Pushover é um jogo de plataforma desenvolvido pela Red Rat Software e publicado pela Ocean Software em 1992 para o Amiga, Atari ST, DOS e Super NES. Notavelmente, o jogo foi patrocinado pelo lanche britânico Quavers de Smiths (agora de propriedade de Walkers), onde o enredo do jogo gira em torno do então mascote Quavers 'Colin Curly' perdendo seus pacotes Quavers em um formigueiro gigante. O jogador é então encarregado de controlar 'G.I. Ant', uma grande formiga soldado, para recuperar os Quavers resolvendo uma série de quebra-cabeças. A versão SNES não possui a marca Quavers e, em vez disso, o objetivo é recuperar pacotes de dinheiro jogados no formigueiro pelo Capitão Rat.
O jogo consiste em 100 níveis de complexidade crescente em nove mundos temáticos diferentes. Cada nível apresenta várias plataformas interconectadas com vários "dominós". O objetivo é reorganizar os dominós, de modo que com um único empurrão, todos os dominós sejam derrubados, abrindo assim a saída para o próximo nível. Existem 11 tipos diferentes de dominó, identificados por padrões vermelhos e amarelos, cada um com ações diferentes. O jogador controla G.I. Formiga, que pode mover certos dominós carregando-os um de cada vez.
Vários fatores podem resultar em falha para completar um nível. Além de derrubar todos os dominós, o jogador deve poder acessar a porta de saída assim que os dominós caírem. Por exemplo, o jogador não poderá alcançar a saída se uma saliência que leva à saída for destruída, ou se uma lacuna que leva à saída não tiver sido preenchida, ou se uma linha de dominós estiver atravessada na saída. G.I. A formiga pode morrer caindo de uma grande altura, caindo da parte inferior da tela ou sendo esmagada sob um dominó caindo. O jogador é então recebido com a mensagem "Você falhou, você morreu" e deve reiniciar o nível. Além disso, o nível será reprovado se quaisquer dominós forem destruídos ao pousar um dominó em cima do outro.
Cada nível tem um limite de tempo durante o qual deve ser concluído. No entanto, se o tempo acabar, o jogador ainda poderá continuar com o quebra-cabeça, se desejar. Ao pausar o jogo quando o tempo acabar, uma pequena dica será exibida, dando conselhos sobre como completar o nível. Como nota lateral, a dica para o nível 98 informa ao jogador que o designer do jogo não consegue se lembrar de como completar o nível sem truques ("Use um drop! isto!").
Os mundos temáticos, em ordem, são um complexo industrial, um mundo asteca, uma estação espacial, um mundo eletrônico, um templo grego, um castelo medieval, um mundo inspirado em Meccano, uma masmorra e um templo japonês. Cada mundo tem 11 níveis, perfazendo um total de 99 níveis regulares. Um pacote de Colin's Quavers é recuperado após cada mundo, com nove pacotes no total a serem coletados. Muitos dos níveis iniciais são tutoriais que demonstram como cada tipo de dominó irá agir. Muitas vezes, há apenas uma única solução para cada nível, embora alguns níveis tenham várias soluções. O nível final, nível 100, deve ser concluído usando dominós com marcações ocultas.
Um sistema de senha permite que o jogador continue um jogo anterior, sem ter que reiniciar do primeiro nível. Além disso, ao completar um nível, o jogador ganha um token, que, uma vez que um nível tenha falhado, permite que o jogador retorne ao ponto anterior ao dominó, em vez de ter que retornar ao estado inicial do nível.