna à direita da porção de terra, empurre a pedra para a direita através da água para fazê-la descer.
  • Suba na vitória-régia quando ela passar pelo lado direito da terra e use-a para chegar à próxima tela.
  • Leve o cristal para cima e até o fim à esquerda. Em seguida, empurre a pedra até o fim para cima e para a esquerda. Faça a pedra atravessar a água para a esquerda, levando a vitória-régia para baixo.
  • Quando a vitória-régia passar pelo cristal, empurre o cristal para a esquerda, sobre ela. Corra até o canto inferior esquerdo. Quando a plataforma chegar, empurre o cristal para a esquerda e use-o para alcançar a próxima tela.
  • Empurre a pedra cinco casas para baixo.
  • Mova o cristal para baixo, para a direita, até o fim para cima e para a esquerda. Empurre-o então para a esquerda, na água.
  • Empurre a pedra três casas para a esquerda e depois para cima, contra a vitória-régia, fazendo-a subir.
  • Quando a vitória-régia atingir o cristal, empurre a pedra para baixo através da água.
  • Mova a pedra para a direita, duas casas para cima e depois para cima através da água. A vitória-régia seguirá para a esquerda.
  • Corra rapidamente até a pedra e empurre-a para a esquerda. Quando a vitória-régia estiver na coluna entre as duas porções de terra, empurre a pedra para a esquerda através da água.
  • Vá até a saída no canto inferior esquerdo, suba na vitória-régia e desembarque à esquerda para alcançar a próxima tela.
  • Empurre a pedra para baixo. Leve o cristal para cima, duas casas para a esquerda e uma para cima; então, empurre-o para cima até o vão.
  • Empurre a pedra até o fim para cima e depois para a esquerda através da água. Use a vitória-régia para chegar ao teletransportador.


Ao concluir o desafio, uma barreira desaparece. Siga para a esquerda para chegar à tela 1 de Heroes and Stones West.


Heroes and Stones West — tela 1


Tela 1 de Heroes and Stones West em Order of the Sinking Star.


Solução do quebra-cabeça inferior direito 1


  • Empurre o cristal do alto à direita duas casas para baixo e uma para a direita. Depois, leve-o para baixo até a água para abrir caminho ao cristal da direita.
  • Mova o cristal da direita cinco casas para baixo, uma para cima, três para a esquerda, duas para cima e uma para a esquerda. Empurre-o para a esquerda, na água, para liberar o caminho até o cristal da esquerda.
  • Leve o cristal da esquerda quatro casas para baixo, três para a esquerda, três para a direita, cinco para cima, duas para a esquerda, quatro para a direita e uma para cima. Empurre-o para cima na água para abrir o caminho ao teletransportador.


Solução do quebra-cabeça inferior direito 2


  • Empurre a pedra do alto à direita duas casas para baixo, uma para a esquerda e outra para baixo. Depois, faça-a atravessar a água para a direita, abrindo caminho até a outra pedra.
  • Empurre a pedra da direita para cima e depois faça-a atravessar a água nessa direção.
  • Mova-a duas casas para a esquerda e uma para baixo. Empurre-a para baixo através da água.
  • Leve a pedra três casas para a direita e empurre-a para baixo, na água.
  • Mova a pedra duas casas para a esquerda, uma para a direita e duas para baixo. Empurre-a para a esquerda pela água.
  • Empurre a pedra para baixo, na água, para criar acesso à pedra da esquerda.
  • Leve a pedra da esquerda para cima, duas casas para a esquerda e depois para baixo através da água.
  • Faça a pedra atravessar o vão para a direita. Empurre-a duas casas para cima e depois para a direita através da água.
  • Leve a pedra até o fim para baixo e para a esquerda. Depois, empurre-a para a esquerda pela água.
  • Empurre a pedra de volta para a direita através da água e, em seguida, para cima pela água, abrindo o caminho ao teletransportador.


Resolver esse desafio libera uma pedra saltadora no mapa. Empurre-a para a esquerda e depois para cima através da água. Avance para a tela 2. Ali, mova a pedra para a direita, para cima e até o fim à esquerda. Empurre-a para a esquerda contra a vitória-régia, fazendo-a entrar na corrente. O primeiro quebra-cabeça da série central fica acessível quando a pedra e a vitória-régia estiverem na mesma fileira do monstro que ataca à distância.


Heroes and Stones West — tela 2


Tela 2 de Heroes and Stones West em Order of the Sinking Star.


Solução do quebra-cabeça central 1


  • Mova o cristal de cima cinco casas para a esquerda, até o fim para baixo e duas casas para a direita. Ele ficará ao lado do outro cristal.
  • Empurre a fileira de cristais para a direita. Repita o movimento para lançar o cristal da direita na vitória-régia.
  • Quando a vitória-régia estiver na coluna à direita do teletransportador, empurre o cristal restante para a direita através da água. Ele afundará e liberará o caminho até o teletransportador.


Solução do quebra-cabeça central 2


  • Com o guerreiro, empurre o cristal de cima até o fim à direita.
  • Com a marinheira, empurre a pedra saltadora três casas para baixo e depois faça-a atravessar a água para a direita. Mova a marinheira para baixo.
  • Use o guerreiro para empurrar para baixo a coluna formada pelo cristal e pela pedra saltadora. Em seguida, leve a pedra saltadora duas casas para a esquerda.
  • Empurre o cristal inferior esquerdo para a direita da pedra saltadora. Coloque o cristal inferior direito à direita do primeiro.
  • Empurre a fileira de cristais e pedra saltadora duas casas para a esquerda. A pedra saltadora irá pela água e a marinheira a bloqueará, abrindo o caminho ao teletransportador.


Solução do quebra-cabeça central 3


  • Mova o guerreiro até o fim para baixo.
  • Com a marinheira, empurre a pedra inferior para a direita através da água.
  • Assim que a pedra entrar no quadrado à esquerda da rocha ao lado do guerreiro, use-o para empurrar a rocha para a esquerda. Com o tempo certo, a pedra voltará pela água e será bloqueada pela marinheira, liberando acesso às outras pedras.
  • Com a marinheira, empurre a pedra superior para cima e duas casas para a direita. Leve o guerreiro para a direita da rocha superior. Faça a marinheira empurrar a pedra para a direita através da água e mova-a imediatamente para cima.
  • Quando a pedra entrar no quadrado à esquerda da rocha junto ao guerreiro, empurre a rocha para a esquerda com ele. Se o momento estiver correto, a pedra voltará pela água e parará abaixo da marinheira.
  • Com a marinheira, empurre a pedra para baixo e depois para baixo através da água. Em seguida, faça-a atravessar a água para a direita.
  • Use o guerreiro para empurrar a pedra duas casas para baixo e uma para a esquerda, levando o monstro inferior para a água.
  • Mova a marinheira duas casas para baixo e uma para a direita, empurrando a pedra restante para a direita. Faça a pedra atravessar a água nessa direção e mova a marinheira imediatamente para cima.
  • Quando a pedra entrar no quadrado à esquerda da rocha do guerreiro, empurre essa rocha para a esquerda. As duas pedras voltarão pela água com um espaço entre elas. É essencial empurrar a rocha do guerreiro assim que a pedra da marinheira alcançar o quadrado indicado.
  • Quando a primeira pedra estiver abaixo da marinheira, empurre para baixo e depois para cima. Faça o movimento para baixo novamente quando a segunda pedra estiver abaixo dela, completando o caminho até o teletransportador.


Solução do quebra-cabeça central 4


  • Posicione a marinheira à esquerda da pedra.
  • Com o guerreiro, empurre o monstro para baixo.
  • Use a marinheira para empurrar a pedra para baixo e depois coloque-a à esquerda da pedra.
  • Com o guerreiro, empurre o monstro duas casas para cima.
  • Empurre a pedra duas casas para baixo com a marinheira e coloque-a novamente à esquerda dela.
  • Use o guerreiro para levar o monstro até o fim para baixo e depois para a esquerda.
  • Com a marinheira, empurre a pedra para a direita através da água e mova-a para baixo. Quando a pedra estiver abaixo do monstro, use o guerreiro para empurrar o monstro para baixo e fazer a pedra cair no vão na parte inferior da tela.


Concluir esse desafio ativa o quebra-cabeça no canto superior esquerdo. Antes de ir até lá, espere a pedra e a vitória-régia ficarem na fileira do monstro que ataca à distância. Suba quatro casas, avance duas para a direita e empurre a rocha para baixo, na água. Assim, o caminho continuará disponível mesmo quando a pedra não estiver bloqueando o monstro.


Vá ao canto inferior esquerdo da porção de terra e suba duas casas. Quando a pedra e a vitória-régia estiverem acima de você, empurre a pedra para cima através da água e desembarque rapidamente. Use o caminho recém-aberto para chegar ao lado direito da pedra; empurre-a até o fim à esquerda e depois para a esquerda, na água, para acessar o desafio.


Solução do quebra-cabeça superior esquerdo


  • Mova o mago para baixo e até o fim à esquerda. Pressione para baixo para trocar de lugar com a pedra.
  • Leve o mago duas casas para a direita e até o fim para cima. Pressione para a esquerda para trocar de posição com a pedra.
  • Posicione o guerreiro à esquerda do monstro.
  • Leve o mago para baixo, até o fim à direita, para cima, para a direita, para cima, para a direita, até o fim para cima e até o fim para a direita.
  • Com o guerreiro, empurre o monstro até o fim à direita e para baixo. Depois, posicione o mago acima do monstro sem fazer trocas.
  • Coloque o guerreiro à esquerda da pedra. Empurre-a até o fim à direita e depois para a direita através da água. Mova o guerreiro para cima, para a direita e para cima, deixando-o na mesma fileira do mago.
  • Controle o mago e pressione para a esquerda para trocar de posição com o guerreiro.
  • Quando a pedra estiver abaixo do monstro, use o guerreiro para empurrar o monstro para baixo e levar a pedra até a plataforma inferior.
  • Use o mago para trocar de posição com a pedra, sem colocá-la na fileira superior.
  • Com o guerreiro, empurre a pedra de volta para baixo, até a plataforma inferior.
  • Controle o mago e troque de posição com o guerreiro. Em seguida, troque de lugar com a pedra. Os dois personagens estarão na plataforma inferior.


Agora avance uma tela para a direita.


Heroes and Stones West — tela 3


Tela 3 de Heroes and Stones West em Order of the Sinking Star.


Solução do quebra-cabeça 1


  • Com o guerreiro, empurre a pedra para baixo e para a esquerda. Faça-a atravessar a água para a esquerda e posicione o guerreiro no espaço acima da barreira amarela.
  • Com a marinheira, empurre a pedra quatro casas para baixo, até a fileira do monstro.
  • Faça a pedra atravessar a água para a direita com a marinheira e, logo em seguida, pise no botão amarelo para desativar a barreira.
  • Quando a pedra passar pela barreira, leve a marinheira ao teletransportador dela e depois leve o guerreiro ao próprio teletransportador. Faça isso antes que a pedra alcance o monstro.


Esse desafio ativa o outro quebra-cabeça da tela e desativa uma barreira que bloqueia um botão azul, importante para chegar a Heroes and Stones East.


Solução do quebra-cabeça 2


  • Empurre a pedra três casas para cima e depois para a direita através da água.
  • Vá imediatamente ao botão amarelo. A pedra parará sobre a barreira amarela da esquerda. Saia do botão para afundá-la e abrir caminho até a plataforma da direita.
  • Empurre a pedra da esquerda três casas para cima, uma para a esquerda e depois para a esquerda através da água.
  • Leve a pedra da direita até o fim à esquerda e empurre-a para a esquerda através da água.
  • Pise no botão para quebrar a pedra que está na posição da barreira amarela esquerda.
  • Leve a pedra superior para cima até a fileira das barreiras amarelas. Posicione a pedra inferior logo abaixo dela.
  • Empurre a primeira pedra para a direita através da água e, imediatamente, leve a pedra restante para cima até a fileira das barreiras.
  • Quando a primeira pedra passar pela primeira barreira amarela, empurre a segunda para a direita através da água.
  • Vá imediatamente ao botão amarelo para fazer as pedras pararem sobre as barreiras. Saia do botão para afundar os cristais e liberar o teletransportador.


Volte à tela 1. A barreira que impedia o caminho à esquerda foi removida, liberando o acesso à tela 4. Comece pelo caminho no canto inferior esquerdo da tela 1.


Heroes and Stones West — tela 4


Tela 4 de Heroes and Stones West em Order of the Sinking Star.


Solução do quebra-cabeça inferior


  • Mova o mago duas casas para a esquerda, três para cima e uma para a direita. Pressione para cima para trocar de posição com a pedra.
  • Com a marinheira, empurre a pedra para a direita e depois faça-a atravessar a porção de terra nessa direção. Mova a marinheira para baixo para tirá-la do caminho.
  • Leve o mago para baixo, pressione para a direita para trocar de lugar com a pedra e mova-o para a direita.
  • Com a marinheira, empurre a pedra para a direita e faça-a atravessar a água.
  • Controle o mago e pressione duas vezes para a esquerda. A pedra e a marinheira irão para a porção de terra central.
  • Use a marinheira para empurrar a pedra para a direita através da água.
  • Controle o mago e pressione duas vezes para a direita. A marinheira estará na terra à esquerda, a pedra no centro e o mago à direita.
  • Leve o mago até o fim para cima, uma casa à direita e duas para cima. Pressione para a direita para trocar de lugar com a pedra na porção de terra direita. Mova o mago três casas para baixo.
  • Mova a marinheira para cima. Controle o mago e pressione para a esquerda para trocar de posição com ela.
  • Com a marinheira, empurre a pedra para a esquerda através da água. Ela parará no teletransportador.
  • Leve a marinheira três casas para baixo, até a fileira do mago. Controle o mago e pressione para a direita para trocar de lugar com ela.
  • Mova o mago até o fim para cima e pressione para a esquerda para trocar de posição com a pedra e alcançar o teletransportador.


Resolver o desafio libera uma pedra no mapa. Empurre-a cinco casas para a esquerda, uma para a direita e depois para cima através da água. Volte à tela 1 e entre na tela 4 pela passagem à esquerda para obter o poder do mago. Use essa habilidade para trocar de lugar com a pedra e chegar ao quebra-cabeça superior.


Solução do quebra-cabeça superior


  • Leve o mago até o fim para baixo. Pressione para a direita para trocar de posição com o cristal e mova o mago para cima.
  • Com a marinheira, empurre a pedra para a esquerda, sobre a vitória-régia.
  • Controle o mago. Quando a vitória-régia estiver abaixo dele, pressione para baixo para trocar de lugar com a pedra.
  • Espere até o mago ficar abaixo do cristal. Pressione para cima para trocar de posição com ele e siga até o teletransportador.


Ao concluir o desafio, uma vitória-régia é liberada. Volte à parte inferior da tela e reinicie a pedra. Empurre-a para cima, até o fim à esquerda e depois para a esquerda, sobre a vitória-régia. Retorne ao local onde o poder do mago foi obtido e troque de lugar com a pedra quando ela passar para acessar o quebra-cabeça à esquerda.


Solução do quebra-cabeça à esquerda


  • Mova o mago para baixo e pressione para a direita para trocar de posição com a marinheira. Pressione para cima para trocar de lugar com a pedra.
  • Leve a marinheira duas casas para cima. Controle o mago e pressione para a esquerda para trocar de posição.
  • Mova o mago duas casas para cima e pressione para a esquerda para trocar de lugar com o cristal.
  • Leve o mago três casas para baixo e até o fim à direita.
  • Com a marinheira, empurre a pedra para baixo, sobre a vitória-régia.
  • Controle o mago. Quando a pedra passar abaixo dele, pressione para baixo para trocar de posição com ela.
  • Quando o cristal estiver acima do mago, pressione para cima para trocar de lugar com ele. Espere o cristal sair da coluna do mago.
  • Mova rapidamente o mago três casas para baixo e até o fim à esquerda. Pressione para a direita para trocar de lugar com a pedra.
  • Leve o mago para baixo e corra para a esquerda até ficar acima do cristal. Pressione para baixo para trocar de posição com ele.
  • Quando a pedra estiver acima do mago, pressione para cima para trocar de lugar com ela.
  • Use o mago para trocar de posição com a marinheira.
  • Com a marinheira, empurre o cristal para o quadrado à direita do teletransportador, permitindo que ela chegue até ele.


Suba na vitória-régia para alcançar o caminho no lado esquerdo da tela.



Heroes and Stones West — tela 5


Tela 5 de Heroes and Stones West em Order of the Sinking Star.


Solução do quebra-cabeça superior esquerdo 1


  • Desça duas casas para pegar o cristal verde.
  • Desça mais duas casas, vá até o fim à direita e suba uma casa para deixar o cristal verde na água, no canto inferior direito da porção de terra.
  • Vá até o fim à esquerda, até o fim para cima e quatro casas para a direita para pegar o cristal rosa e colocá-lo na coluna do cristal verde.
  • Desça seis casas. O cristal verde descerá e o rosa ficará sobre ele.
  • Vá para a direita para colocar o cristal rosa no botão e desativar a barreira.


Solução do quebra-cabeça superior esquerdo 2


  • Desça quatro casas e vá quatro para a esquerda para pegar o cristal rosa inferior.
  • Desça duas casas e suba uma para soltar o cristal na água.
  • Vá até o fim à direita para pegar o cristal roxo. Mova-se para a esquerda para lançá-lo nessa direção.
  • Rapidamente, suba, vá quatro casas para a esquerda e desça para colocar o cristal rosa submerso no caminho do roxo. Depois, suba para lançar o cristal roxo até a porção de terra.
  • Suba, avance três casas para a direita e vá até o fim para cima para prender o cristal roxo sob a barreira amarela.
  • Vá até o fim à direita, até o fim para baixo e até o fim à esquerda.
  • Vá até o fim à direita e suba. Agora o cristal submerso está no canto inferior esquerdo da sua aura.
  • Desça, avance sete casas para a esquerda, suba, vá para a esquerda, suba, vá para a direita, desça, vá para a esquerda, desça e siga até o fim à direita. O cristal submerso ficará à esquerda das estalagmites.
  • Vá até o fim para cima, até o fim à esquerda e desça quatro casas. O segundo cristal rosa ficará na água, na fileira do cristal roxo.
  • Avance duas casas para a direita, duas para cima, até o fim à direita, desça três casas e vá sete para a esquerda. O cristal roxo ficará sobre o segundo cristal submerso.
  • Desça para lançar o cristal roxo sobre o cristal submerso inferior.
  • Desça duas casas para pegar o cristal roxo e vá para a esquerda para lançá-lo no botão.


Solução do quebra-cabeça superior esquerdo 3


  • Vá até o fim para cima, até o fim à direita e até o fim para baixo. Depois, mova-se para a esquerda, para cima, para a esquerda, para baixo, para a esquerda e para cima. Os três cristais submersos ficarão nas posições iniciais necessárias.
  • Vá duas casas para a esquerda para pegar o cristal saltador e retorne duas casas para a direita, soltando-o abaixo da barreira amarela.
  • Avance duas casas para a direita, desça, vá três para a esquerda, suba e desça. O cristal saltador ficará sobre o cristal submerso da direita.
  • Corra até o fim à direita. O cristal saltador ficará sobre o cristal inferior direito, na coluna à direita da parede.
  • Suba cinco casas. O cristal saltador ficará sobre o cristal superior direito, na fileira da parede de cima.
  • Vá quatro casas para a esquerda, até o fim para baixo, até o fim à direita, uma para cima e uma para a esquerda. Os três cristais submersos estarão à direita.
  • Suba até o fim, vá para a direita e desça para lançar o cristal sobre o cristal submerso do meio. Desça novamente para lançá-lo sobre o cristal submerso inferior.
  • Vá até o fim para cima, para a esquerda, para baixo, para a direita, para cima, até o fim à esquerda e para baixo. Agora haverá um cristal submerso no alto e dois à direita.
  • Desça até o fim e vá até o fim à direita para pegar o cristal saltador no canto inferior direito.
  • Corra até o fim para cima. O cristal saltador ficará sobre o cristal submerso superior direito, na fileira acima da parede superior.
  • Corra até o fim à esquerda. O cristal saltador ficará na coluna do botão.
  • Desça para lançar o cristal no botão.


Concluir essa série libera um cristal saltador. Pegue-o no canto inferior direito da sua aura e mova-se para a esquerda para lançá-lo à plataforma seguinte. Antes de ele chegar, avance para a direita. Isso permitirá voltar à esquerda e lançá-lo até a próxima plataforma. Continue repetindo o processo até alcançar o botão e ativar a barreira que leva aos quebra-cabeças inferiores. No lançamento até a plataforma do botão, mova-se para a direita e para cima antes que o cristal termine o percurso, para que ele permaneça sobre o botão.


Solução do quebra-cabeça inferior 1


  • Desça, avance quatro casas para a direita e suba. O cristal ficará à direita do vão superior direito.
  • Vá para a esquerda e imediatamente retorne à direita. O cristal avançará duas casas para a esquerda dentro da sua aura e ficará na sua coluna.
  • Vá para a esquerda e volte imediatamente à direita. O vão superior esquerdo fará o cristal avançar duas casas da mesma forma; ele ficará no canto inferior esquerdo da sua aura.
  • Desça, avance duas casas para a direita e suba. O cristal voltará para o espaço entre os vãos superiores.
  • Vá para a esquerda e retorne imediatamente à direita. O cristal ficará fora da sua aura.
  • Desça quatro casas e vá duas para a esquerda para pegar o cristal no canto superior esquerdo da sua aura.
  • Suba, avance duas casas para a esquerda e suba mais duas. Solte o cristal no vão para abrir o caminho ao teletransportador.


Solução do quebra-cabeça inferior 2


  • Vá até o fim à esquerda e suba três casas para pegar a pedra.
  • Desça, avance dez casas para a direita e suba. Depois, mova-se para a esquerda para lançar a pedra através do vão no alto do cais.
  • Desça e avance sete casas para a esquerda, depois suba. Isso fará o monstro dentro da sua aura descer uma fileira.
  • Vá para a direita e imediatamente para cima. O monstro atingirá o cristal quando ele começar a atravessar o vão, fazendo-o descer mais uma fileira.
  • Leve o monstro para cima do outro monstro que bloqueia o teletransportador para liberar a passagem.


Solução do quebra-cabeça inferior 3


  • Avance duas casas para a direita e desça para levar o cristal à plataforma quadrada.
  • Ande duas casas para a direita e desça para pegar o cristal no canto inferior esquerdo da sua aura.
  • Suba para lançar o cristal através do vão e movê-lo uma fileira para cima dentro da sua aura.
  • Suba até o fim e vá para a esquerda para lançar o cristal sobre a vitória-régia.
  • Desça rapidamente duas casas e vá para a esquerda até pegar o cristal na sua aura. Corra para a direita para lançá-lo de volta. Ele parará na coluna esquerda da saída do cais; você precisa estar logo abaixo desse quadrado quando ele chegar.
  • Agora é possível atravessar o botão. O cristal que vem atrás permitirá passar pela barreira antes que ela seja reativada.


Solução do quebra-cabeça inferior 4


  • Com a marinheira, empurre o cristal para a direita através da água.
  • Leve o bardo até o fim à direita, suba, desça e vá para a esquerda. O cristal voltará para a marinheira.
  • Com a marinheira, empurre o cristal até a fileira da vitória-régia e depois para a direita, sobre ela. Mova a marinheira para a esquerda.
  • Use rapidamente o bardo para pegar o cristal e lançá-lo de volta à marinheira.
  • Com a marinheira, empurre o cristal para baixo. Quando a vitória-régia estiver quase na coluna à direita da plataforma do bardo, empurre o cristal para a direita através da água. A vitória-régia subirá e permitirá que o bardo atravesse para a próxima área.
  • Com o bardo, mande o cristal de volta para a marinheira. Mova o bardo até a fileira do cristal, na coluna mais à esquerda.
  • Use a marinheira para empurrar o cristal de volta ao bardo. Ele atingirá o personagem e afundará.
  • Com o bardo, mova o cristal submerso até o vão acima da plataforma do teletransportador.


Essa série ativa o último quebra-cabeça inferior e remove uma barreira. A tela depois dela pertence a outra região; se essa área ainda não tiver sido visitada, haverá uma segunda barreira bloqueando a passagem.


Solução do quebra-cabeça inferior 5


  • Mova a marinheira para a esquerda para tirá-la do caminho.
  • Leve o bardo até o fim para cima, para a direita e desça três casas. O cristal será levado à plataforma central.
  • Com a marinheira, mova o cristal até a fileira da vitória-régia inferior direita. Posicione o bardo no canto inferior direito da porção de terra.
  • Use a marinheira para empurrar o cristal para a direita através da água, colocando-o na vitória-régia.
  • Controle o bardo. Quando a vitória-régia e o cristal estiverem na coluna à direita da vitória-régia superior direita, mova-o para cima. O cristal subirá e a vitória-régia superior direita irá para a esquerda.
  • Use a marinheira para atravessar a vitória-régia e alcançar a plataforma superior. Leve o bardo até a vitória-régia.
  • Com a marinheira, empurre o cristal até o fim à esquerda e para baixo. Quando o bardo estiver na coluna à esquerda da grande porção de terra, empurre o cristal para a esquerda através da água, levando-o à vitória-régia. O objetivo é deixar a vitória-régia superior avançando uma coluna à esquerda do bardo.
  • Leve o bardo ao teletransportador. O cristal na vitória-régia superior descerá e fará a vitória-régia inferior seguir para a direita. A marinheira poderá usar essa plataforma para alcançar o teletransportador à direita.

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