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The Outlast Trials: guia do desafio Mude o Programa

The Outlast Trials
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Codex 17/09/26 às 11:10
The Outlast Trials: guia do desafio Mude o Programa

Prepare-se para voltar ao Estúdio de Televisão e enfrentar os Gêmeos Kress em “Mude o Programa”, um novo desafio MK de The Outlast Trials. A prova exige reposicionar antenas, regravar fitas cassete e sobreviver aos ataques de um Ativo Principal enquanto a equipe descobre o local correto de cada peça. Apesar de parecer confusa no início, a tarefa fica bem mais simples quando todos se comunicam.


Como funciona o desafio Mude o Programa?

  • Mova os transponders A e B para as posições corretas, indicadas pelo monitor da antena.
  • Gire os transponders até que fiquem voltados para a direção exibida no monitor da antena.
  • Pegue a fita de notícias no transmissor da antena e leve-a até uma estação conversora para substituí-la.



Como concluir o desafio Mude o Programa



A Antena 1 é a área inicial e funciona praticamente como um tutorial. Para começar, observe o monitor e procure a indicação “A”. Em seguida, mova o Transponder A para a posição exibida e gire a roda até que o alto-falante aponte na mesma direção da seta. No exemplo, ele deve ficar voltado para a esquerda.



Se tudo estiver correto, uma carga elétrica aparecerá acima do transponder. Pegue então a fita no transmissor e use-a em uma estação conversora. Para encontrá-la, procure pelo som do mecanismo funcionando. A conversão leva 10 segundos e gera +3 de ruído, algo importante para considerar quando houver inimigos por perto.


Invada e substitua as transmissões das antenas 2, 3 e 4



A área seguinte tem mais três antenas. Uma boa opção é começar pela Antena 4, que fica no escuro. Nela, será necessário mover os transponders A e B para as posições mostradas no monitor. O caminho pode estar bloqueado por entulho, que deverá ser removido antes.


A Antena 4 fica mais afastada das demais. Por isso, resolver essa parte primeiro permite usar o espaço ao redor para deixar de lado os obstáculos que bloqueiam os transponders das outras antenas.


Permaneça no telhado e conclua as três antenas antes de pegar as fitas. Elas não são exclusivas de cada antena: todas são iguais.


No modo solo, basta processar uma fita por antena. Com mais jogadores, será necessário processar duas fitas para cada antena.


Em partidas cooperativas, dois jogadores podem distrair os Gêmeos Kress no andar inferior e cuidar da conversão das fitas, enquanto os outros dois posicionam os transponders.



Depois de posicionar as antenas e os transponders, procure em cada canto da sala uma porta com a indicação “Conversores”. Ela leva a uma estação conversora onde a fita pode ser processada. Como essas estações têm cargas limitadas, será necessário encontrar várias delas espalhadas pelo Estúdio de Televisão.


Os Gêmeos Kress costumam patrulhar o andar inferior, que permanece escuro. Eles não conseguem enxergar você nessa área, mas ainda podem ouvir o som das fitas sendo convertidas. Evite processar tudo de uma vez se não quiser acabar sendo surpreendido pela motosserra.


Depois de converter todas as fitas e colocá-las nas antenas, volte ao transporte para escapar do desafio. A saída fica bem perto, atrás das portas usadas para entrar na prova pelo telhado. Ainda assim, é recomendável ter um Equipamento de Atordoamento preparado, já que os Gêmeos Kress estarão esperando do lado de fora.

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