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The Outlast Trials: guia do desafio Financie a Campanha

The Outlast Trials
Este guia faz parte dos Guias de The Outlast Trials (21 guias) ›
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Codex 17/09/26 às 11:10
The Outlast Trials: guia do desafio Financie a Campanha

É hora de ir ao Shopping Mall enfrentar as Gêmeas Kress em Financie a Campanha, um novo desafio MK que exige coletar caixas, trocar o valor delas por bilhetes e reduzir o nível de ameaça da fuga. Com isso, será possível escapar e ainda impressionar Easterman com uma nota A+.


O AMP de Medicina Boosted é uma ótima escolha para este desafio. Caso você consiga o Impulso de Vigor, sua resistência será duplicada permanentemente.



Como funciona o desafio Financie a Campanha em The Outlast Trials?



O objetivo é encontrar caixas com valores aleatórios. Para descobrir quanto cada uma vale, basta levá-las até os estandes com a indicação “escaneie aqui”, espalhados pelo mapa. Algumas caixas podem valer US$ 1, enquanto outras ultrapassam US$ 6.



Depois, deposite as caixas na esteira do caixa. A cada US$ 10 acumulados, você recebe um bilhete, que pode ser depositado no estande de Clegg Buchanan para diminuir o nível de ameaça durante a fuga.


O primeiro bilhete não tem limite de tempo. Após obtê-lo, o mapa será liberado, e será necessário vasculhar as lojas e as áreas principais em busca de mais caixas. Leve tudo até uma esteira para conseguir o maior número possível de bilhetes.


Como vencer o desafio Financie a Campanha


Como vencer o desafio Financie a Campanha em The Outlast Trials (4)


Depois de conseguir o primeiro bilhete, você terá nove minutos para coletar o máximo possível. Quanto maior for a quantidade de bilhetes, menos ameaças estarão ativas durante a fuga. Ao obter seis bilhetes, por exemplo, será necessário lidar apenas com as Gêmeas Kress, em vez de enfrentar vários outros Ex-Pops.



Não é preciso se preocupar apenas com a esteira inicial. É possível avançar pelo cenário até encontrar a Loja de Departamentos, que conta com uma segunda máquina de bilhetes. Por isso, a melhor estratégia é dividir o grupo em duplas: uma equipe fica na Loja de Departamentos e a outra permanece na área inicial. Assim, o mapa é coberto com mais eficiência na busca por caixas e bilhetes.



Cada bilhete exige US$ 10 em caixas, mas o valor excedente não é devolvido. Se você tiver uma caixa de US$ 9 e outra de US$ 5, vale a pena procurar uma caixa de US$ 1 para completar o total. Caso use a de US$ 5, o dinheiro que ultrapassar os US$ 10 será perdido.


Também é possível carregar quantos bilhetes forem necessários, pois eles não ocupam espaço no equipamento. Por isso, a equipe que estiver na Loja de Departamentos pode juntar vários bilhetes antes de voltar à área inicial para depositá-los.


Quando faltarem cerca de 15 segundos, reúna o grupo na área inicial. É lá que todos deverão se encontrar quando o cronômetro terminar. Depois dos nove minutos, não será mais possível usar caixas ou bilhetes. Com a equipe reunida, siga as placas de saída até o transporte para concluir a fuga.

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