Bird Time é a principal forma de aumentar o nível de suporte entre Eshmel e os personagens durante a Parte 1 de Fire Emblem: Fortune's Weave. Como Eshmel permanece na forma de um pássaro nos primeiros caminhos e não pode ser controlado, o vínculo é desenvolvido por meio de conversas no Poleiro.
A atividade funciona de maneira parecida com a hora do chá de Fire Emblem: Three Houses. Ao conversar com Eshmel, o personagem escolhido fará três perguntas, e será necessário selecionar uma entre três respostas. As opções corretas para os personagens disponíveis estão reunidas abaixo.
Como funciona o Bird Time
O Poleiro é desbloqueado no capítulo 4. Depois disso, selecione a opção Alimentar o corvo pálido no menu do local. Em seguida, escolha um personagem recrutado e um ingrediente para oferecer ao pássaro.
Cada personagem possui um conjunto de 10 perguntas, mas a seleção exibida em cada encontro é aleatória. O material usado para alimentar Eshmel não altera o conjunto de perguntas. Só é possível realizar uma sessão de Bird Time por semana dentro do jogo.
Aumentar o suporte com Eshmel também eleva a chance de o pássaro aparecer durante as batalhas para bloquear danos recebidos. O Bird Time está disponível apenas durante a Parte 1, nos 12 capítulos iniciais de cada Senhor das Chamas. Depois disso, presentes, refeições, serviços do templo, sessões no teatro e banhos nas termas podem aumentar o vínculo com Eshmel.
Alexandra: respostas corretas
Filha do vice-rei de Tellus, Alexandra chega aos Jogos Heroicos ao lado de seu pégaso, Bucephalus, em busca de uma maneira de retribuir o apoio do tio.
Memórias felizes dos pais, mas tristeza por elas existirem apenas na lembrança — Cantar uma bela melodia
Sobre visitar sua terra natal, Tellus — Abrir as asas
Convite para acompanhá-la em um passeio — Abrir as asas
Pergunta sobre como cuidar das penas — Arrumar as penas
Comentário sobre o título de Donzela Prateada — Abrir as asas
Medo de viver na natureza — Assentir
Confiança em suas habilidades de batalha — Olhar fixamente
Alguém falou dela pelas costas — Intimidar
Vontade de voar bem alto — Abrir as asas
Convite para conhecer Bucephalus — Assentir
Benditz: respostas corretas
Comandante corajoso, Benditz costuma transformar qualquer conversa sobre estratégia em uma aula sobre as táticas do Grande Auguto.
Palavras como arrependimento e reforma — Intimidar
Leitura da Crônica de Guerra de Hasdrubal — Dar uma cambalhota
Orgulho de sua aparência na juventude — Cantar uma bela melodia
O sonho continuar vivo até a morte — Abrir as asas
Ser um general brilhante e perfeito — Assentir
Segredo relacionado ao tapa-olho — Inclinar a cabeça
Ser o melhor líder da era — Olhar fixamente
Desprezo por refeições simples e desejo de luxo — Assentir
Interesse por itens raros — Inclinar a cabeça
Bonaventure: respostas corretas
Membro fiel do grupo de Theodora e estrategista habilidoso, Bonaventure deseja ajudá-la a conquistar o trono.
Cuidados com a barba — Assentir
As próximas gerações superarem a atual — Abrir as asas
Capturar um pássaro selvagem como presente para a rainha — Intimidar
Ser acusado de falar demais — Inclinar a cabeça
Um futuro promissor para Saramis — Abrir as asas
Sensação de já ter visto Eshmel antes — Olhar fixamente
Deveres acima de tudo, até mesmo do casamento — Inclinar a cabeça
Donzelas encantadas pela voz de um bardo — Cantar uma bela melodia
Continuar lúcido apesar da idade — Assentir
Pensamentos sombrios recentes — Cantar uma bela melodia
Buccar: respostas corretas
Conhecido como Urso Demônio de Baphos, Buccar faria qualquer coisa por Leda, a quem protege desde a infância.
Um inimigo atacar enquanto sua protegida estivesse atrás dele — Intimidar
Reconhecer a determinação de Eshmel — Abrir as asas
Vihuela combinando com o canto dos pássaros — Cantar uma bela melodia
Ter dedicado a vida ao senhor em vez de a relacionamentos — Assentir
Oferecer-se para cozinhar — Assentir
Orgulho de uma cicatriz conquistada em serviço — Assentir
Ensinar artes marciais — Dar uma cambalhota
Reclamar mais com o passar dos anos — Inclinar a cabeça
Desejo de libertar sua senhora da vingança — Cantar uma bela melodia
Estranheza no olhar determinado de Eshmel — Olhar fixamente
Cai: respostas corretas
Aos 15 anos, Cai deixa a vila onde vivia com o pai e segue para Dagsion. Para salvar a vida dele, precisa lutar nos Jogos Heroicos.
Velocidade dos pássaros — Abrir as asas
Convite para pescar — Abrir as asas
Desprezo pela covardia — Assentir
Dúvida sobre superar o pai com a lança — Assentir
O canto bonito que ele ouve — Cantar uma bela melodia
Como seria o mundo visto pelos olhos de Eshmel — Olhar fixamente
O que é preciso para se tornar adulto — Olhar fixamente
Ser fácil de entender — Inclinar a cabeça
Relaxar por algum tempo — Bater as asas
Brincar de esconde-esconde — Bater as asas
Catania: respostas corretas
Catania é uma soldada habilidosa, capaz de derrotar inimigos rapidamente com sua lança. Ela só trabalha para alguém com certo nível de renome em Dagsion.
Procurar um parceiro ideal — Cantar baixinho
Orgulho de uma cicatriz de batalha — Assentir
Avaliação sobre a qualidade de seu canto — Cantar uma bela melodia
Importância de cuidar da aparência — Abrir as asas
Fome e falta de dinheiro — Intimidar
Ser uma cavaleira de alta qualidade — Olhar fixamente
Aprender a passar o tempo — Abrir as asas
Comportar-se bem ao servir um senhor — Assentir
O paladar exigente de seu pégaso — Cantar baixinho
O antigo senhor que caiu em desgraça — Cantar baixinho
Dadao: respostas corretas
Membro do grupo de Anatolia, Dadao busca boas lutas e boa comida, enquanto acredita que Anatolia pode estar interessada nele.
Oferecer comida quando Eshmel estiver com fome — Assentir
Dúvida sobre Anatolia estar flertando — Inclinar a cabeça
Caçar e comer vermes-da-areia — Assentir
Achar que Eshmel está interessado nele — Olhar fixamente
Não se sentir solitário após perder os pais — Abrir as asas
Ameaça de guardar Eshmel para o fim — Intimidar
Identificar a estrutura de um prédio — Inclinar a cabeça
Desejo de acabar com a fome da vila — Olhar fixamente
Convite para entrar na Gangue Dadao — Abrir as asas
Dante: respostas corretas
Filha do poeta Aeneus, Dante é uma escritora que enfrenta os críticos e esconde seu verdadeiro nome, Darantea.
Ler uma obra-prima de Aeneus — Assentir
Ouvir uma voz dizendo que não tem talento — Inclinar a cabeça
Observar o movimento e a confusão da cidade — Olhar fixamente
Ter crescido ao som de pássaros — Cantar uma bela melodia
Preferir rostos de pássaros aos de peixes — Olhar fixamente
Intoxicantes tornarem as conversas mais interessantes — Inclinar a cabeça
Desejar voar até seus objetos de pesquisa — Abrir as asas
Pena por Eshmel não falar línguas humanas — Inclinar a cabeça
Ideias de histórias obtidas nos templos — Assentir
Garantir que o próximo trabalho será melhor — Abrir as asas
Diego: respostas corretas
Silencioso, Diego protege o misterioso Orchel enquanto tenta se afastar do passado e das crenças que formavam sua identidade.
Conseguir descansar em qualquer lugar — Assentir
Carne preservada com ervas e fumaça — Abrir as asas
Olhar penetrante útil em batalha — Olhar fixamente
Trabalho como mensageiro de um templo — Inclinar a cabeça
Plantas venenosas usadas para criar remédios — Assentir
Tatuagens ligadas ao clã Har Hali — Olhar fixamente
Desejo de retribuir o salvamento feito por Orchel — Assentir
Estar feliz com a vida atual — Abrir as asas
Antiga devoção a Balor — Inclinar a cabeça
Agilidade necessária para sobreviver nas florestas — Dar uma cambalhota
Dietrich: respostas corretas
Dietrich procura o entusiasmo das batalhas e luta com sua espada Answerer. Ao lado de Fabio e Esmeralda, ele chega aos Jogos Heroicos.
Detestar restrições — Inclinar a cabeça
Ausência de medo — Olhar fixamente
Falta de um adversário para um duelo — Cantar uma bela melodia
Uma fera marinha tê-lo levado até aquela terra — Assentir
Meditar em silêncio — Assentir
Elogio aos olhos de Eshmel — Olhar fixamente
Desgosto por quem tenta prendê-lo — Abrir as asas
Permissão para tocar em Eshmel — Abrir as asas
Algo ameaçador escondido no pássaro — Intimidar
Esmeralda: respostas corretas
Obcecada por Dietrich, a quem chama carinhosamente de “querido”, Esmeralda é capaz de arriscar a vida por ele e acompanha as tendências da moda para chamar sua atenção.
Ser subestimada e não poder derrotar inimigos — Inclinar a cabeça
Homens de Dagsion chamarem sua atenção, apesar de amar Dietrich — Assentir
Desejo de visitar a mãe voando — Abrir as asas
Oferecer peixe quando Eshmel estiver com fome — Abrir as asas
Pergunta sobre seus olhos — Olhar fixamente
Ódio por mentirosos — Assentir
Checar o cheiro de Eshmel — Intimidar
Cantar enquanto pesca — Cantar uma bela melodia
Dúvida sobre seguir os passos do pai — Assentir
Curiosidade sobre as festas dos nobres — Dançar
Fabio: respostas corretas
Membro de um culto misterioso, Fabio vê seu encontro com Dietrich como obra do destino. Ele lida bem com o temperamento do amigo, mas tem dificuldade para acompanhar a energia de Esmeralda.
Desejo de sombra contra o sol de Dagsion — Abrir as asas
Considerar Eshmel um bom espécime para dissecação — Intimidar
Interesse pelas plantas de Dagda — Assentir
Elogio ao pássaro por não desperdiçar palavras — Olhar fixamente
Acostumar-se ao disfarce atual — Olhar fixamente
Dúvida sobre ser estranho ou estar em uma terra estranha — Inclinar a cabeça
Não entender a comemoração do aniversário — Inclinar a cabeça
A beleza melhorar o humor — Cantar uma bela melodia
Não ter aptidão para trabalho físico — Assentir
Fingir ser um missionário sem ser questionado — Inclinar a cabeça
Fianna: respostas corretas
Conhecida como a garota sem memórias, Fianna é tímida e gosta de ler e comer comida apimentada. Contratada pela Companhia Comercial Vandhal, ela acaba nos Jogos Heroicos.
Poesia parecer música — Cantar uma bela melodia
Oferecer cura caso Eshmel se machuque — Abrir as asas
Olhar acolhedor do pássaro — Olhar fixamente
Ser difícil de compreender como alguém do passado — Agarrar-se ao poleiro
Romance ser difícil e amizade bastar — Abrir as asas
Tristeza causada por guerra e dor — Assentir
Vontade repentina de chorar — Cantar uma bela melodia
Não conseguir parar de pensar em quem ama — Assentir
Medo de ser entediante — Inclinar a cabeça
Curiosidade sobre já ter amado alguém — Assentir
Goliath: respostas corretas
Goliath recebeu o título de Açougueiro Titânico por seu desempenho como gladiador em Dagsion. Apesar da força, ele revela um lado amigável quando recebe uma pequena estatueta de animal.
Raiva causada por tarefas repetitivas — Cantar uma bela melodia
Promessa de proteger Eshmel de valentões — Assentir
Dificuldade com assuntos complicados — Cantar uma bela melodia
Suposto sangue de gigante — Inclinar a cabeça
Admiração pela persistência do irmão — Olhar fixamente
Importância do treinamento — Abrir as asas
Ser útil principalmente nas batalhas — Inclinar a cabeça
Medo de esmagar Eshmel — Tremer
Ódio pelo antigo chefe de sua tribo — Inclinar a cabeça
Guzran: respostas corretas
Filho de um agricultor arrendatário, Guzran tornou-se mercenário e passou a integrar um dos quatro grupos que podem contratá-lo para os Jogos Heroicos.
Garantia de que é possível contar com o Guzran Imortal — Assentir
Viver a vida plenamente — Abrir as asas
Apelido conquistado com cada cicatriz — Assentir
Comer o que quiser enquanto há tempo — Assentir
Experiência como mercenário — Assentir
Afirmação de que sua verdadeira forma é a de um pássaro — Inclinar a cabeça
Pedido para fazer algo que o desperte — Dar uma cambalhota
Mercenários que chegaram longe graças a ele — Inclinar a cabeça
Interpretar um golpe recebido de uma mulher como timidez — Inclinar a cabeça
Conselho para liderar as decisões em batalha — Assentir
Halvin: respostas corretas
Halvin entrou para o Circo de Nasshim ainda jovem, onde aprendeu a lutar e se apresentar. Depois de ser salva por Anatolia, ela acompanha a Mediadora até os Jogos Heroicos.
Acessório barato que quebrou rapidamente — Cantar baixinho
Ser menos habilidosa em combate, mas útil de outras formas — Assentir
Fazer doces para Eshmel — Olhar fixamente
Produzir algo usando penas — Abrir as asas
Saudade de Nasshim — Abrir as asas
Desejo de aprender um truque de mágica — Inclinar a cabeça
Realizar uma apresentação em conjunto — Dar uma cambalhota
Preocupação com coisas que não pode controlar — Bater as asas
Preferir o sabor à aparência dos vegetais — Assentir
Solidão causada pela distância da família — Cantar uma bela melodia
Inyoni: respostas corretas
Inyoni começa a carreira como mercenária aos 15 anos. Mais tarde, recebe uma oferta da Ordem de Mithras e passa a integrar os Jogos Heroicos.
Perder a noção do tempo treinando com o arco — Cantar uma bela melodia
Dizer coisas assustadoras durante as lutas — Cantar uma bela melodia
Valorizar família e amigos — Assentir
Desafiar Eshmel a escapar de uma flecha — Intimidar
Não causar muita impressão nas pessoas — Inclinar a cabeça
Dúvida sobre como teria ido sem o arco de Ugo — Inclinar a cabeça
Dificuldade para lidar com homens inconvenientes — Intimidar
Diferenças entre os modos de falar da vila e os sons dos pássaros — Inclinar a cabeça
Conselho para manter distância da Ordem de Mithras — Assentir
Io: respostas corretas
Descendente de uma família de cavaleiros de Arago, Io se importa principalmente com seu cavalo, Rocinan. Como mercenário, trabalha para quem pagar o suficiente para manter o animal alimentado.
Cansaço e possibilidade de dormir — Cantar baixinho
Treinar para afastar uma aranha venenosa — Intimidar
Desejo de permanecer na atmosfera tranquila de Eshmel — Assentir
Dúvida sobre receber pagamento de um senhor que admira — Inclinar a cabeça
Vontade de ser mais sociável — Inclinar a cabeça
Necessidade de alguém para liderar — Abrir as asas
Interesse pelo rosto de Eshmel — Inclinar a cabeça
Idade avançada de Rocinan — Olhar fixamente
Falar demais sobre senhores e deveres — Inclinar a cabeça
Coragem para ajudar amigos e pessoas frágeis — Cantar com força
Jasmine: respostas corretas
Após a morte do marido, Jasmine assumiu a liderança do grupo de mercenários dele. Ela participa dos Jogos Heroicos para mostrar o potencial da equipe e buscar novos trabalhos.
Ter viajado por toda a região — Bater as asas
Ficar exausta depois de lutar sem parar — Cantar baixinho
Algo que Eshmel gostaria de proteger — Abrir as asas
Precisar agir furtivamente para sobreviver — Assentir
Voar sob uma chuva forte — Dar uma cambalhota
Perder tudo depois de amar a família — Assentir
Uma casa grande para uma família grande — Assentir
O marido falecido ainda observá-la — Olhar para o céu
Coisas que o dinheiro pode ajudar a proteger — Inclinar a cabeça
Solidão por estar sempre sozinho — Inclinar a cabeça
Jester: respostas corretas
Jester é um homem violento que adora armas e costuma falar sobre mutilar pessoas. Por trás desse comportamento, porém, pode existir um lado mais sensível.
Usar Eshmel no pulso faria parecer mais um palhaço — Inclinar a cabeça
Sentir-se bem após liberar seu lado excêntrico — Abrir as asas
Mostrar a fantasia feita por ele — Abrir as asas
Usar maquiagem para esconder sangue, lágrimas e crimes — Assentir
Querer dormir depois de ouvir histórias desagradáveis — Assentir
Ódio por pessoas arrogantes — Inclinar a cabeça
Propor tingir o cabelo com sangue de pássaro — Intimidar
Reclamar da seriedade de Bertrand — Assentir
Invejar a capacidade dos pássaros de chegar a cenas de crime — Inclinar a cabeça
Sentir-se doente e em uma fase ruim — Cantar baixinho
Kiroc: respostas corretas disponíveis
Líder dos Piratas do Cisne Negro, Kiroc já foi um pirata famoso. Agora, ele procura recuperar a antiga glória e conseguir um novo navio.
Rezar depois de ver fantasmas das pessoas que matou — Assentir
Esperar que a antiga tripulação volte a se juntar a ele — Assentir
Convidar Eshmel para os Piratas do Cisne Negro — Assentir timidamente
Acusar a Ordem de Mithras de ser pior que os piratas — Assentir
Sonhar com o navio que afundou — Cantar baixinho
Dizer que é o Rukh e pedir ajuda a Eshmel — Abrir as asas
Perguntar o que fazer ao encontrar um fantasma — Inclinar a cabeça
Convidar Eshmel para procurar tesouros — Inclinar a cabeça
Pedir que Eshmel ataque os olhos de Talimun — Intimidar
Gaitz é o único personagem mencionado no guia original sem respostas listadas. A ausência ocorre porque o método para recrutá-lo ainda não havia sido confirmado.