Em Directive 8020, a Pulseira de Utilidade de Carter pode guardar uma mensagem de alerta para a tripulação ou uma gravação emocionante para a filha dele, Luna — tudo depende das escolhas feitas durante a campanha. Cada membro da equipe a bordo da Cassiopeia usa essa pulseira no pulso para acessar funções da nave, como portas e outros sistemas. Carter estava com a dele antes de ser capturado por Simms, e Cooper pode encontrar o item enquanto procura por Simms no episódio 3.
Onde encontrar a Pulseira de Utilidade de Carter
A Pulseira de Utilidade de Carter pode ser encontrada durante o nó de história “Search”, no capítulo 3, logo depois de Cooper e Anders atravessarem o Refeitório usando uma Célula de Energia.
Essa é a mesma área em que também é preciso encontrar o código do armário de armazenamento de comida.
Depois de sair do Refeitório, uma cena mostra Cooper e Anders ouvindo um bipe por perto. O som vem de trás das venezianas, abaixo da placa da Cassiopeia.
Desça a escada e interaja com as venezianas destruídas para que Cooper as mova e abra caminho. Em seguida, entre na pequena sala e faça a travessia pela abertura até o outro lado.
Depois de atravessar, vire à esquerda para encontrar a Pulseira de Utilidade de Carter sobre uma caixa. Ao pegá-la, o troféu Lost and Found é desbloqueado em Directive 8020.
A pulseira só exibe dois conteúdos possíveis, dependendo das escolhas feitas:
- Se Carter for capturado por Simms durante a perseguição no episódio 1: a pulseira reproduz a mensagem emocionante deixada para Luna.
- Se Carter conseguir escapar de Simms no episódio 1: a pulseira mostra a gravação em que ele alerta o resto da tripulação sobre os perigos escondidos na Cassiopeia.
Se a pulseira tocar a mensagem de alerta, isso também influencia o desfecho de momentos narrativos mais adiante no jogo.