Oculus VR ganhou projeção com o desenvolvimento do Oculus Rift, projeto que chamou atenção para a realidade virtual voltada ao público doméstico. O Rift chegou ao mercado em 2016 como um headset conectado a um computador, com telas diante dos olhos e sensores que acompanhavam os movimentos da cabeça. A família também passou a incluir aparelhos autônomos, como o Quest, que executam jogos sem depender de um PC. Essa variedade ajudou a tornar a realidade virtual mais acessível, embora os recursos e o catálogo dependam de cada dispositivo.
Os jogos da plataforma exploram a visão em 360 graus e controles que reproduzem gestos das mãos, favorecendo ação, aventura, simulação e tiro em primeira pessoa. Entre os títulos associados ao ecossistema estão Beat Saber, Superhot VR e Lone Echo, exemplos de experiências construídas em torno do movimento e da percepção espacial. A Oculus também ofereceu uma loja digital e recursos para partidas e interação social em realidade virtual. Seu papel na história dos videogames está na popularização de headsets dedicados e na consolidação de um catálogo pensado desde o início para esse modo de jogar.