Bird Time é a principal forma de aumentar o nível de suporte entre Eshmel e os personagens durante a Parte 1 de Fire Emblem: Fortune's Weave. Como Eshmel permanece na forma de um pássaro nos primeiros caminhos e não pode ser controlado, o vínculo é desenvolvido por meio de conversas no Poleiro.
A atividade funciona de maneira parecida com a hora do chá de Fire Emblem: Three Houses. Ao conversar com Eshmel, o personagem escolhido fará três perguntas, e será necessário selecionar uma entre três respostas. As opções corretas para os personagens disponíveis estão reunidas abaixo.
Como funciona o Bird Time
O Poleiro é desbloqueado no capítulo 4. Depois disso, selecione a opção Alimentar o corvo pálido no menu do local. Em seguida, escolha um personagem recrutado e um ingrediente para oferecer ao pássaro.
Cada personagem possui um conjunto de 10 perguntas, mas a seleção exibida em cada encontro é aleatória. O material usado para alimentar Eshmel não altera o conjunto de perguntas. Só é possível realizar uma sessão de Bird Time por semana dentro do jogo.
Aumentar o suporte com Eshmel também eleva a chance de o pássaro aparecer durante as batalhas para bloquear danos recebidos. O Bird Time está disponível apenas durante a Parte 1, nos 12 capítulos iniciais de cada Senhor das Chamas. Depois disso, presentes, refeições, serviços do templo, sessões no teatro e banhos nas termas podem aumentar o vínculo com Eshmel.
Alexandra: respostas corretas
Filha do vice-rei de Tellus, Alexandra chega aos Jogos Heroicos ao lado de seu pégaso, Bucephalus, em busca de uma maneira de retribuir o apoio do tio.
- Memórias felizes dos pais, mas tristeza por elas existirem apenas na lembrança — Cantar uma bela melodia
- Sobre visitar sua terra natal, Tellus — Abrir as asas
- Convite para acompanhá-la em um passeio — Abrir as asas
- Pergunta sobre como cuidar das penas — Arrumar as penas
- Comentário sobre o título de Donzela Prateada — Abrir as asas
- Medo de viver na natureza — Assentir
- Confiança em suas habilidades de batalha — Olhar fixamente
- Alguém falou dela pelas costas — Intimidar
- Vontade de voar bem alto — Abrir as asas
- Convite para conhecer Bucephalus — Assentir
Benditz: respostas corretas
Comandante corajoso, Benditz costuma transformar qualquer conversa sobre estratégia em uma aula sobre as táticas do Grande Auguto.
- Palavras como arrependimento e reforma — Intimidar
- Leitura da Crônica de Guerra de Hasdrubal — Dar uma cambalhota
- Orgulho de sua aparência na juventude — Cantar uma bela melodia
- O sonho continuar vivo até a morte — Abrir as asas
- Ser um general brilhante e perfeito — Assentir
- Segredo relacionado ao tapa-olho — Inclinar a cabeça
- Ser o melhor líder da era — Olhar fixamente
- Desprezo por refeições simples e desejo de luxo — Assentir
- Interesse por itens raros — Inclinar a cabeça
Bonaventure: respostas corretas
Membro fiel do grupo de Theodora e estrategista habilidoso, Bonaventure deseja ajudá-la a conquistar o trono.
- Cuidados com a barba — Assentir
- As próximas gerações superarem a atual — Abrir as asas
- Capturar um pássaro selvagem como presente para a rainha — Intimidar
- Ser acusado de falar demais — Inclinar a cabeça
- Um futuro promissor para Saramis — Abrir as asas
- Sensação de já ter visto Eshmel antes — Olhar fixamente
- Deveres acima de tudo, até mesmo do casamento — Inclinar a cabeça
- Donzelas encantadas pela voz de um bardo — Cantar uma bela melodia
- Continuar lúcido apesar da idade — Assentir
- Pensamentos sombrios recentes — Cantar uma bela melodia
Buccar: respostas corretas
Conhecido como Urso Demônio de Baphos, Buccar faria qualquer coisa por Leda, a quem protege desde a infância.
- Um inimigo atacar enquanto sua protegida estivesse atrás dele — Intimidar
- Reconhecer a determinação de Eshmel — Abrir as asas
- Vihuela combinando com o canto dos pássaros — Cantar uma bela melodia
- Ter dedicado a vida ao senhor em vez de a relacionamentos — Assentir
- Oferecer-se para cozinhar — Assentir
- Orgulho de uma cicatriz conquistada em serviço — Assentir
- Ensinar artes marciais — Dar uma cambalhota
- Reclamar mais com o passar dos anos — Inclinar a cabeça
- Desejo de libertar sua senhora da vingança — Cantar uma bela melodia
- Estranheza no olhar determinado de Eshmel — Olhar fixamente
Cai: respostas corretas
Aos 15 anos, Cai deixa a vila onde vivia com o pai e segue para Dagsion. Para salvar a vida dele, precisa lutar nos Jogos Heroicos.
- Velocidade dos pássaros — Abrir as asas
- Convite para pescar — Abrir as asas
- Desprezo pela covardia — Assentir
- Dúvida sobre superar o pai com a lança — Assentir
- O canto bonito que ele ouve — Cantar uma bela melodia
- Como seria o mundo visto pelos olhos de Eshmel — Olhar fixamente
- O que é preciso para se tornar adulto — Olhar fixamente
- Ser fácil de entender — Inclinar a cabeça
- Relaxar por algum tempo — Bater as asas
- Brincar de esconde-esconde — Bater as asas
Catania: respostas corretas
Catania é uma soldada habilidosa, capaz de derrotar inimigos rapidamente com sua lança. Ela só trabalha para alguém com certo nível de renome em Dagsion.
- Procurar um parceiro ideal — Cantar baixinho
- Orgulho de uma cicatriz de batalha — Assentir
- Avaliação sobre a qualidade de seu canto — Cantar uma bela melodia
- Importância de cuidar da aparência — Abrir as asas
- Fome e falta de dinheiro — Intimidar
- Ser uma cavaleira de alta qualidade — Olhar fixamente
- Aprender a passar o tempo — Abrir as asas
- Comportar-se bem ao servir um senhor — Assentir
- O paladar exigente de seu pégaso — Cantar baixinho
- O antigo senhor que caiu em desgraça — Cantar baixinho
Dadao: respostas corretas
Membro do grupo de Anatolia, Dadao busca boas lutas e boa comida, enquanto acredita que Anatolia pode estar interessada nele.
- Oferecer comida quando Eshmel estiver com fome — Assentir
- Dúvida sobre Anatolia estar flertando — Inclinar a cabeça
- Caçar e comer vermes-da-areia — Assentir
- Achar que Eshmel está interessado nele — Olhar fixamente
- Não se sentir solitário após perder os pais — Abrir as asas
- Ameaça de guardar Eshmel para o fim — Intimidar
- Identificar a estrutura de um prédio — Inclinar a cabeça
- Desejo de acabar com a fome da vila — Olhar fixamente
- Convite para entrar na Gangue Dadao — Abrir as asas
Dante: respostas corretas
Filha do poeta Aeneus, Dante é uma escritora que enfrenta os críticos e esconde seu verdadeiro nome, Darantea.
- Ler uma obra-prima de Aeneus — Assentir
- Ouvir uma voz dizendo que não tem talento — Inclinar a cabeça
- Observar o movimento e a confusão da cidade — Olhar fixamente
- Ter crescido ao som de pássaros — Cantar uma bela melodia
- Preferir rostos de pássaros aos de peixes — Olhar fixamente
- Intoxicantes tornarem as conversas mais interessantes — Inclinar a cabeça
- Desejar voar até seus objetos de pesquisa — Abrir as asas
- Pena por Eshmel não falar línguas humanas — Inclinar a cabeça
- Ideias de histórias obtidas nos templos — Assentir
- Garantir que o próximo trabalho será melhor — Abrir as asas
Diego: respostas corretas
Silencioso, Diego protege o misterioso Orchel enquanto tenta se afastar do passado e das crenças que formavam sua identidade.
- Conseguir descansar em qualquer lugar — Assentir
- Carne preservada com ervas e fumaça — Abrir as asas
- Olhar penetrante útil em batalha — Olhar fixamente
- Trabalho como mensageiro de um templo — Inclinar a cabeça
- Plantas venenosas usadas para criar remédios — Assentir
- Tatuagens ligadas ao clã Har Hali — Olhar fixamente
- Desejo de retribuir o salvamento feito por Orchel — Assentir
- Estar feliz com a vida atual — Abrir as asas
- Antiga devoção a Balor — Inclinar a cabeça
- Agilidade necessária para sobreviver nas florestas — Dar uma cambalhota
Dietrich: respostas corretas
Dietrich procura o entusiasmo das batalhas e luta com sua espada Answerer. Ao lado de Fabio e Esmeralda, ele chega aos Jogos Heroicos.
- Detestar restrições — Inclinar a cabeça
- Ausência de medo — Olhar fixamente
- Falta de um adversário para um duelo — Cantar uma bela melodia
- Uma fera marinha tê-lo levado até aquela terra — Assentir
- Meditar em silêncio — Assentir
- Elogio aos olhos de Eshmel — Olhar fixamente
- Desgosto por quem tenta prendê-lo — Abrir as asas
- Permissão para tocar em Eshmel — Abrir as asas
- Algo ameaçador escondido no pássaro — Intimidar
Esmeralda: respostas corretas
Obcecada por Dietrich, a quem chama carinhosamente de “querido”, Esmeralda é capaz de arriscar a vida por ele e acompanha as tendências da moda para chamar sua atenção.
- Ser subestimada e não poder derrotar inimigos — Inclinar a cabeça
- Homens de Dagsion chamarem sua atenção, apesar de amar Dietrich — Assentir
- Desejo de visitar a mãe voando — Abrir as asas
- Oferecer peixe quando Eshmel estiver com fome — Abrir as asas
- Pergunta sobre seus olhos — Olhar fixamente
- Ódio por mentirosos — Assentir
- Checar o cheiro de Eshmel — Intimidar
- Cantar enquanto pesca — Cantar uma bela melodia
- Dúvida sobre seguir os passos do pai — Assentir
- Curiosidade sobre as festas dos nobres — Dançar
Fabio: respostas corretas
Membro de um culto misterioso, Fabio vê seu encontro com Dietrich como obra do destino. Ele lida bem com o temperamento do amigo, mas tem dificuldade para acompanhar a energia de Esmeralda.
- Desejo de sombra contra o sol de Dagsion — Abrir as asas
- Considerar Eshmel um bom espécime para dissecação — Intimidar
- Interesse pelas plantas de Dagda — Assentir
- Elogio ao pássaro por não desperdiçar palavras — Olhar fixamente
- Acostumar-se ao disfarce atual — Olhar fixamente
- Dúvida sobre ser estranho ou estar em uma terra estranha — Inclinar a cabeça
- Não entender a comemoração do aniversário — Inclinar a cabeça
- A beleza melhorar o humor — Cantar uma bela melodia
- Não ter aptidão para trabalho físico — Assentir
- Fingir ser um missionário sem ser questionado — Inclinar a cabeça
Fianna: respostas corretas
Conhecida como a garota sem memórias, Fianna é tímida e gosta de ler e comer comida apimentada. Contratada pela Companhia Comercial Vandhal, ela acaba nos Jogos Heroicos.
- Poesia parecer música — Cantar uma bela melodia
- Oferecer cura caso Eshmel se machuque — Abrir as asas
- Olhar acolhedor do pássaro — Olhar fixamente
- Ser difícil de compreender como alguém do passado — Agarrar-se ao poleiro
- Romance ser difícil e amizade bastar — Abrir as asas
- Tristeza causada por guerra e dor — Assentir
- Vontade repentina de chorar — Cantar uma bela melodia
- Não conseguir parar de pensar em quem ama — Assentir
- Medo de ser entediante — Inclinar a cabeça
- Curiosidade sobre já ter amado alguém — Assentir
Goliath: respostas corretas
Goliath recebeu o título de Açougueiro Titânico por seu desempenho como gladiador em Dagsion. Apesar da força, ele revela um lado amigável quando recebe uma pequena estatueta de animal.
- Raiva causada por tarefas repetitivas — Cantar uma bela melodia
- Promessa de proteger Eshmel de valentões — Assentir
- Dificuldade com assuntos complicados — Cantar uma bela melodia
- Suposto sangue de gigante — Inclinar a cabeça
- Admiração pela persistência do irmão — Olhar fixamente
- Importância do treinamento — Abrir as asas
- Ser útil principalmente nas batalhas — Inclinar a cabeça
- Medo de esmagar Eshmel — Tremer
- Ódio pelo antigo chefe de sua tribo — Inclinar a cabeça
Guzran: respostas corretas
Filho de um agricultor arrendatário, Guzran tornou-se mercenário e passou a integrar um dos quatro grupos que podem contratá-lo para os Jogos Heroicos.
- Garantia de que é possível contar com o Guzran Imortal — Assentir
- Viver a vida plenamente — Abrir as asas
- Apelido conquistado com cada cicatriz — Assentir
- Comer o que quiser enquanto há tempo — Assentir
- Experiência como mercenário — Assentir
- Afirmação de que sua verdadeira forma é a de um pássaro — Inclinar a cabeça
- Pedido para fazer algo que o desperte — Dar uma cambalhota
- Mercenários que chegaram longe graças a ele — Inclinar a cabeça
- Interpretar um golpe recebido de uma mulher como timidez — Inclinar a cabeça
- Conselho para liderar as decisões em batalha — Assentir
Halvin: respostas corretas
Halvin entrou para o Circo de Nasshim ainda jovem, onde aprendeu a lutar e se apresentar. Depois de ser salva por Anatolia, ela acompanha a Mediadora até os Jogos Heroicos.
- Acessório barato que quebrou rapidamente — Cantar baixinho
- Ser menos habilidosa em combate, mas útil de outras formas — Assentir
- Fazer doces para Eshmel — Olhar fixamente
- Produzir algo usando penas — Abrir as asas
- Saudade de Nasshim — Abrir as asas
- Desejo de aprender um truque de mágica — Inclinar a cabeça
- Realizar uma apresentação em conjunto — Dar uma cambalhota
- Preocupação com coisas que não pode controlar — Bater as asas
- Preferir o sabor à aparência dos vegetais — Assentir
- Solidão causada pela distância da família — Cantar uma bela melodia
Inyoni: respostas corretas
Inyoni começa a carreira como mercenária aos 15 anos. Mais tarde, recebe uma oferta da Ordem de Mithras e passa a integrar os Jogos Heroicos.
- Perder a noção do tempo treinando com o arco — Cantar uma bela melodia
- Dizer coisas assustadoras durante as lutas — Cantar uma bela melodia
- Valorizar família e amigos — Assentir
- Desafiar Eshmel a escapar de uma flecha — Intimidar
- Não causar muita impressão nas pessoas — Inclinar a cabeça
- Dúvida sobre como teria ido sem o arco de Ugo — Inclinar a cabeça
- Dificuldade para lidar com homens inconvenientes — Intimidar
- Diferenças entre os modos de falar da vila e os sons dos pássaros — Inclinar a cabeça
- Conselho para manter distância da Ordem de Mithras — Assentir
Io: respostas corretas
Descendente de uma família de cavaleiros de Arago, Io se importa principalmente com seu cavalo, Rocinan. Como mercenário, trabalha para quem pagar o suficiente para manter o animal alimentado.
- Cansaço e possibilidade de dormir — Cantar baixinho
- Treinar para afastar uma aranha venenosa — Intimidar
- Desejo de permanecer na atmosfera tranquila de Eshmel — Assentir
- Dúvida sobre receber pagamento de um senhor que admira — Inclinar a cabeça
- Vontade de ser mais sociável — Inclinar a cabeça
- Necessidade de alguém para liderar — Abrir as asas
- Interesse pelo rosto de Eshmel — Inclinar a cabeça
- Idade avançada de Rocinan — Olhar fixamente
- Falar demais sobre senhores e deveres — Inclinar a cabeça
- Coragem para ajudar amigos e pessoas frágeis — Cantar com força
Jasmine: respostas corretas
Após a morte do marido, Jasmine assumiu a liderança do grupo de mercenários dele. Ela participa dos Jogos Heroicos para mostrar o potencial da equipe e buscar novos trabalhos.
- Ter viajado por toda a região — Bater as asas
- Ficar exausta depois de lutar sem parar — Cantar baixinho
- Algo que Eshmel gostaria de proteger — Abrir as asas
- Precisar agir furtivamente para sobreviver — Assentir
- Voar sob uma chuva forte — Dar uma cambalhota
- Perder tudo depois de amar a família — Assentir
- Uma casa grande para uma família grande — Assentir
- O marido falecido ainda observá-la — Olhar para o céu
- Coisas que o dinheiro pode ajudar a proteger — Inclinar a cabeça
- Solidão por estar sempre sozinho — Inclinar a cabeça
Jester: respostas corretas
Jester é um homem violento que adora armas e costuma falar sobre mutilar pessoas. Por trás desse comportamento, porém, pode existir um lado mais sensível.
- Usar Eshmel no pulso faria parecer mais um palhaço — Inclinar a cabeça
- Sentir-se bem após liberar seu lado excêntrico — Abrir as asas
- Mostrar a fantasia feita por ele — Abrir as asas
- Usar maquiagem para esconder sangue, lágrimas e crimes — Assentir
- Querer dormir depois de ouvir histórias desagradáveis — Assentir
- Ódio por pessoas arrogantes — Inclinar a cabeça
- Propor tingir o cabelo com sangue de pássaro — Intimidar
- Reclamar da seriedade de Bertrand — Assentir
- Invejar a capacidade dos pássaros de chegar a cenas de crime — Inclinar a cabeça
- Sentir-se doente e em uma fase ruim — Cantar baixinho
Kiroc: respostas corretas disponíveis
Líder dos Piratas do Cisne Negro, Kiroc já foi um pirata famoso. Agora, ele procura recuperar a antiga glória e conseguir um novo navio.
- Rezar depois de ver fantasmas das pessoas que matou — Assentir
- Esperar que a antiga tripulação volte a se juntar a ele — Assentir
- Convidar Eshmel para os Piratas do Cisne Negro — Assentir timidamente
- Acusar a Ordem de Mithras de ser pior que os piratas — Assentir
- Sonhar com o navio que afundou — Cantar baixinho
- Dizer que é o Rukh e pedir ajuda a Eshmel — Abrir as asas
- Perguntar o que fazer ao encontrar um fantasma — Inclinar a cabeça
- Convidar Eshmel para procurar tesouros — Inclinar a cabeça
- Pedir que Eshmel ataque os olhos de Talimun — Intimidar
Gaitz é o único personagem mencionado no guia original sem respostas listadas. A ausência ocorre porque o método para recrutá-lo ainda não havia sido confirmado.