A sala dourada HxS de Order of the Sinking Star dá acesso a áreas nos extremos norte e sul do mapa, incluindo Heróis e Pedras Oeste, Heróis e Pedras Leste e Heróis e Água Norte. Para chegar até ela, é preciso avançar bastante em Heróis do Transporte e Pedras Saltitantes. Este guia reúne as etapas para abrir a sala e concluir seu quebra-cabeça.
Nas instruções, uma direção sem número — como “mova para a esquerda” — indica um movimento de uma casa. Quando houver um modificador, como “x3”, avance o número de casas indicado. “Até o fim” significa seguir naquela direção até encontrar um bloqueio ou chegar ao final do caminho.
Como abrir a sala dourada HxS
Remova a barreira em Heróis 3: Bardo, Druida
No topo da área Heróis 3: Bardo, Druida, em Heróis do Transporte, há uma barreira que só desaparece quando os dois monstros da tela se destroem. Siga estes passos:
Resolva os quebra-cabeças da tela até liberar o cristal vermelho no canto superior esquerdo. Use-o para bloquear o monstro no canto inferior direito e resolva o enigma logo abaixo para remover a barreira daquele canto.
Siga pelo caminho recém-aberto e empurre o cristal para baixo. Isso abre uma passagem no canto inferior direito de Heróis 2: Monstros, criando uma nova rota entre Monstros e Bardo, Druida.
Volte para Bardo, Druida e use a casa de reinicialização no canto superior esquerdo para redefinir o cristal vermelho que bloqueava o monstro.
Vá até Monstros e use a nova passagem para retornar ao monstro no canto inferior direito de Bardo, Druida. Sem o cristal no caminho, empurre o monstro cinco casas para a esquerda, uma para cima, duas para a esquerda e, por fim, até o limite superior. Assim, os dois monstros vão se destruir e a barreira será removida.
Conclua Heróis Unidos
A tela acima de Heróis 3: Bardo, Druida é Heróis Unidos. Para concluí-la, siga as instruções:
Entre no nicho da esquerda passando pelo manto verde. Puxe os dois cristais duas casas para a direita.
Entre novamente no nicho da esquerda, desta vez pelo manto vermelho. Empurre os dois cristais para cima até que o cristal de baixo fique à esquerda do monstro.
Volte ao nicho da esquerda pelo manto verde e puxe o cristal de baixo para baixo.
Entre no nicho da esquerda pelo manto roxo. Mova-se para a esquerda e troque de posição duas vezes para cima. Depois, suba até o botão e troque duas vezes para baixo. Um cristal ficará sobre o botão e abrirá uma barreira no nicho da direita.
Entre no nicho da direita passando pelo manto de bardo.
Suba duas casas e siga até o limite direito. O monstro de combate corpo a corpo da direita ficará na sua aura, na mesma coluna.
Vá até o limite esquerdo para fazer os monstros de combate corpo a corpo se destruírem.
Entre novamente no nicho da direita pelo manto dourado.
Vá até o botão no alto do nicho para destruir o monstro de ataque à distância de baixo.
Entre de novo no nicho da direita pelo manto de bardo.
Volte ao botão. Mova-se duas casas para a direita e uma para a esquerda. Isso fará o monstro de ataque à distância do alto ficar virado para a esquerda.
Entre no nicho da direita pelo manto de druida e transforme o monstro em um cristal.
Volte ao nicho da direita pelo manto de bardo.
Posicione-se logo abaixo do cristal.
Faça os movimentos a seguir para colocar o cristal no botão acima daquele usado anteriormente: três casas para baixo, uma para a esquerda, uma para baixo, uma para a esquerda, uma para baixo, uma para a direita, uma para baixo, até o limite esquerdo, até o limite superior, até o limite direito, uma para cima, uma para a direita, uma para cima, uma para a esquerda, uma para baixo, duas para a esquerda, uma para a direita, duas para baixo, duas para cima, até o limite direito, uma para cima, uma para a esquerda e uma para baixo.
Esse botão remove uma barreira na sala dourada HxS.
Empurre uma pedra dourada em Pedras Saltitantes
Agora, avance até a parte inferior de Pedras Saltitantes, na tela logo abaixo daquela com o caminho vermelho.
Nessa tela há uma pedra dourada. Empurre-a até o limite esquerdo e depois para baixo, atravessando a água. A barreira removida ao concluir Heróis Unidos permitirá que a pedra entre na sala dourada HxS. Ela bloqueará o monstro e dará acesso ao quebra-cabeça.
Resolva o quebra-cabeça da sala dourada HxS
Mova a ladra para a esquerda, tirando-a do caminho. Em seguida, mova o guerreiro para baixo.
Use a ladra para puxar o monstro de ataque à distância até o limite superior.
Com o guerreiro, empurre três casas para cima a coluna formada pelo monstro e pelo cristal de combate corpo a corpo.
Use a ladra para puxar o cristal para a direita. Depois, mova-a para baixo.
Com o guerreiro, empurre o cristal para cima. Em seguida, empurre cinco casas para a esquerda a fileira de monstro e cristal.
Use a ladra para puxar o cristal para baixo. Depois, com o guerreiro, empurre-o para a esquerda e leve até o limite superior a coluna de monstro e cristal.
Use a ladra para puxar o cristal para a direita.
Com o guerreiro, empurre o cristal para cima. Depois, empurre a fileira de monstro e cristal para a esquerda.
Empurre o monstro de ataque à distância para cima para fazer os monstros se destruírem e abrir as barreiras.
Com o marinheiro, empurre a pedra da direita para baixo. Depois, empurre-a novamente para baixo, fazendo-a saltar até a porção de terra inferior.
Empurre a pedra da esquerda para essa coluna e leve-a para baixo, atravessando a água. A pedra anterior vai bloqueá-la e submergi-la, criando um caminho para o marinheiro.
Empurre duas casas para baixo a pedra na pequena porção de terra. Depois, empurre-a para a direita, atravessando a água.
Com o marinheiro, empurre a pedra restante para a direita, atravessando o pequeno vão. Em seguida, mova-a duas casas para baixo e duas para a esquerda.
Use a ladra para puxar para baixo a pedra que está do lado dela.
Com o guerreiro, empurre a pedra para a esquerda, atravessando a água. Em seguida, use rapidamente o marinheiro para empurrar a pedra dele para baixo, também pela água. Com o tempo certo, a pedra de baixo vai bloquear e submergir a de cima, permitindo que o marinheiro alcance a terceira porção de terra.
Com o marinheiro, empurre a pedra para baixo e depois para a direita. Em seguida, leve-a para a direita, atravessando a água.
Com o guerreiro, empurre a pedra de volta para a esquerda, atravessando a água. O marinheiro vai bloqueá-la e submergi-la, abrindo um caminho até a porção de terra inferior.
Com o marinheiro, empurre a pedra para cima, atravessando a água. Depois, empurre-a para a esquerda, leve-a até o limite inferior e empurre-a para a direita pela água.
Use a ladra e o guerreiro para posicionar na fileira inferior os dois cristais que estão na plataforma deles. Empurre esses cristais para a esquerda, em direção à água.
Use a ladra e o guerreiro para levar a pedra que agora está na plataforma até a fileira do caminho de cristais submersos. Com o guerreiro, empurre a pedra para a esquerda, atravessando a água.
Com o marinheiro, empurre a pedra de volta para a direita, pela água. O guerreiro vai bloqueá-la e submergi-la, completando o caminho até os teletransportadores.
Depois de resolver esse quebra-cabeça, será possível avançar para Heróis e Pedras Oeste ou Heróis e Água Norte.