Existem cinco Ativos Principais em The Outlast Trials. Cada um possui habilidades, armadilhas e formas específicas de contra-atacar. Confira onde eles aparecem e como aumentar suas chances de sobreviver aos encontros.
Leland Coyle: provas, habilidades e contra-ataques
Ambientes e provas:
- Delegacia: Mate o Delator; Cancele a Autópsia; Sabote o Confinamento; Libere os Prisioneiros; Ensine o Policial; Elimine o Passado; Confisque os Narcóticos.
- Tribunal: Inocente o Culpado; Fuja do Tribunal; Destrua as Provas; Incline a Balança da Justiça; Abasteça a Libertação; Sentencie os Acusados; Suborne os Juízes.
- Fazenda-Prisão: Algeme o Diretor.
- Mansão: Despedida.
- Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.
Nível de ameaça: 7
É possível ouvir e enxergar Coyle no escuro, já que a mochila elétrica e o bastão dele soltam faíscas azuis acompanhadas de estalos. A fumaça do cigarro também revela sua posição. Quando acerta um golpe, Coyle desativa o equipamento do jogador por 30 segundos. Mesmo fora de perseguições, ele percorre o mapa, arromba portas e verifica esconderijos.
As provas de Coyle contam com armadilhas de Painel Elétrico, que aparecem no chão e liberam eletricidade enquanto estão ativas. Para desativá-las, arremesse um Tijolo ou uma Garrafa contra o botão de energia. Também é possível esperar até que o painel desligue, já que ele alterna entre ligado e desligado a cada poucos segundos.
O Equipamento de Atordoamento é uma boa escolha para incapacitar Coyle por cerca de cinco segundos e abrir espaço para escapar.
Mother Gooseberry: provas, habilidades e contra-ataques
Ambientes e provas:
- Orfanato: Purifique os Órfãos; Alimente as Crianças; Acolha os Órfãos; Reúna os Filhos de Deus; Reúna a Família.
- Parque de Diversões: Triture as Maçãs Ruins; Castigue os Infratores; Abra os Portões; Perfure Futterman; Desfigure os Futtermans; Recupere sua Liberdade; Engane as Crianças; Vença a Verdade.
- Fábrica de Brinquedos: Pervirta Futterman; Triture os Brinquedos Sexuais; Incinere os Brinquedos Sexuais; Desligue a Fábrica; Dedetize a Fábrica; Derrube o Capataz.
- Mansão: Introdução; Despedida.
- Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.
Nível de ameaça: 7
A furadeira de Gooseberry, o Doutor Futterman — chamado por ela de “Doutor Papai” — pode ser ouvida à distância e denuncia sua localização. Se ela alcançar o jogador, a ferramenta causa Sangramento, que só termina com o uso de Bandagens ou depois da perda de duas barras de vida.
As provas de Gooseberry possuem Armadilhas de Patos Explosivos. Elas aumentam de tamanho e explodem quando alguém se aproxima. Tijolos e Garrafas podem acioná-las manualmente, ou é possível ficar na borda do raio de explosão e esperar que detone em segurança. Pular agachado é a melhor forma de passar sem ativar as armadilhas.
O Equipamento de Atordoamento também funciona bem contra Gooseberry, mantendo ela e o Doutor Futterman incapacitados tempo suficiente para a fuga.
Franco Barbi: provas, habilidades e contra-ataques
Ambientes e provas:
- Docas: Envenene o Remédio; Esvazie o Cofre; Envenene o Gado; Esconda o Contrabando; Cozinhe o Informante.
- Centro da Cidade: Satisfaça o Promotor; Sequestre a Amante; Espalhe a Doença; Transporte o Produto.
- Subúrbios: Liquide o Sindicato; Conquiste o Voto; Desestabilize o Bairro; Elimine o Legado.
- Mansão: Despedida.
- Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.
Nível de ameaça: 6
Franco usa uma espingarda capaz de causar dano e desorientação. Ele dispara mesmo quando avista alguém de longe, mas fica parado durante o tiro e precisa recarregar depois de dois disparos. Como Franco mira antes de atirar, há uma breve oportunidade para correr até uma cobertura ou sair da linha de visão.
O inimigo reage de forma extrema a sons e até ao menor vislumbre de um Reagente. Ao ouvir ou enxergar alguém, mesmo por um instante, dispara imediatamente naquela direção.
Os mapas de Franco sempre têm Armadilhas de Fio: lasers vermelhos em paredes e pisos que acionam uma explosão capaz de derrubar o jogador. Elas podem ser destruídas com Tijolos e Garrafas. O laser às vezes fica invisível, mas a armadilha permanece ativa até ser detonada.
O Equipamento de Atordoamento é útil contra Franco, embora ele se recupere mais rápido que os outros Ativos Principais. Os equipamentos Barricada e Raio-X também são boas opções: a Barricada bloqueia seu avanço pelas portas, enquanto o Raio-X ajuda a localizá-lo à distância.
Otto e Arora Kress: provas, habilidades e contra-ataques
Ambientes e provas:
- Shopping: Mate o Político; Investigue o Minotauro; Fabrique o Escândalo.
- Estúdio de Televisão: Silencie o Ídolo; Cancele a Transmissão.
- Mansão: Despedida.
- Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.
Nível de ameaça: 8
Os Gêmeos Kress têm visão em 360 graus, já que Arora permanece vigiando as costas de Otto. Ao avistar o jogador, ela arremessa um frasco de veneno que interrompe os movimentos e provoca vômito, consumindo uma barra de vida. O efeito pode ser anulado com um Antídoto.
Arora lança seus frascos rapidamente durante perseguições e reage a qualquer som no escuro. Otto também persegue o jogador e ataca com uma serra que causa muito dano, mas não aplica efeitos adicionais.
Os Gêmeos Kress são mais fáceis de evitar no escuro. As conversas constantes da dupla e o motor barulhento da serra de Otto ajudam a identificar sua aproximação. Também é preciso ficar atento às Armadilhas de Náusea, penduradas no teto. Ao tocar nelas, o jogador vomita e sofre dano, a menos que use um Antídoto.
O Equipamento de Cura com a melhoria Desintoxicação neutraliza o veneno de Arora e permite voltar a correr sem interromper os movimentos para vomitar.
Liliya Bogomolova: provas, habilidades e contra-ataques
Ambientes e provas:
- Resort: Saqueie o Leilão; Resolva o Assassinato; Incinere a Relíquia.
- Mansão: Despedida.
- Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.
Nível de ameaça: 9
Liliya se esconde e assume a aparência de um dos manequins idênticos espalhados pela prova. Se o jogador se aproximar demais ou virar as costas para ela, Liliya salta sobre a vítima. Caso não seja removida a tempo, o ataque pode ser fatal. Ela também patrulha o mapa de maneira mais silenciosa, então vale prestar atenção às falas e permanecer no escuro.
Liliya pode ser identificada com os equipamentos Bloqueador e Raio-X. Com o Raio-X, a verdadeira Liliya aparece com todos os ossos, enquanto os manequins não possuem um deles, como um tornozelo ou uma mão. O Bloqueador é a maneira mais simples de encontrá-la: os botões reagem quando o equipamento é apontado na direção correta.
O Bloqueador é a melhor opção para detectar Liliya entre os manequins. A melhoria Manobra Evasiva também ajuda, pois remove Liliya imediatamente quando ela consegue agarrar o jogador.