A missão final de The Witcher 3: Hearts of Stone coloca Geralt diante do confronto definitivo entre Gaunter O’Dimm e Olgierd. As decisões tomadas nesse encontro definem o desfecho da expansão — e podem render recompensas diferentes.
Encontre Shani e Premethine Shakeslock
Depois do encontro com Gaunter O’Dimm, procure Shani. Essa é a última oportunidade de se despedir dela como amiga. A visita também libera um objetivo opcional: encontrar Premethine Shakeslock, que tem conselhos importantes sobre O’Dimm.
Quando Shani entrar na Academia de Oxenfurt, volte à ponte por onde passou e pule no lago. Nade para a direita, enfrente os Afogados e siga até o muro. Shani vai deixar uma corda para que Geralt consiga subir.
Já dentro da Academia de Oxenfurt, é possível eliminar os Caçadores de Bruxas sem consequências. De frente para a porta trancada da casa do professor, procure uma escada. Suba, pule até a varanda e use Aard para abrir a porta. Lá dentro, fale com Shakeslock.
Também é possível encontrar o livro Chave Menor, de Gillian Alboco. Ele não tem outra função além de servir como item colecionável.
Depois da conversa, pegue a chave e o diário de Shakeslock e saia do prédio. Para deixar a Academia, suba na torre de guarda próxima ao muro usado na entrada e pule na água.
Este é também o último momento para se despedir de Shani e ganhar dela a carta de Gwent de Olgierd von Everec. Caso ainda não tenha conseguido a carta e queira completar a coleção, aproveite a oportunidade. Em seguida, viaje até o Templo de Lilvani para encontrar Olgierd e o Mestre dos Espelhos.
Antes de seguir, faça um salvamento manual. A escolha que vem a seguir determina o final de Hearts of Stone.
Ajudar Olgierd ou não interferir?
Há pouco tempo para decidir se Geralt vai ajudar Olgierd ou ficar de fora. Cada opção leva a um desfecho diferente:
Ajudar Olgierd: Geralt desafia Gaunter O’Dimm para uma disputa de inteligência, com o objetivo de libertar Olgierd e remover a marca do rosto de Geralt. A recompensa é a espada de aço Íris.
Não interferir: Gaunter O’Dimm mata Olgierd e leva sua alma. A marca de Geralt desaparece, e O’Dimm concede um desejo com uma recompensa específica.
Quem quiser acompanhar a missão até o fim deve ajudar Olgierd. Ao não interferir, a história termina logo depois que o desejo é concedido; ajudar o personagem leva a um desfecho mais longo.
Desejos de Gaunter O’Dimm e suas recompensas
Se Geralt não interferir, poderá escolher um desejo. Cada opção concede uma recompensa diferente:
“Quero ser rápido como o vento”: Caparazão do Lamento, uma sela com 100 pontos extras de vigor.
“Nunca mais quero passar fome”: Cornucópia, que recupera 40 pontos de vitalidade por cinco segundos e pode ser usada sem limite.
“Uma garrafa de vodca que nunca esvazie”: Garrafa sem Fundo, que repõe itens de alquimia durante a meditação, sem limite de uso.
“Quero ficar rico”: 10 mil coroas.
“Não quero nada de você”: nenhuma recompensa.
“Quero saber onde Ciri está”: O’Dimm ajuda Geralt a se lembrar de como alcançar o melhor final para Ciri: fazê-la rir; permitir que ela expresse a raiva; compartilhar o luto; encorajá-la sem agir em seu lugar; e nunca deixá-la pensar que foi traída.
Depois que o desejo é atendido, a missão acaba. Geralt não volta a encontrar Olgierd nem O’Dimm.
Ajude Olgierd e supere os desafios de O’Dimm
Ao ajudar Olgierd, Geralt desafia O’Dimm. Para escapar com as almas dos dois, será preciso atravessar o templo dentro do limite de tempo. Siga este caminho:
Desça pelo caminho que se afasta do templo.
Na bifurcação, vire à direita.
Atravesse a ponte onde Geralt enfrentou os espectros da névoa.
Na próxima divisão do caminho, vire à esquerda e continue em frente.
Passe por baixo da ponte e vire à esquerda.
Na bifurcação, derrote o espectro Hym no ponto de interesse com brilho vermelho.
Suba as escadas para encontrar a espada de prata Venenosa da Víbora cravada em uma pedra.
De costas para a pedra, siga à esquerda. Na bifurcação, vire à esquerda na direção da casa.
Ignore as provocações de O’Dimm, derrote os espectros gárgulas e entre na casa.
Desça as escadas e siga na direção do espelho.
Vá à esquerda, até o pátio, sem parar para examinar os espelhos.
Siga até a fonte e examine os degraus secos perto da parede rachada. Use Aard para abrir a saída.
De volta ao mundo normal e livre de O’Dimm, Geralt pode responder a Olgierd como quiser: a conversa não muda o resultado. Antes de cada um seguir seu caminho, Olgierd agradece a ajuda, entrega a espada de aço Íris e promete nunca mais fazer desejos.