O Oculus Rift chegou ao mercado em 2016, após chamar atenção com protótipos voltados à realidade virtual para computadores. Desenvolvido pela Oculus VR, era conectado ao PC, que processava os jogos e enviava a imagem ao headset. Suas telas exibiam imagens diferentes para cada olho, enquanto sensores acompanhavam os movimentos da cabeça e permitiam olhar ao redor dos ambientes virtuais. O controle por movimento Oculus Touch ampliou as formas de interagir com os jogos; antes dele, a plataforma também podia ser usada com controles tradicionais. O acesso a jogos e aplicativos passava pela loja digital da Oculus, além de outras opções para PC compatíveis com o aparelho.
A biblioteca do Rift reúne experiências de ação, aventura, simulação, quebra-cabeças e outros gêneros, com jogos que adaptam seus controles e perspectivas à realidade virtual. Subnautica, por exemplo, combina exploração submarina e sobrevivência e oferece suporte ao Rift. O aparelho ajudou a estabelecer o headset conectado ao computador como uma das principais formas de jogar em realidade virtual durante sua geração. Sua trajetória também marcou a passagem dos experimentos e protótipos para produtos comerciais destinados ao público, influenciando o desenvolvimento de outros dispositivos e jogos de VR.