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The Outlast Trials: como derrotar todos os Ativos Principais

The Outlast Trials
Este guia faz parte dos Guias de The Outlast Trials (21 guias) ›
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Codex 17/09/26 às 11:05
The Outlast Trials: como derrotar todos os Ativos Principais

Existem cinco Ativos Principais em The Outlast Trials. Cada um possui habilidades, armadilhas e formas específicas de contra-atacar. Confira onde eles aparecem e como aumentar suas chances de sobreviver aos encontros.


Leland Coyle: provas, habilidades e contra-ataques



Ambientes e provas:


  • Delegacia: Mate o Delator; Cancele a Autópsia; Sabote o Confinamento; Libere os Prisioneiros; Ensine o Policial; Elimine o Passado; Confisque os Narcóticos.
  • Tribunal: Inocente o Culpado; Fuja do Tribunal; Destrua as Provas; Incline a Balança da Justiça; Abasteça a Libertação; Sentencie os Acusados; Suborne os Juízes.
  • Fazenda-Prisão: Algeme o Diretor.
  • Mansão: Despedida.
  • Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.


Nível de ameaça: 7


É possível ouvir e enxergar Coyle no escuro, já que a mochila elétrica e o bastão dele soltam faíscas azuis acompanhadas de estalos. A fumaça do cigarro também revela sua posição. Quando acerta um golpe, Coyle desativa o equipamento do jogador por 30 segundos. Mesmo fora de perseguições, ele percorre o mapa, arromba portas e verifica esconderijos.


As provas de Coyle contam com armadilhas de Painel Elétrico, que aparecem no chão e liberam eletricidade enquanto estão ativas. Para desativá-las, arremesse um Tijolo ou uma Garrafa contra o botão de energia. Também é possível esperar até que o painel desligue, já que ele alterna entre ligado e desligado a cada poucos segundos.


O Equipamento de Atordoamento é uma boa escolha para incapacitar Coyle por cerca de cinco segundos e abrir espaço para escapar.



Mother Gooseberry: provas, habilidades e contra-ataques


Ambientes e provas:


  • Orfanato: Purifique os Órfãos; Alimente as Crianças; Acolha os Órfãos; Reúna os Filhos de Deus; Reúna a Família.
  • Parque de Diversões: Triture as Maçãs Ruins; Castigue os Infratores; Abra os Portões; Perfure Futterman; Desfigure os Futtermans; Recupere sua Liberdade; Engane as Crianças; Vença a Verdade.
  • Fábrica de Brinquedos: Pervirta Futterman; Triture os Brinquedos Sexuais; Incinere os Brinquedos Sexuais; Desligue a Fábrica; Dedetize a Fábrica; Derrube o Capataz.
  • Mansão: Introdução; Despedida.
  • Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.


Nível de ameaça: 7


A furadeira de Gooseberry, o Doutor Futterman — chamado por ela de “Doutor Papai” — pode ser ouvida à distância e denuncia sua localização. Se ela alcançar o jogador, a ferramenta causa Sangramento, que só termina com o uso de Bandagens ou depois da perda de duas barras de vida.


As provas de Gooseberry possuem Armadilhas de Patos Explosivos. Elas aumentam de tamanho e explodem quando alguém se aproxima. Tijolos e Garrafas podem acioná-las manualmente, ou é possível ficar na borda do raio de explosão e esperar que detone em segurança. Pular agachado é a melhor forma de passar sem ativar as armadilhas.


O Equipamento de Atordoamento também funciona bem contra Gooseberry, mantendo ela e o Doutor Futterman incapacitados tempo suficiente para a fuga.


Franco Barbi: provas, habilidades e contra-ataques



Ambientes e provas:


  • Docas: Envenene o Remédio; Esvazie o Cofre; Envenene o Gado; Esconda o Contrabando; Cozinhe o Informante.
  • Centro da Cidade: Satisfaça o Promotor; Sequestre a Amante; Espalhe a Doença; Transporte o Produto.
  • Subúrbios: Liquide o Sindicato; Conquiste o Voto; Desestabilize o Bairro; Elimine o Legado.
  • Mansão: Despedida.
  • Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.


Nível de ameaça: 6


Franco usa uma espingarda capaz de causar dano e desorientação. Ele dispara mesmo quando avista alguém de longe, mas fica parado durante o tiro e precisa recarregar depois de dois disparos. Como Franco mira antes de atirar, há uma breve oportunidade para correr até uma cobertura ou sair da linha de visão.


O inimigo reage de forma extrema a sons e até ao menor vislumbre de um Reagente. Ao ouvir ou enxergar alguém, mesmo por um instante, dispara imediatamente naquela direção.


Os mapas de Franco sempre têm Armadilhas de Fio: lasers vermelhos em paredes e pisos que acionam uma explosão capaz de derrubar o jogador. Elas podem ser destruídas com Tijolos e Garrafas. O laser às vezes fica invisível, mas a armadilha permanece ativa até ser detonada.


O Equipamento de Atordoamento é útil contra Franco, embora ele se recupere mais rápido que os outros Ativos Principais. Os equipamentos Barricada e Raio-X também são boas opções: a Barricada bloqueia seu avanço pelas portas, enquanto o Raio-X ajuda a localizá-lo à distância.


Otto e Arora Kress: provas, habilidades e contra-ataques



Ambientes e provas:


  • Shopping: Mate o Político; Investigue o Minotauro; Fabrique o Escândalo.
  • Estúdio de Televisão: Silencie o Ídolo; Cancele a Transmissão.
  • Mansão: Despedida.
  • Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.


Nível de ameaça: 8


Os Gêmeos Kress têm visão em 360 graus, já que Arora permanece vigiando as costas de Otto. Ao avistar o jogador, ela arremessa um frasco de veneno que interrompe os movimentos e provoca vômito, consumindo uma barra de vida. O efeito pode ser anulado com um Antídoto.


Arora lança seus frascos rapidamente durante perseguições e reage a qualquer som no escuro. Otto também persegue o jogador e ataca com uma serra que causa muito dano, mas não aplica efeitos adicionais.


Os Gêmeos Kress são mais fáceis de evitar no escuro. As conversas constantes da dupla e o motor barulhento da serra de Otto ajudam a identificar sua aproximação. Também é preciso ficar atento às Armadilhas de Náusea, penduradas no teto. Ao tocar nelas, o jogador vomita e sofre dano, a menos que use um Antídoto.


O Equipamento de Cura com a melhoria Desintoxicação neutraliza o veneno de Arora e permite voltar a correr sem interromper os movimentos para vomitar.


Liliya Bogomolova: provas, habilidades e contra-ataques



Ambientes e provas:


  • Resort: Saqueie o Leilão; Resolva o Assassinato; Incinere a Relíquia.
  • Mansão: Despedida.
  • Túnel de Esgoto: Fuga; Fuja das Mentiras.


Nível de ameaça: 9


Liliya se esconde e assume a aparência de um dos manequins idênticos espalhados pela prova. Se o jogador se aproximar demais ou virar as costas para ela, Liliya salta sobre a vítima. Caso não seja removida a tempo, o ataque pode ser fatal. Ela também patrulha o mapa de maneira mais silenciosa, então vale prestar atenção às falas e permanecer no escuro.


Liliya pode ser identificada com os equipamentos Bloqueador e Raio-X. Com o Raio-X, a verdadeira Liliya aparece com todos os ossos, enquanto os manequins não possuem um deles, como um tornozelo ou uma mão. O Bloqueador é a maneira mais simples de encontrá-la: os botões reagem quando o equipamento é apontado na direção correta.


O Bloqueador é a melhor opção para detectar Liliya entre os manequins. A melhoria Manobra Evasiva também ajuda, pois remove Liliya imediatamente quando ela consegue agarrar o jogador.

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