O equipamento escolhido em The Outlast Trials pode melhorar bastante o estilo de jogo, a sobrevivência e a nota final em cada Prova. Com os AMPs certos e o melhor Rig, fica mais fácil concluir os objetivos, reduzir o tempo das partidas e sair vivo com uma classificação A+.
A combinação abaixo prioriza segurança, mobilidade e recursos úteis durante toda a Prova. Ainda assim, o Rig e os AMPs podem ser trocados de acordo com o estilo de jogo e o nível de dificuldade escolhido.
Melhor equipamento em The Outlast Trials
- Rig: Stun — Dispositivo arremessável que libera uma descarga elétrica, atordoando e desorientando os inimigos temporariamente. Pode ser comprado por 2 Vouchers com o Engenheiro.
- AMP de Ferramenta: Slippers — Permite andar sobre vidros quebrados sem fazer barulho. Pode ser comprado por 2 Vouchers com a Dama Sombria no nível 10.
- AMP de Habilidade: Smash — Permite destruir portas e tábuas com um único golpe, além de abrir portas cooperativas jogando sozinho. Pode ser comprado por 2 Vouchers com a Dama Sombria no nível 45.
- AMP de Medicina: Boosted — Inicia a Prova com um amplificador aleatório no inventário: saúde, vigor ou bateria. Pode ser comprado por 2 Vouchers com a Dama Sombria no nível 50.
A seguir, veja como cada escolha ajuda durante as Provas.
Melhor Rig de The Outlast Trials
O Stun é uma opção bastante segura para lidar com Prime Assets e Ex-Pops durante a conclusão dos objetivos. O dispositivo funciona como um recurso de emergência quando um inimigo alcança o jogador e permite ganhar tempo para voltar a se esconder.
Apesar de levar mais de dois minutos para recarregar, normalmente não é necessário utilizá-lo novamente tão rápido. O Stun consegue atordoar Prime Assets por mais de cinco segundos, tempo suficiente para escapar e retornar às áreas escuras do mapa. Com o equipamento disponível, também fica mais seguro avançar nos objetivos em vez de permanecer escondido o tempo todo.
Melhores AMPs de The Outlast Trials
Slippers é uma boa escolha para o primeiro espaço de AMP de Ferramenta porque permite caminhar sobre vidros quebrados sem produzir ruído. O recurso não elimina a penalidade de desempenho causada pela ativação de armadilhas sonoras, mas reduz a necessidade de observar o chão e impede que os inimigos ouçam os passos sobre o vidro.
Smash é o destaque entre os AMPs de Habilidade por aumentar a independência e a velocidade durante a exploração. Com ele, portas e tábuas são destruídas com um único golpe, em vez de dois. O AMP também permite abrir portas cooperativas jogando sozinho, ajudando a liberar caminhos no mapa e criando novas rotas de fuga.
Para o AMP de Medicina, Boosted oferece uma vantagem útil desde o começo da Prova. O recurso adiciona ao inventário um item aleatório que pode ser usado imediatamente: um amplificador de vigor, um amplificador de saúde ou um amplificador de bateria.
O amplificador de saúde adiciona uma quinta barra de vida, enquanto o de vigor concede uma segunda barra de vigor. Já o amplificador de bateria aumenta bastante a duração das baterias. Esses bônus permanecem ativos durante toda a Prova.
As Prescrições não fazem parte desta configuração porque são desbloqueios permanentes que não dependem do nível do jogador. Basta usar Vouchers para liberá-las. O ideal é obter as 23 Prescrições de Reagente, que permanecem ativas ao mesmo tempo.