Antes do início do prólogo de Fire Emblem: Fortune's Weave, é preciso escolher entre os modos Casual e Clássico. O jogo explica pouco sobre as consequências dessa decisão, que define principalmente o que acontece quando um personagem é derrotado.
Também é necessário escolher entre as dificuldades Normal e Difícil. Cada opção altera o nível dos inimigos, a margem para experimentar diferentes estratégias e até o custo de algumas habilidades.
Qual é a diferença entre Casual e Clássico?
A principal diferença entre Casual e Clássico está no destino dos personagens que perdem todos os pontos de vida.
No modo Casual, o personagem derrotado recua da batalha e fica indisponível até o fim daquela missão. Ele retorna normalmente na próxima batalha. A regra não vale para o Senhor das Chamas escolhido nem para outros personagens essenciais a uma missão específica: se eles chegarem a zero de vida, a partida termina mesmo no Casual.
Esse recuo não afeta os níveis de suporte nem impede o personagem de participar de conversas, refeições ou outras atividades fora do combate.
No modo Clássico, os personagens normalmente morrem quando chegam a zero de vida. Há uma exceção durante os Jogos Heroicos do Ato 1: nesse período, eles recuam em vez de morrer definitivamente. Apesar de continuarem vivos e aparecerem pela cidade, ficam indisponíveis para refeições, batalhas, conversas de suporte, presentes e demais ações do grupo. Na prática, o jogo trata esses personagens como mortos.
Em partidas dos Jogos Heroicos com membros convidados, apenas o líder do grupo precisa sobreviver. Caso outro integrante recue, isso não conta como morte, e ele ainda pode receber itens, ser convidado para uma refeição e participar de outras atividades depois da partida.
A partir dos Atos 2 e 3, os personagens derrotados morrem normalmente no modo Clássico.
Diferenças entre os modos Normal e Difícil
O modo Normal é indicado para iniciantes ou para quem quer se concentrar mais na história do que nos desafios táticos. Os níveis dos inimigos ficam mais próximos do recomendado para cada capítulo, facilitando a tarefa de manter os atributos das unidades no mesmo patamar ou acima dos adversários.
Isso também permite usar personagens um pouco mais fracos sem que sejam derrotados imediatamente. Além disso, há mais liberdade para testar classes e treinar habilidades sem tanta preocupação com escolhas menos otimizadas.
No modo Difícil, os inimigos têm níveis mais altos e atributos consideravelmente melhores. Adversários de elite costumam estar três ou mais níveis acima do recomendado para o capítulo, o que aumenta bastante o risco dos confrontos.
Defesa e resistência elevadas podem ser contornadas com as armas ou magias certas. O maior perigo está na velocidade e na velocidade de ataque. Inimigos rápidos conseguem atacar duas vezes durante o combate, algo capaz de derrotar até personagens bem preparados.
Por isso, o modo Difícil exige mais cuidado na escolha das classes, armas e acessórios. Um exemplo envolve a classe Shido: espadas costumam ter menos peso e oferecer mais velocidade de ataque do que lanças. Ao enfrentar outro Shido ou um inimigo veloz, pode ser melhor abrir mão de parte do poder de ataque e usar uma espada mais rápida para evitar que o adversário ataque duas vezes.
Se a dificuldade ficar pesada demais, é possível reduzi-la interagindo com o Santuário da Causalidade, localizado na Câmara do Obelisco. A mudança inversa não está disponível: não é possível passar do modo Normal para o Difícil.
Como funcionam a Areia Divina e as bênçãos
Outra diferença importante entre os modos Normal e Difícil está no custo da Areia Divina, recurso usado para ativar bênçãos. Entre elas está a Bênção de Fortuna, que permite voltar no tempo de forma semelhante ao Pulso Divino de Fire Emblem: Three Houses.
Outras bênçãos podem ser obtidas ao prestar serviços nos templos de Dagsion. A atividade lembra as tarefas realizadas no mosteiro de Three Houses, mas não concede pontos de habilidade.
No modo Normal, a Bênção de Fortuna não custa Areia Divina. Assim, pode ser usada quantas vezes forem necessárias para retroceder no tempo. As demais bênçãos também têm custos menores nessa dificuldade.
A Bênção da Aurora, por exemplo, reduz pela metade o dano físico e mágico recebido durante um turno. Ela custa 15 unidades de Areia Divina no Normal e 20 no Difícil.
No modo Difícil, cada uso da Bênção de Fortuna custa cinco unidades de Areia Divina. É possível usá-la até 20 vezes por batalha caso nenhuma outra bênção seja ativada. Ao combinar diferentes bênçãos, o número de usos disponíveis diminui.
Independentemente da dificuldade escolhida, Fragmentos de Carma obtidos ao concluir desafios do jogo podem ser usados na Câmara do Obelisco para desbloquear Dádivas da Salvação. Essas recompensas concedem descontos nas bênçãos preferidas.
Qual modo escolher?
O modo Casual é a opção mais segura para quem não quer perder personagens de forma permanente. Já o Clássico torna cada batalha mais arriscada e exige planejamento constante, especialmente a partir do Ato 2.
Para iniciantes ou jogadores mais interessados na história, o Normal oferece maior flexibilidade e um uso mais generoso das bênçãos. O Difícil é voltado para quem busca confrontos mais exigentes e está disposto a pensar com cuidado em cada classe, equipamento e movimento.