Montar um mago em Gothic 1 Remake não é nada simples. Além de exigir planejamento cuidadoso, o caminho pede bom uso dos Pontos de Aprendizado e muita sobrevivência durante boa parte da campanha com apenas as habilidades básicas liberadas. Como a magia no universo de Gothic é extremamente poderosa, o preço também é alto: é preciso gastar bastante Minério, encontrar runas de feitiços e guardar a maior parte dos pontos para liberar os Círculos, que funcionam como os níveis de domínio mágico.
Este guia mostra o passo a passo para transformar o Herói Sem Nome no mago mais forte da Colônia. A ideia é passar por cada rota possível, listar os feitiços que valem a pena pegar, indicar onde encontrá-los, mostrar o equipamento ideal e, principalmente, destacar as melhores combinações de magias para esmagar qualquer inimigo no jogo.
Como virar mago em Gothic 1 Remake
O primeiro passo é se tornar um noviço mago ao concluir The Price of Magic, missão dada por Torrez no Acampamento Antigo. Isso libera o acesso ao primeiro nível de magia, com Firebolt e Healing. Os dois ajudam, mas Firebolt é o que realmente muda o jogo, já que permite enfrentar inimigos à distância sem gastar pontos de aprendizado em combate corpo a corpo.
O segundo passo é o mais complicado: escolher entre o Acampamento Antigo e o Novo Acampamento. E o motivo de não seguir para o Acampamento do Pântano é simples: essa rota trava o progresso no Círculo 4, impedindo a aprendizagem de feitiços mais avançados depois.
O Acampamento Antigo também trava no Círculo 4, já que o mestre Corristo morre ao fim do Capítulo 3. Mas no Capítulo 4 ainda existe uma saída: é possível mudar para a facção do Novo Acampamento e, depois, para os Magos da Água.
Para fazer isso, basta voltar ao Acampamento Antigo, pagar 100 Minérios aos guardas do portão para conseguir entrar, falar com Thorus no portão da fortaleza e ser oficialmente expulso da facção. Depois disso, é preciso retornar a Saturas no Novo Acampamento, entrar nos Mercenários de Lee encontrando Myxir e ajudando-o na praia, e então voltar a Saturas para a iniciação.
A forma mais direta, embora difícil, é entrar logo no Novo Acampamento ao concluir as missões do Senhor do Arroz, seguir para os Mercenários de Lee, encontrar Myxir e, depois, virar iniciado aprendendo com Saturas. Isso libera o Círculo 5 já no início do Capítulo 4.
Entrar pelos Magos do Fogo ou pelos Magos da Água leva ao mesmo destino: Saturas vira o mestre do Círculo 4 no Capítulo 4. Depois disso, o próximo mestre será Xardas, e a trajetória passa por mais uma mudança de facção, desta vez para Necromante.
Para facilitar o cálculo dos pontos necessários até o topo do poder, a lista de custos fica assim:
10 pontos de aprendizado para Alquimia
10 pontos de aprendizado para Inscrição
10 pontos de aprendizado para Círculo 1
15 pontos de aprendizado para Círculo 2
20 pontos de aprendizado para Círculo 3
25 pontos de aprendizado para Círculo 4
30 pontos de aprendizado para Círculo 5
40 pontos de aprendizado para Círculo 6
Investir os pontos restantes em Mana (Treinamento da Mente)
Alquimia e Inscrição são obrigatórias para avançar do status de noviço até o Círculo 1. Ou seja, antes mesmo de entrar em qualquer facção de magos, essas duas habilidades de criação já precisam estar aprendidas. É um caminho duro e caro para chegar ao ponto de um mago absurdamente forte em Gothic 1 Remake.
Melhor build de mago em Gothic 1 Remake
A build mais forte para mago em Gothic 1 Remake combina o melhor de todos os tipos de feitiço, com foco em controle de grupo e dano em área, já que os inimigos nem sempre vêm sozinhos e costumam cercar o personagem com facilidade. Veja as runas necessárias:
Ball Lightning — Círculo 2. Encontrado na caverna no penhasco ao norte do Acampamento do Pântano. É preciso aprender Escalada, derrotar dois zumbis e abrir um baú com fechadura difícil.
Fireball — Círculo 3. Comprado com Torrez no Capítulo 3, ou saqueado do corpo dele ao retornar ao Acampamento Antigo e entrar sorrateiramente na fortaleza.
Storm of Fire — Círculo 4. Comprado com Torrez no Capítulo 3.
Rain of Fire — Círculo 5. Dentro do Templo de Innos, no Capítulo 4, no primeiro baú.
Storm Fist — Círculo 3. No topo da Fortaleza da Montanha, dentro do baú trancado.
Wave of Ice — Círculo 5. Comprado com Chronos no Novo Acampamento, no Capítulo 4.
Ice Bolt — Círculo 1. Comprado com Chronos no Novo Acampamento, no Capítulo 2.
Algumas combinações básicas que valem atenção:
Ball Lightning + Storm of Fire: Ball Lightning paralisa os inimigos, mas o feitiço carrega devagar. Quanto mais Círculos houver, mais ele pode ser carregado para causar um efeito de atordoamento devastador. Depois disso, basta usar Storm of Fire em alvos únicos, como Shadowbeasts, para derrubá-los rapidamente.
Storm Fist + Rain of Fire: ótima combinação contra grupos grandes de inimigos humanoides, incluindo orcs e mortos-vivos. Use Storm Fist para derrubar todos ao redor, lance Rain of Fire para aplicar dano contínuo e efeito de queimadura, e então repita com Storm Fist. A sequência rende bastante experiência.
Ice Bolt + Fireball: funciona bem contra alvos únicos e inimigos rápidos, como scavengers, razors, biters, wolves e outros semelhantes. Primeiro, congele o inimigo com Ice Bolt; depois, finalize com Fireball. Também dá para quebrar o alvo congelado com uma arma contundente para causar um efeito forte.
Wave of Ice + Storm of Fire: congele todos os inimigos ao redor com Wave of Ice e, em seguida, solte Storm of Fire para destruí-los em poucos segundos.
Na parte de equipamento, o ideal é buscar os seguintes amuletos, anéis e robes:
Para o início da build:
Roupas de Mago da Água/Fogo: obtidas após entrar nos Magos da Água ou do Fogo.
Anel de Mana: comprado com Chronos.
Anel de Pele de Minério: comprado com Chronos.
Amuleto de Mana: comprado com Chronos.
Para a build de meio e fim de jogo:
Robe das Artes Obscuras: obtido na Torre Submersa, depois de derrotar o Lorde Demônio.
Anel do Esclarecimento: dentro do baú de Y'berron, ou comprado com Chronos no Capítulo 3.
Anel da Imortalidade: dentro do baú após concluir a missão The Stranger.
Graça de Innos: no último nível do Templo de Innos, no corpo de um orc.
Vale lembrar: ser mago em Gothic 1 Remaketambém significa ser frágil. Para evitar ficar cercado, o ideal é usar magias de área como Wave of Ice e Storm Fist para limpar grupos antes que eles se aproximem demais.