Em The Outlast Trials, as insígnias e as conquistas representam a mesma coisa. Durante as partidas, é possível obter Insígnias e trocá-las com o Diretor por experiência e itens cosméticos. Ao conquistar uma Insígnia, a respectiva conquista ou troféu também é desbloqueada.
Ao todo, existem 27 Insígnias em The Outlast Trials. Confira a lista completa e veja como obter cada uma para preencher sua coleção e provar que é o experimento mais bem-sucedido de Easterman.
As Insígnias podem ser consultadas com o Diretor, dentro do quarto do jogador na Sala de Descanso.
Como obter todas as conquistas e Insígnias de The Outlast Trials
- Big Saver: colete 15 documentos de evidências. Eles aparecem aleatoriamente em cada prova, geralmente em prateleiras e mesas. Procure pelo menos dois por partida e use o Equipamento de Raio X para destacá-los.
- Sleight of Hand: abra 100 contêineres. Caixas de ferramentas e caixas médicas contam para o desafio. Use uma gazua quando encontrar um contêiner trancado.
- Mechanophiliac: use seu equipamento 100 vezes. A Insígnia será obtida naturalmente durante as partidas. O Equipamento de Raio X tem o menor tempo de recarga.
- Together We Are Strong: realize 50 ações cooperativas. Isso inclui arrombar portas reforçadas, ajudar aliados a subir em plataformas, levantar portas de garagem, reviver jogadores e ajudar a atravessar vãos.
- Crowd Control: ajude aliados chutando inimigos 50 vezes. Em partidas cooperativas, encontre os Empurradores escondidos pelo mapa. Quando um amigo for agarrado, aproxime-se e chute o inimigo. Repita o processo 50 vezes.
- Hypochondriac: consuma 200 remédios. Ataduras e frascos de saúde aparecem em armários médicos. Será necessário sofrer dano e usar os itens de cura ao longo das partidas.
- Sawbones: reviva ou ajude um amigo a se levantar 50 vezes. Jogue no modo cooperativo, deixe o aliado ser derrubado na dificuldade Introdutória e reviva-o. Repita o procedimento 50 vezes.
- Speed Freak: use 50 adrenalinas. Elas podem ser encontradas em prateleiras e armários médicos, oferecendo um aumento temporário de resistência.
- Breathe in: use 100 antídotos. Eles só podem ser usados sob o efeito de Psicose. Recolha antídotos nos armários médicos e utilize-os depois de pisar em uma Mina de Ativação.
- Power Surge: use 100 baterias. Elas aparecem em prateleiras, com Agentes mortos e dentro de caixas de ferramentas. Ative a visão noturna e use as baterias imediatamente para contabilizar o progresso.
- Bullseye: acerte 50 inimigos na cabeça. Pegue Tijolos e Garrafas no chão e arremesse-os contra a cabeça de Ex-Pops ou Ativos Principais. Tijolos podem ser usados duas vezes.
- Major League Player: acerte 100 inimigos com objetos arremessáveis. Use Tijolos e Garrafas encontrados no chão das provas contra Ex-Pops e Ativos Principais.
- Bamboozler: distraia 50 inimigos com objetos arremessáveis. Jogue Tijolos e Garrafas perto dos inimigos para fazê-los investigar o barulho.
- Chicken in a Pot: use 100 esconderijos. Entre em caixas, barris, armários e outros locais de ocultação até atingir o total necessário.
- Trigger Happy: desarme 50 armadilhas de porta. Portas com uma luz vermelha estão preparadas para ativar uma armadilha. Segure a porta e abra-a lentamente pelo outro lado para desarmá-la.
- Anger Issues: arrombe 50 portas trancadas. Algumas portas já estão fechadas, enquanto outras podem ser trancadas pela lingueta acima delas. Depois, golpeie a porta repetidamente até abri-la.
- Glutton for Therapy: conclua 25 provas. A Insígnia será desbloqueada naturalmente ao jogar, e também é possível repetir a mesma prova.
- Toastmasetr: use 50 recarregadores de equipamento. Eles aparecem dentro de caixas de ferramentas e parecem baterias em uma bolsa de couro. Só é possível usá-los quando o equipamento está em recarga.
- Tapetum Lucidum: permaneça 36.000 segundos usando a visão noturna. Isso equivale a 10 horas. Entre em uma prova, mantenha a visão noturna ativa sempre que possível e recarregue-a com baterias.
- Vision Quest: permaneça 600 segundos em Psicose completa. O total equivale a 10 minutos e pode ser acumulado em várias provas. A tarefa fica mais fácil em “Sabotagem do Bloqueio”, na dificuldade Introdutória. Deixe um Empurrador aplicar Psicose, corra até a barra de saúde quase acabar, use um antídoto e repita.
- Get Down: seja derrubado 50 vezes. Isso acontece quando todas as barras de saúde acabam. A tarefa combina bem com Hemophiliac, que exige perder 10.000 pontos de vida. Na dificuldade Introdutória, deixe um inimigo derrubá-lo e peça a um amigo para revivê-lo.
- Hemophiliac: perca 10.000 pontos de vida. Sofra dano de Ex-Pops, Ativos Principais e armadilhas, lembrando-se de se curar depois.
- Hoarder: colete 1.000 itens. Pegue todos os objetos encontrados durante as provas. A Insígnia será obtida naturalmente com o tempo de jogo.
- Slip and Slider: deslize por 120 segundos. Deslizar é a segunda Prescrição obtida com a Enfermeira. Depois de desbloqueá-la, corra e deslize até acumular dois minutos.
- Marathoner: corra por 3.600 segundos. O objetivo equivale a 60 minutos e deve ser alcançado naturalmente durante as provas. Para acelerar o processo, use impulsos de resistência e corra pelo mapa.
- Hunchback: permaneça agachado por 3.600 segundos. O total equivale a 60 minutos. O Amplificador de Remédio Incógnito facilita a tarefa ao aumentar em 30% a velocidade de movimento agachado.
- Can't Touch This: não sofra dano durante uma prova 10 vezes. A dificuldade Introdutória é a melhor opção. Conclua “Sabotagem do Bloqueio” na Delegacia, uma prova rápida com apenas Coyle como ameaça principal. Ainda será necessário tomar cuidado com os Saltadores próximos aos esconderijos.
Cada conquista pode ser desbloqueada apenas uma vez. Dentro do jogo, porém, elas são chamadas de Insígnias e podem ser obtidas várias vezes. As recompensas de cada Insígnia só podem ser resgatadas uma única vez.