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Directive 8020: onde encontrar a Pulseira de Carter

Directive 8020
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Codex 30/06/26 às 16:08

Em Directive 8020, a Pulseira de Utilidade de Carter pode guardar uma mensagem de alerta para a tripulação ou uma gravação emocionante para a filha dele, Luna — tudo depende das escolhas feitas durante a campanha. Cada membro da equipe a bordo da Cassiopeia usa essa pulseira no pulso para acessar funções da nave, como portas e outros sistemas. Carter estava com a dele antes de ser capturado por Simms, e Cooper pode encontrar o item enquanto procura por Simms no episódio 3.


Onde encontrar a Pulseira de Utilidade de Carter


Episode 3 Search Node Directive 8020


A Pulseira de Utilidade de Carter pode ser encontrada durante o nó de história “Search”, no capítulo 3, logo depois de Cooper e Anders atravessarem o Refeitório usando uma Célula de Energia.


Essa é a mesma área em que também é preciso encontrar o código do armário de armazenamento de comida.



Carter's Utility Strap Area Directive 8020

Depois de sair do Refeitório, uma cena mostra Cooper e Anders ouvindo um bipe por perto. O som vem de trás das venezianas, abaixo da placa da Cassiopeia.


Reaching Carter's Utility Strap Directive 8020

Desça a escada e interaja com as venezianas destruídas para que Cooper as mova e abra caminho. Em seguida, entre na pequena sala e faça a travessia pela abertura até o outro lado.


Pick up Carter's Utility Strap Directive 8020

Depois de atravessar, vire à esquerda para encontrar a Pulseira de Utilidade de Carter sobre uma caixa. Ao pegá-la, o troféu Lost and Found é desbloqueado em Directive 8020.


A pulseira só exibe dois conteúdos possíveis, dependendo das escolhas feitas:


  • Se Carter for capturado por Simms durante a perseguição no episódio 1: a pulseira reproduz a mensagem emocionante deixada para Luna.
  • Se Carter conseguir escapar de Simms no episódio 1: a pulseira mostra a gravação em que ele alerta o resto da tripulação sobre os perigos escondidos na Cassiopeia.

Se a pulseira tocar a mensagem de alerta, isso também influencia o desfecho de momentos narrativos mais adiante no jogo.

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