Em Directive 8020, o episódio 3, chamado No Games, joga o jogador direto em uma sequência de furtividade. Aqui, o controle passa para Cernan, que precisa cruzar a área enquanto evita uma versão impostora de William. O objetivo é simples: se mover com cuidado, restaurar a energia da porta da Sala de Controle e escapar. O problema é que ser pego por William pode mudar bastante o rumo da narrativa.
Logo no começo do episódio 3, uma cena mostra William perseguindo Cernan por um corredor. Quando a cutscene termina, é preciso avançar pelo corredor agachado e usando as coberturas ao redor. No lado oeste da sala, há uma janela com persiana que pode ser aberta com a Utility Strap.
Ao entrar nessa área, o ideal é não se levantar para não chamar a atenção do William infectado. Continue avançando com cuidado até chegar ao lado direito, onde existe outra janela com vidro quebrado que permite atravessar. Depois de chegar nesse ponto, basta usar a Utility Strap no painel à frente para liberar o bloqueio.
Com isso, a energia da porta da Sala de Controle será restaurada em Directive 8020 no episódio 3, dentro do trecho No Games. Para voltar mais rápido à área principal, dá para usar a porta de ventilação no lado esquerdo da sala. É só entrar por ali para retornar ao caminho principal, atravessar a janela e correr até a porta da Sala de Controle.
Se Cernan for capturado por William durante esse trecho, o impacto na história pode ser pesado mais adiante em Directive 8020. Ainda assim, quem estiver jogando no modo Explorer pode usar a função Turning Point para repetir a seção caso seja pego.