Lançado em 2019 pela Oculus, então ligada ao Facebook, o Oculus Quest levou a realidade virtual para um formato independente: o headset funciona sem conexão a um computador ou console. Câmeras integradas acompanham os movimentos do usuário no ambiente, enquanto os controles Oculus Touch permitem interagir com objetos e cenários virtuais. Essa combinação tornou a instalação mais simples do que em sistemas que dependiam de sensores externos e cabos ligados a um PC. Os jogos e aplicativos eram distribuídos por uma loja digital própria, com recursos online e sociais integrados à plataforma.
A biblioteca reúne ação, aventura, simulação, experiências casuais e quebra-cabeças, além de produções independentes. Beat Saber, com sua combinação de ritmo e movimento, e aventuras como Moss ajudaram a mostrar diferentes usos do headset. O Quest também se destacou por permitir movimentação em escala de sala, com o espaço de jogo delimitado pelo próprio sistema. Na história da realidade virtual, tornou-se uma referência para os headsets autônomos e ajudou a ampliar o acesso a jogos em VR sem exigir um computador potente ou uma instalação dedicada.