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Order of the Sinking Star: como abrir a sala dourada HxS

Order of the Sinking Star
2026 · PC · PS5 · NS2
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Codex Ontem às 20:53
Order of the Sinking Star: como abrir a sala dourada HxS

A sala dourada HxS de Order of the Sinking Star dá acesso a áreas nos extremos norte e sul do mapa, incluindo Heróis e Pedras Oeste, Heróis e Pedras Leste e Heróis e Água Norte. Para chegar até ela, é preciso avançar bastante em Heróis do Transporte e Pedras Saltitantes. Este guia reúne as etapas para abrir a sala e concluir seu quebra-cabeça.


Nas instruções, uma direção sem número — como “mova para a esquerda” — indica um movimento de uma casa. Quando houver um modificador, como “x3”, avance o número de casas indicado. “Até o fim” significa seguir naquela direção até encontrar um bloqueio ou chegar ao final do caminho.



Como abrir a sala dourada HxS

Remova a barreira em Heróis 3: Bardo, Druida


A barreira no topo de Heróis 3 em Order of the Sinking Star.


No topo da área Heróis 3: Bardo, Druida, em Heróis do Transporte, há uma barreira que só desaparece quando os dois monstros da tela se destroem. Siga estes passos:


  • Resolva os quebra-cabeças da tela até liberar o cristal vermelho no canto superior esquerdo. Use-o para bloquear o monstro no canto inferior direito e resolva o enigma logo abaixo para remover a barreira daquele canto.
  • Siga pelo caminho recém-aberto e empurre o cristal para baixo. Isso abre uma passagem no canto inferior direito de Heróis 2: Monstros, criando uma nova rota entre Monstros e Bardo, Druida.
  • Volte para Bardo, Druida e use a casa de reinicialização no canto superior esquerdo para redefinir o cristal vermelho que bloqueava o monstro.
  • Vá até Monstros e use a nova passagem para retornar ao monstro no canto inferior direito de Bardo, Druida. Sem o cristal no caminho, empurre o monstro cinco casas para a esquerda, uma para cima, duas para a esquerda e, por fim, até o limite superior. Assim, os dois monstros vão se destruir e a barreira será removida.


Conclua Heróis Unidos


A tela acima de Heróis 3: Bardo, Druida é Heróis Unidos. Para concluí-la, siga as instruções:


  • Entre no nicho da esquerda passando pelo manto verde. Puxe os dois cristais duas casas para a direita.
  • Entre novamente no nicho da esquerda, desta vez pelo manto vermelho. Empurre os dois cristais para cima até que o cristal de baixo fique à esquerda do monstro.
  • Volte ao nicho da esquerda pelo manto verde e puxe o cristal de baixo para baixo.
  • Entre no nicho da esquerda pelo manto roxo. Mova-se para a esquerda e troque de posição duas vezes para cima. Depois, suba até o botão e troque duas vezes para baixo. Um cristal ficará sobre o botão e abrirá uma barreira no nicho da direita.
  • Entre no nicho da direita passando pelo manto de bardo.
  • Suba duas casas e siga até o limite direito. O monstro de combate corpo a corpo da direita ficará na sua aura, na mesma coluna.
  • Vá até o limite esquerdo para fazer os monstros de combate corpo a corpo se destruírem.
  • Entre novamente no nicho da direita pelo manto dourado.
  • Vá até o botão no alto do nicho para destruir o monstro de ataque à distância de baixo.
  • Entre de novo no nicho da direita pelo manto de bardo.
  • Volte ao botão. Mova-se duas casas para a direita e uma para a esquerda. Isso fará o monstro de ataque à distância do alto ficar virado para a esquerda.
  • Entre no nicho da direita pelo manto de druida e transforme o monstro em um cristal.
  • Volte ao nicho da direita pelo manto de bardo.
  • Posicione-se logo abaixo do cristal.
  • Faça os movimentos a seguir para colocar o cristal no botão acima daquele usado anteriormente: três casas para baixo, uma para a esquerda, uma para baixo, uma para a esquerda, uma para baixo, uma para a direita, uma para baixo, até o limite esquerdo, até o limite superior, até o limite direito, uma para cima, uma para a direita, uma para cima, uma para a esquerda, uma para baixo, duas para a esquerda, uma para a direita, duas para baixo, duas para cima, até o limite direito, uma para cima, uma para a esquerda e uma para baixo.


Esse botão remove uma barreira na sala dourada HxS.


Empurre uma pedra dourada em Pedras Saltitantes


Uma pedra dourada em Pedras Saltitantes, em Order of the Sinking Star.


Agora, avance até a parte inferior de Pedras Saltitantes, na tela logo abaixo daquela com o caminho vermelho.


Nessa tela há uma pedra dourada. Empurre-a até o limite esquerdo e depois para baixo, atravessando a água. A barreira removida ao concluir Heróis Unidos permitirá que a pedra entre na sala dourada HxS. Ela bloqueará o monstro e dará acesso ao quebra-cabeça.


Resolva o quebra-cabeça da sala dourada HxS


  • Mova a ladra para a esquerda, tirando-a do caminho. Em seguida, mova o guerreiro para baixo.
  • Use a ladra para puxar o monstro de ataque à distância até o limite superior.
  • Com o guerreiro, empurre três casas para cima a coluna formada pelo monstro e pelo cristal de combate corpo a corpo.
  • Use a ladra para puxar o cristal para a direita. Depois, mova-a para baixo.
  • Com o guerreiro, empurre o cristal para cima. Em seguida, empurre cinco casas para a esquerda a fileira de monstro e cristal.
  • Use a ladra para puxar o cristal para baixo. Depois, com o guerreiro, empurre-o para a esquerda e leve até o limite superior a coluna de monstro e cristal.
  • Use a ladra para puxar o cristal para a direita.
  • Com o guerreiro, empurre o cristal para cima. Depois, empurre a fileira de monstro e cristal para a esquerda.
  • Empurre o monstro de ataque à distância para cima para fazer os monstros se destruírem e abrir as barreiras.
  • Com o marinheiro, empurre a pedra da direita para baixo. Depois, empurre-a novamente para baixo, fazendo-a saltar até a porção de terra inferior.
  • Empurre a pedra da esquerda para essa coluna e leve-a para baixo, atravessando a água. A pedra anterior vai bloqueá-la e submergi-la, criando um caminho para o marinheiro.
  • Empurre duas casas para baixo a pedra na pequena porção de terra. Depois, empurre-a para a direita, atravessando a água.
  • Com o marinheiro, empurre a pedra restante para a direita, atravessando o pequeno vão. Em seguida, mova-a duas casas para baixo e duas para a esquerda.
  • Use a ladra para puxar para baixo a pedra que está do lado dela.
  • Com o guerreiro, empurre a pedra para a esquerda, atravessando a água. Em seguida, use rapidamente o marinheiro para empurrar a pedra dele para baixo, também pela água. Com o tempo certo, a pedra de baixo vai bloquear e submergir a de cima, permitindo que o marinheiro alcance a terceira porção de terra.
  • Com o marinheiro, empurre a pedra para baixo e depois para a direita. Em seguida, leve-a para a direita, atravessando a água.
  • Com o guerreiro, empurre a pedra de volta para a esquerda, atravessando a água. O marinheiro vai bloqueá-la e submergi-la, abrindo um caminho até a porção de terra inferior.
  • Com o marinheiro, empurre a pedra para cima, atravessando a água. Depois, empurre-a para a esquerda, leve-a até o limite inferior e empurre-a para a direita pela água.
  • Use a ladra e o guerreiro para posicionar na fileira inferior os dois cristais que estão na plataforma deles. Empurre esses cristais para a esquerda, em direção à água.
  • Use a ladra e o guerreiro para levar a pedra que agora está na plataforma até a fileira do caminho de cristais submersos. Com o guerreiro, empurre a pedra para a esquerda, atravessando a água.
  • Com o marinheiro, empurre a pedra de volta para a direita, pela água. O guerreiro vai bloqueá-la e submergi-la, completando o caminho até os teletransportadores.


Depois de resolver esse quebra-cabeça, será possível avançar para Heróis e Pedras Oeste ou Heróis e Água Norte.

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